
聽說 簡書瞧不起程序猿 在下走了~ 去掘金了~ CEO都這么說了 黑子原話
OpenGL ES on iOS --- 光照進階 簡述 本文記錄我記錄我學習 坐標體系和矩陣轉換的過程,加深學習便于后續(xù)查詢,可能有些描述不夠...
簡述 本文記錄我記錄我學習 坐標體系和矩陣轉換的過程,加深學習便于后續(xù)查詢,可能有些描述不夠準確,或者內容不夠充實,還請多多指正,共同學習. 顏...
簡述 本文記錄我記錄我學習 坐標體系和矩陣轉換的過程,加深學習便于后續(xù)查詢,可能有些描述不夠準確,或者內容不夠充實,還請多多指正,共同學習 矩陣...
OpenGL ES on iOS --- 2D紋理 簡介 紋理是用來豐富我們繪制物體細節(jié)的,它可以是一張2D圖片(除了圖像外,紋理也被用來存儲大...
簡介 Uniform是一種從CPU中的應用向GPU中的著色器發(fā)送數(shù)據(jù)的方式,但uniform和頂點屬性有些不同。 首先,uniform是全局的(...
簡介 本文記錄了我初學Opengl 繪制彩色矩形的過程,可能我對內容的描述不夠準確,還請多多指正 實現(xiàn) 配置圖層 將當前View的Layer替換...
概述 EAGLContext對象是管理OpenGL ES渲染上下文,若想使用OpenGL ES 進行繪制工作,則必須一個上下文對象. API 初...
title: YYAsyncLayer 學習date: 2017-11-23 13:27:19tags: 第三方框架學習 YYAsyncLaye...