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    《觸動人心--設計優秀的iPhone應用》二--標準控件

    標準控件:使用內置的界面元素。相似性和一致性將會增加設計的可靠性。(記住去掉不必要的步驟、煩躁的動畫、多余的按鈕,盡量保持流程簡潔明了) a.導...

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    《觸動人心--設計優秀的iPhone應用》一

    1、能觸動人心嗎? a.關注“五要素”--人物(應用的受眾)、事件(受眾會做的事情)、時間(環境如何)、地點(環境如何)、起因(受眾的動機和目的...

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    《寫給大家看的設計書》字體篇

    字體動態關系:協調、沖突或是對立(對比)的關系。協調關系:如果只使用一個字體系列,在樣式、大小、字體粗細等方面沒有什么變化就會產生一種協調關系。...

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  • 《破繭成蝶》--書摘1:構思階段

    1.用戶體驗設計,解決用戶需求,減少用戶理解和操作的成本,給用戶留下美好的印象。特征:嚴謹、理性、創意(關注于解決用戶的問題,同時也需要優質的創...

  • 《設計心理學》書摘二(總結):以用戶為中心的設計

    1.以用戶為中心的設計:設計應以用戶的需求和利益為基礎,以產品的易用性和可理解性為側重點。 2.在設計中,應該考慮到以下幾個方面:a.保證用戶能...

  • 《設計心理學》書摘一

    1.概念模型:設計本身能夠說明問題。即使每一個控制器的位置和操作方法之間也需要一個概念模型--位置和操作方法之間應該存在顯而易見的、自然的關系,...

  • 《影響力》書摘

    1.對比原理:它會影響我們對前后兩件事物之間差異的判斷。如果兩件東西很不一樣,我們往往會認為它們自己的差別比實際更大。(如先拿了一件很輕的東西再...

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