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    pygame的安裝以及備忘

    一開始上來就寫一些對函數的理解,終究是對初學者的不友好,考慮到更多學習pygame這個模塊的人大多是從事編程教育或是初學者,覺得有一篇文風和善,...

  • pygame的init()

    你究竟有(init)幾個好(子)妹(模)妹(塊)? 當我們在init()的時候,我們在干什么 init 這個單詞在我們用python進行面向對象...

  • 15. 常用模塊(time/os/sys)

    [TOC] 初涉模塊 在python中,能開辟自己作用域的只有函數、類以及模塊for循環if-else循環均不能實現開辟自己的作用域。 “模塊就...

  • 14. 繼承與授權

    [TOC] 反射 自省:程序能夠訪問,檢測和修改他本身的狀態或者行為的能力 通過字符串的形式操作對象相關屬性。 存在:hasatter(p,'n...

  • 13. 面向對象(多態/封裝)

    [TOC] 多態 同一種事物的多種形態增加了程序的靈活性增加了程序的可擴展性 封裝 封裝數據:保護隱私封裝方法:隔離復雜度 第一種封裝:什么都不...

  • 12. 面向對象(繼承/接口/抽象)

    [TOC] 面向對象 繼承與派生 繼承 什么是繼承?繼承是一種創建新的類的方式 在python中,新建的類可以繼承自一個或者多個父類,原始類稱為...

  • 11. 高階函數

    [TOC] 高階函數 匿名函數 lambda x:x+y #return x+y定義標志/參數(形式類似函數傳參)/跟表達式(返回) 匿名函數存...

  • 10. 迭代器和生成器/協程/列表生成式

    [TOC] 迭代器 為什么要用迭代器? 提供了一種不依賴索引的取值方式,使一些不具有索引屬性的對象也能遍歷輸出相比列表,迭代器的惰性計算更加節約...

  • 9. 裝飾器和閉包

    [TOC] 裝飾器 閉包函數 思考練習 要計算這段代碼的結果,首先需要具備“python中一切皆對象”的思想。在python中,函數也是一樣可以...

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