Unity使用C++讀取xml文件時的一個問題記錄

Unity使用C++讀取文件的方法:
C++側(cè):

int ReadBytes(const char* szFilePath, size_t& nSize, char*& ppBuff)
{
    if (nullptr == szFilePath) return -2;

    FILE* fp = NULL;

    fp = fopen(szFilePath, "rb");
    if (nullptr == fp) return -2;

    fseek(fp, 0L, SEEK_END);
    nSize = ftell(fp);

    fseek(fp, 0L, SEEK_SET);

    ppBuff = new char[nSize];

    nSize = fread(ppBuff, 1, (size_t)nSize, fp);

    if (fp != NULL) {
        fclose(fp);
        fp = NULL;
    }

    return 0;
}

C#側(cè):

[DllImport(DLLNAME, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
static extern int ReadBytes(string szFilePath, ref Int32 nSize, ref IntPtr pBuffer);
    
public static byte[] CSharpReadBytes(string szFilePath)
{
        IntPtr pBuffer = IntPtr.Zero;
        Int32 nSize = 0;

        int nRetCode = ReadBytes(szFilePath, ref nSize, ref pBuffer);
        if (nRetCode != 0) 
        {           
            if (pBuffer != IntPtr.Zero) {
                File_FreeBuffer(pBuffer);
                pBuffer = IntPtr.Zero;
            }

            return null;
        }

        byte[] buffer = new byte[nSize];
        Marshal.Copy(pBuffer, buffer, 0, nSize);

        if (pBuffer != IntPtr.Zero)
        {
            File_FreeBuffer(pBuffer);         
            pBuffer = IntPtr.Zero;
        }

        return buffer;        
}

這里在使用時如果將CSharpReadBytes函數(shù)得到的byte數(shù)組傳回到c++側(cè)用char*接住,會出現(xiàn)尾部有怪異字符(在使用中時,用的是xml文件,進而會導(dǎo)致解析xml失敗)。
為了解決這個問題,可以在初始buffer時,多給一個byte用于傳結(jié)束符。即:

byte[] buffer = new byte[nSize + 1];
Marshal.Copy(pBuffer, buffer, 0, nSize);
buffer[nSize] = 0;

這樣,在C++端解析的時候,能準(zhǔn)確識別完整的字符串。這是由于C++的字符串機制決定的,必須有\(zhòng)0結(jié)尾。

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