title: YYAsyncLayer 學習
date: 2017-11-23 13:27:19
tags: 第三方框架學習
YYAsyncLayer 學習
簡介
YYAsyncLayer是用于圖層異步繪制的一個組件,將耗時操作(如文本布局計算)放在RunLoop空閑時去做,進而減少卡頓.
組件內容
YYAsyncLayer主要有3個類.
1, YYTransaction,負責將 YYAsyncLayer委托的繪制任務在RunLoop空閑時執行.
2, YYSentine, 是一個線程安全的計數器,在進行隊列分配和任務取消時作為參考使用
3, YYAsyncLayer, 將其替換為View的Layer類,實現異步繪制
YYTransaction
+ (YYTransaction *)transactionWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector;
方法創建委托對象.
- (void)commit;
方法將委托對象存儲在一個全局Set中,在空閑時回調.
static void YYTransactionSetup() {
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
transactionSet = [NSMutableSet new];
CFRunLoopRef runloop = CFRunLoopGetMain();
CFRunLoopObserverRef observer;
observer = CFRunLoopObserverCreate(CFAllocatorGetDefault(),
kCFRunLoopBeforeWaiting | kCFRunLoopExit,
true, // repeat
0xFFFFFF, // after CATransaction(2000000)
YYRunLoopObserverCallBack, NULL);
CFRunLoopAddObserver(runloop, observer, kCFRunLoopCommonModes);
CFRelease(observer);
});
}
空閑回調block
// 因為該對象還要被存放至集合中,當子類實現了isEqual方法時,則同時也要實現 hash方法.
- (NSUInteger)hash {
long v1 = (long)((void *)_selector);
long v2 = (long)_target;
return v1 ^ v2;
}
- (BOOL)isEqual:(id)object {
if (self == object) return YES;
if (![object isMemberOfClass:self.class]) return NO;
YYTransaction *other = object;
return other.selector == _selector && other.target == _target;
}
在這里重載 isEqual方法,確保不會將具有相同target和selector的委托對象放入Set中
static NSMutableSet *transactionSet = nil;
static void YYRunLoopObserverCallBack(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity, void *info) {
if (transactionSet.count == 0) return;
NSSet *currentSet = transactionSet;
transactionSet = [NSMutableSet new];
[currentSet enumerateObjectsUsingBlock:^(YYTransaction *transaction, BOOL *stop) {
#pragma clang diagnostic push
#pragma clang diagnostic ignored "-Warc-performSelector-leaks"
[transaction.target performSelector:transaction.selector];
#pragma clang diagnostic pop
}];
}
創建唯一的 主線程 RunLoop觀察者,在RunLoop進入kCFRunLoopBeforeWaiting 或 退出時 將委托方法調用.
YYSentine
YYSentine的實現比較簡單,主要是對 OSAtomicIncrement32()
函數的封裝, 改函數為一個線程安全的計數器, 它會會保證在 數自增后再對其訪問, 在這個框架里他是用來 作為繪制任務是否被取消的參照物的~
#import "YYSentinel.h"
#import <libkern/OSAtomic.h>
@implementation YYSentinel {
int32_t _value;
}
- (int32_t)value {
return _value;
}
- (int32_t)increase {
return OSAtomicIncrement32(&_value);
}
@end
YYAsyncLayer
隊列準備
#ifdef YYDispatchQueuePool_h
return YYDispatchQueueGetForQOS(NSQualityOfServiceUserInitiated);
#else
#define MAX_QUEUE_COUNT 16
static int queueCount;
static dispatch_queue_t queues[MAX_QUEUE_COUNT];
static dispatch_once_t onceToken;
static int32_t counter = 0;
dispatch_once(&onceToken, ^{
//queueCount = 運行該進程的系統的處于激活狀態的處理器數量,
queueCount = (int)[NSProcessInfo processInfo].activeProcessorCount;
//確保 0<queueCount<16
queueCount = queueCount < 1 ? 1 : queueCount > MAX_QUEUE_COUNT ? MAX_QUEUE_COUNT : queueCount;
//創建指定數量的 串行隊列 存放在隊列數組中
if ([UIDevice currentDevice].systemVersion.floatValue >= 8.0) {
for (NSUInteger i = 0; i < queueCount; i++) {
dispatch_queue_attr_t attr = dispatch_queue_attr_make_with_qos_class(DISPATCH_QUEUE_SERIAL, QOS_CLASS_USER_INITIATED, 0);
queues[i] = dispatch_queue_create("com.ibireme.yykit.render", attr);
}
} else {
for (NSUInteger i = 0; i < queueCount; i++) {
queues[i] = dispatch_queue_create("com.ibireme.yykit.render", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_set_target_queue(queues[i], dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0));
}
}
});
// 此為線程安全的自增計數,每調用一次,+1
int32_t cur = OSAtomicIncrement32(&counter);
NSLog(@"cur:%d counter:%d",cur,counter);
//返回合適的隊列
if (cur < 0) cur = -cur;
return queues[(cur) % queueCount];
#undef MAX_QUEUE_COUNT
#endif
}
準備若干的串行隊列~,將繪制任務分給不同的串行隊列, 這里之所以 隊列數 和 處理器數 匹配. 不創建過多無效隊列.
