1、在程序中調用StopCoroutine()方法只能終止以字符串形式啟動(開始)的協程;
2、多個協程可以同時運行,它們會根據各自的啟動順序來更新;
3、協程可以嵌套任意多層;
4、如果你想讓多個腳本訪問一個協程,那么你可以定義靜態的協程;
5、協程不是多線程(盡管它們看上去是這樣的),它們運行在同一線程中,跟普通的腳本一樣;
6、如果你的程序需要進行大量的計算,那么可以考慮在一個隨時間進行的協程中處理它們;
7、IEnumerator類型的方法不能帶ref或者out型的參數,但可以帶被傳遞的引用;
8、目前在Unity中沒有簡便的方法來檢測作用于對象的協程數量以及具體是哪些協程作用在對象上。