
最近閱讀C++代碼時看到這樣的代碼,沒太理解,于是百度了解了一下,特此記錄備忘。 參考 https://blog.csdn.net/jinzhu...
準備一個2D的sprite,添加BoxCollider2D,如下 輸入模塊使用Unity新的輸入系統即Input System,需要在Packa...
Unity使用C++讀取文件的方法:C++側: C#側: 這里在使用時如果將CSharpReadBytes函數得到的byte數組傳回到c++側用...
教程地址:https://learn.unity.com/tutorial/assets-resources-and-assetbundles#...
這兩天簡單看了一下Unity的動畫文件的優化,主要參考下面兩篇(https://blog.uwa4d.com/archives/Optimiza...
每到年底年初,總會有好多的總結,訂新年flag,老段子說的好,2020年了,我要完成2019年定的2018年準備在2017年完成2016年許下的...
使用事件的常用步驟: 定義事件參數; 事件源類型中聲明事件; 注冊處理事件的方法,即監聽; 再需要是,觸發事件。 其實那會不是很理解為什么這么寫...
在使用C++的時候,我們會經常用到指針函數和指針函數,最容易想到的用處就是用來處理回調函數,一個簡易的情形就是當我們需要處理完一件事情之后,通過...
很多時候,我們喜歡用數據的名稱,類型的名稱,或字符串標識符來操作,或者記錄。比如,屬性的名稱的字符串,或者拋出異常標記參數名等。 這樣的使用有時...