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    [轉載]硬件知識:顯示器發展歷程介紹

    顯示器發展歷程從CRT到MicroLED,每次技術革新帶來視覺新體驗。各類顯示器有優缺點,需根據應用場景選擇。未來期待更先進、高效、節能的顯示技...

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    Android 圖形顯示系統(十三)Fence同步機制

    Fence是一種同步機制,在Android里主要用于圖形系統中GraphicBuffer的同步。那它和已有同步機制相比有什么特點呢?它主要被用來...

  • 10 . XDG shell 深入探討

    到目前為止,我們已經成功地在頂級應用程序窗口中顯示了一些內容,但XDG shell的功能遠不止于此。即使是最簡單的應用程序也應該正確地實現配置生...

  • 9.Seats輸入處理

    [TOC] 向用戶顯示您的應用程序只是I/O等式的一半——大多數應用程序還需要處理輸入。為此,座椅提供了一種對Wayland上輸入事件的抽象。從...

  • 8 . 深入理解Surface

    [TOC]到目前為止,我們展示的Surface接口基本區域足以向用戶呈現數據,但Surface接口提供了許多額外的請求和事件,以便更有效地使用。...

  • 7. XDG shell 基礎

    [TOC]XDG(跨桌面組)shell是Wayland的標準協議擴展,它描述了應用程序窗口的語義。它定義了兩個wl_surface角色:“top...

  • 6. Buffer和Surface

    [TOC]顯然,這個系統的全部目的是向用戶顯示信息,并接收他們的反饋以進行額外的處理。在本章中,我們將探討這些任務中的第一個:在屏幕上顯示像素。...

  • 5. 全局對象和注冊器

    [TOC]如果你記得第2.1章,每個請求和事件都與一個對象ID相關聯,但到目前為止,我們還沒有討論對象是如何創建的。當我們收到Wayland消息...

  • 4. Wayland中的display

    現在,我們忽略了Wayland協議如何管理客戶端和服務器之間對象的共同所有權的一個重要細節:這些對象是如何創建的。Wayland顯示或wl_di...

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