// 釋放隊列
static dispatch_queue_t YYAsyncLayerGetReleaseQueue() {
#ifdef YYDispatchQueuePool_h
return YYDispatchQueueGetForQOS(NSQualityOfServiceDefault);
#else
return dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW, 0);
#endif
}
低優先級的全局隊列作為 對象的釋放隊列,
代理方法
YYAsyncLayer的代理方法需要返回一個 DisplayTask對象, 任務對象中包括3個block.分別為willDisplay , display , didDisplay.在繪制的不同階段執行
初始化
- (instancetype)init {
self = [super init];
static CGFloat scale; //global
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
scale = [UIScreen mainScreen].scale;
});
self.contentsScale = scale;
//默認異步,每個圖層都配置一個計數器
_sentinel = [YYSentinel new];
_displaysAsynchronously = YES;
return self;
}
//dealloc時 取消繪制
- (void)dealloc {
[_sentinel increase];
}
//在再次繪制時,取消上次繪制任務
- (void)setNeedsDisplay {
[self _cancelAsyncDisplay];
[super setNeedsDisplay];
}
- (void)display {
//這個我看不懂~為啥要再賦值一遍
super.contents = super.contents;
[self _displayAsync:_displaysAsynchronously];
}
繪制方法
沒有繪制任務
if (!task.display) {
if (task.willDisplay) task.willDisplay(self);
self.contents = nil;
if (task.didDisplay) task.didDisplay(self, YES);
///執行完其他非空block后 返回
return;
}
異步繪制
if (task.willDisplay) task.willDisplay(self);
YYSentinel *sentinel = _sentinel;
int32_t value = sentinel.value;
//判斷是否要取消的block, 在圖層的dealloc方法,取消繪制方法中 和 同步繪制方法中 進行線程安全的自增操作. 在調用該block時 若block截取的變量value與對象中value中的值不一致時,則表明當前任務以被取消
BOOL (^isCancelled)(void) = ^BOOL() {
return value != sentinel.value;
};
CGSize size = self.bounds.size;
BOOL opaque = self.opaque;
CGFloat scale = self.contentsScale;
// 當圖層寬度 或 高度小于 1時 (此時沒有繪制意義)
if (size.width < 1 || size.height < 1) {
CGImageRef image = (__bridge_retained CGImageRef)(self.contents);
self.contents = nil;
//當圖層內容為圖像時,講釋放操作留在 并行釋放隊列中進行
if (image) {
dispatch_async(YYAsyncLayerGetReleaseQueue(), ^{
CFRelease(image);
});
}
if (task.didDisplay) task.didDisplay(self, YES);
return;
}
///為正常情況
dispatch_async(YYAsyncLayerGetDisplayQueue(), ^{
//若發生取消操作,則取消繪制
if (isCancelled()) return;
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, opaque, scale);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
task.display(context, size, isCancelled);
//若取消 則釋放資源,取消繪制
if (isCancelled()) {
UIGraphicsEndImageContext();
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
if (task.didDisplay) task.didDisplay(self, NO);
});
return;
}
//將上下文轉換為圖片
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
//若取消 則釋放資源,取消繪制
if (isCancelled()) {
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
if (task.didDisplay) task.didDisplay(self, NO);
});
return;
}
///主線程異步 進行最后的繪制操作
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
if (isCancelled()) {
if (task.didDisplay) task.didDisplay(self, NO);
} else {
self.contents = (__bridge id)(image.CGImage);
if (task.didDisplay) task.didDisplay(self, YES);
}
});
});
YYAsyncLayer 是通過創建異步創建圖像Context在其繪制,最后再主線程異步添加圖像 從而實現的異步繪制.同時,在繪制過程中 進行了多次進行取消判斷,以免額外繪制.
