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  • 再見~

    聽說 簡書瞧不起程序猿 在下走了~ 去掘金了~ CEO都這么說了 黑子原話

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    OpenGL ES on iOS --- 光照進階

    OpenGL ES on iOS --- 光照進階 簡述 本文記錄我記錄我學習 坐標體系和矩陣轉換的過程,加深學習便于后續(xù)查詢,可能有些描述不夠...

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    OpenGL ES on iOS --- 基礎光照

    簡述 本文記錄我記錄我學習 坐標體系和矩陣轉換的過程,加深學習便于后續(xù)查詢,可能有些描述不夠準確,或者內容不夠充實,還請多多指正,共同學習. 顏...

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    OpenGL ES on iOS --- 坐標系統(tǒng)與矩陣轉換

    簡述 本文記錄我記錄我學習 坐標體系和矩陣轉換的過程,加深學習便于后續(xù)查詢,可能有些描述不夠準確,或者內容不夠充實,還請多多指正,共同學習 矩陣...

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    OpenGL ES on iOS --- 2D紋理

    OpenGL ES on iOS --- 2D紋理 簡介 紋理是用來豐富我們繪制物體細節(jié)的,它可以是一張2D圖片(除了圖像外,紋理也被用來存儲大...

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    OpenGL ES on iOS --- 統(tǒng)一變量(Uniform)和統(tǒng)一變量塊(UBO)

    簡介 Uniform是一種從CPU中的應用向GPU中的著色器發(fā)送數(shù)據(jù)的方式,但uniform和頂點屬性有些不同。 首先,uniform是全局的(...

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    Opengl ES 3.0 on iOS--- HelloWord(繪制彩色矩形)

    簡介 本文記錄了我初學Opengl 繪制彩色矩形的過程,可能我對內容的描述不夠準確,還請多多指正 實現(xiàn) 配置圖層 將當前View的Layer替換...

  • Opengl ES 3.0 on iOS -- EAGLContext

    概述 EAGLContext對象是管理OpenGL ES渲染上下文,若想使用OpenGL ES 進行繪制工作,則必須一個上下文對象. API 初...

  • YYAsyncLayer 學習

    title: YYAsyncLayer 學習date: 2017-11-23 13:27:19tags: 第三方框架學習 YYAsyncLaye...

個人介紹
好好學習 天天向上的iOS開發(fā)~
個人博客鏈接 https://dearmiku.github.io/
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