因?yàn)閔5游戲的資源大部分是圖片,每次加載都從服務(wù)器拉取回消耗服務(wù)器大部分帶寬;所以利用cdn做好資源緩存,就不需要每次向服務(wù)器請(qǐng)求圖片資源了,節(jié)...
1、在程序中調(diào)用StopCoroutine()方法只能終止以字符串形式啟動(dòng)(開(kāi)始)的協(xié)程; 2、多個(gè)協(xié)程可以同時(shí)運(yùn)行,它們會(huì)根據(jù)各自的啟動(dòng)順序來(lái)...
機(jī)制的內(nèi)存托管語(yǔ)言,但是,即便是內(nèi)存托管了,也會(huì)存在內(nèi)存泄露,因?yàn)镚C的算法并不是萬(wàn)能的; .Net不推薦手動(dòng)在代碼里面調(diào)用,因?yàn)樗鼤?huì)自己在合適...
1、抽象類(lèi)表示的是,這個(gè)對(duì)象是什么。接口表示的是,這個(gè)對(duì)象能做什么。 2、使用抽象類(lèi)是為了代碼的復(fù)用,而使用接口的動(dòng)機(jī)是為了實(shí)現(xiàn)多態(tài)性。 3、接...
最近用unity和eclipse(別問(wèn)我為什么不用AS,因?yàn)椴皇? =)打包出了一個(gè)apk包,需要上傳到谷歌商城,在此記錄一下幾個(gè)遇到需要注意的...
在unity項(xiàng)目中我們經(jīng)常遇到這種情況:當(dāng)我們點(diǎn)擊一個(gè)按鈕UI后會(huì)等待網(wǎng)絡(luò)響應(yīng)或者等待資源加載,這個(gè)時(shí)候我們不希望當(dāng)前界面的按鈕ui還可以繼續(xù)點(diǎn)...
最近要做一個(gè)VR一體機(jī)(可以當(dāng)做一部安卓機(jī))的項(xiàng)目,但是場(chǎng)景資源導(dǎo)入后發(fā)現(xiàn)在一體機(jī)上跑不動(dòng),幀率只有20左右,快速轉(zhuǎn)動(dòng)頭部的時(shí)候幀率更低,所以學(xué)...
最近負(fù)責(zé)把一個(gè)低模的HTC VR項(xiàng)目打包到一體機(jī),一體機(jī)其實(shí)就可以看成一個(gè)安卓機(jī),遇到的問(wèn)題就是原來(lái)項(xiàng)目打包到安卓后跑步起來(lái),網(wǎng)上查找資料才知道...
為了優(yōu)化項(xiàng)目資源,我們?cè)趫?chǎng)景中最好使用對(duì)象池來(lái)儲(chǔ)存子彈這種需要不斷實(shí)例出來(lái)的對(duì)象;因?yàn)橄褡訌椷@種對(duì)象,如果實(shí)例出來(lái),用Destroy來(lái)銷(xiāo)毀后它其...