同步繪制
同步繪制就是直接繪制就好了~
[_sentinel increase];
if (task.willDisplay) task.willDisplay(self);
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.bounds.size, self.opaque, self.contentsScale);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
task.display(context, self.bounds.size, ^{return NO;});
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
self.contents = (__bridge id)(image.CGImage);
if (task.didDisplay) task.didDisplay(self, YES);
使用
替換當前View的Layer
+ (Class)layerClass {
return YYAsyncLayer.class;
}
修改需要屬性時 進行重繪制
- (void)setText:(NSString *)text {
_text = text.copy;
[[YYTransaction transactionWithTarget:self selector:@selector(contentsNeedUpdated)] commit];
}
- (void)setFont:(UIFont *)font {
_font = font;
[[YYTransaction transactionWithTarget:self selector:@selector(contentsNeedUpdated)] commit];
}
- (void)layoutSubviews {
[super layoutSubviews];
[[YYTransaction transactionWithTarget:self selector:@selector(contentsNeedUpdated)] commit];
}
- (void)contentsNeedUpdated {
[self.layer setNeedsDisplay];
}
實現代理方法 完成繪制任務
- (YYAsyncLayerDisplayTask *)newAsyncDisplayTask {
NSString *text = _text;
UIFont *font = _font;
YYAsyncLayerDisplayTask *task = [YYAsyncLayerDisplayTask new];
task.willDisplay = ^(CALayer *layer) {
};
task.display = ^(CGContextRef context, CGSize size, BOOL(^isCancelled)(void)) {
if (isCancelled()) return;
//在這里由于繪制文字會顛倒
[[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
CGContextTranslateCTM(context, 0, self.bounds.size.height);
CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);
}];
NSAttributedString* str = [[NSAttributedString alloc] initWithString:text attributes:@{NSFontAttributeName:_font}];
CGContextSetTextPosition(context, 0, font.pointSize);
CTLineRef line = CTLineCreateWithAttributedString((__bridge CFAttributedStringRef)str);
CTLineDraw(line, context);
};
task.didDisplay = ^(CALayer *layer, BOOL finished) {
if (finished) {
// finished
} else {
// cancelled
}
};
return task;
}
效果
作為對照,添加UILabel進行對比試驗,重寫其 -(void)drawRect:
方法打印輸出比較.
由此可知: 同步繪制任務(la2) 在viewDidAppear
前完成繪制, 而AsyncLayer則在這之后再開始繪制任務,切繪制方法在異步執行.
原生API對比.
關于異步繪制,iOS6 為CALayer添加了新的API drawsAsynchronously
屬性.當你設置 drawsAsynchronously = YES 后,-drawRect: 和 -drawInContext: 函數依然實在主線程調用的。但是所有的Core Graphics函數(包括UIKit的繪制API,最后其實還是Core Graphics的調用)不會做任何事情,而是所有的繪制命令會被在后臺線程處理。
這種方式就是先記錄繪制命令,然后在后臺線程執行。為了實現這個過程,更多的事情不得不做,更多的內存開銷。最后只是把一些工作從主線程移動出來。這個過程是需要權衡,測試的。
這個可能是代價最昂貴的的提高繪制性能的方法,也不會節省很多資源。
相比之下,AsyncLaye的性能會好一些, 但麻煩的是 繪制實現要自己寫~~~~~
錯誤提示
在我使用的版本(1.0)中 異步繪制的bitmap的scale為1.0 因為