
IP屬地:吉林
Shader "Custom/ARShadow"{Properties{_ShadowColor("Shadow Color", Color) ...
當我們制作好動畫偏移和動畫融合以后我們需要,讓我們的角色在自己以及其他客戶端要做到同步。因為我的第一人稱視角的動畫沒有左右上下瞄準的動畫,本來我...
UDP的組播:服務器接受信息的端口必須和客戶端接受信息的socket 端口一致。問:一個Udp Server加入某個組播組,然后綁定某個端口,開...
GameInstance Gamemode LeverBP (最下邊顯示的是最先執行的)
Blackboard(BotBlackboard) AIController(BotControler) Behavior Tree(BotBT...
四個組件:黑板,行為樹,Character,AIController 黑板: 黑板是AI的記憶。他保存關鍵值,以供行為樹使用。 行為樹:行為樹是...
UE4的射線下邊是官網地址https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/Physics/Tra...