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  • 我適用互聯網模式嗎?

    1. 互聯網模式的概念 在我理解中,互聯網模式是這樣玩的:藉由互聯網或移動互聯網縮短信息、產品、服務觸達用戶的鏈路,拉平用戶與其核心價值間的渠道...

  • 逆增長黑客大法

    總結一下最近遇到的有趣產品的“逆增長黑客”-關鍵節點勸退用戶的AARRR(哎哎啊啊啊)大法: -“哎?怎么沒貨了?” -“哎?怎么加不了購物車?...

  • 一時用一時爽,一直用一直爽——讀《上癮》心得

    你有沒有想過,在不久的未來甚至就在當下,大多數人都會沉溺在一些令人上癮的產品或服務中度過一生。 早晨關閉鬧鐘,起床第一件事是搶螞蟻森林里的能量。...

  • 午后與蟬鳴

    那個午后,沒記錯的話,還有蟬鳴。 “我女婿!A級教授!美國回來的!” 黃老這幾句突然拔高的叫嚷,尖銳似鋸木聲,終于吵醒了幾位沉于午后困頓的同學。...

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    互聯網交互設計師類型知多少

    有沒有覺得做交互設計有段時間了,總還是沒有摸清楚交互設計到底是干嘛的?1922君也一直有這個疑問。為了弄清楚這個問題,1922君也沒少和互聯網圈...

  • 設計亂彈-C端產品經理發展

    早期,互聯網產品還不多的時候,只要能夠搭建友好支持業務的產品就能獲客。產品經理逐漸崛起,主要技能需求集中在技術和業務。 中期,互聯網產品越來越多...

  • 設計需求溝通思路小結

    *全文3000字左右,約花費您6-10分鐘左右讀完。 在設計實踐中,我認為很難用正確和錯誤來簡單評價設計方案。當然一定有很傻的,錯誤的方案,但是...

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    Android UI設計適配問題

    這是一篇有保質期的文章。 解決多機型的適配問題是無線端UI設計的常識。目前在iOS端,只要做好對應三個手機尺寸(320pt,375pt和414p...

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    交互局限思考與OTA體驗亂彈

    :: 交互設計之局限 :: 就目前各大公司的交互主流來看,交互設計所做的無非是電腦軟件/網頁/app(手機軟件)的邏輯框架流程與界面。交互是被局...

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