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    [轉載]硬件知識:顯示器發展歷程介紹

    顯示器發展歷程從CRT到MicroLED,每次技術革新帶來視覺新體驗。各類顯示器有優缺點,需根據應用場景選擇。未來期待更先進、高效、節能的顯示技術。 顯示器作為電子設備與人交...

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    Android 圖形顯示系統(十三)Fence同步機制

    Fence是一種同步機制,在Android里主要用于圖形系統中GraphicBuffer的同步。那它和已有同步機制相比有什么特點呢?它主要被用來處理跨硬件的情況。尤其是CPU...

  • 10 . XDG shell 深入探討

    到目前為止,我們已經成功地在頂級應用程序窗口中顯示了一些內容,但XDG shell的功能遠不止于此。即使是最簡單的應用程序也應該正確地實現配置生命周期,而xdg-shell為...

  • 9.Seats輸入處理

    [TOC] 向用戶顯示您的應用程序只是I/O等式的一半——大多數應用程序還需要處理輸入。為此,座椅提供了一種對Wayland上輸入事件的抽象。從哲學上講,Wayland的座椅...

  • 8 . 深入理解Surface

    [TOC]到目前為止,我們展示的Surface接口基本區域足以向用戶呈現數據,但Surface接口提供了許多額外的請求和事件,以便更有效地使用。許多(即使不是大多數)應用程序...

  • 7. XDG shell 基礎

    [TOC]XDG(跨桌面組)shell是Wayland的標準協議擴展,它描述了應用程序窗口的語義。它定義了兩個wl_surface角色:“toplevel”,用于頂層應用程序...

  • 6. Buffer和Surface

    [TOC]顯然,這個系統的全部目的是向用戶顯示信息,并接收他們的反饋以進行額外的處理。在本章中,我們將探討這些任務中的第一個:在屏幕上顯示像素。 為此,我們使用兩個原始對象,...

  • 5. 全局對象和注冊器

    [TOC]如果你記得第2.1章,每個請求和事件都與一個對象ID相關聯,但到目前為止,我們還沒有討論對象是如何創建的。當我們收到Wayland消息時,我們必須知道對象ID代表什...

  • 4. Wayland中的display

    現在,我們忽略了Wayland協議如何管理客戶端和服務器之間對象的共同所有權的一個重要細節:這些對象是如何創建的。Wayland顯示或wl_display在每個Wayland...

  • 3. Wayland庫的實現

    [TOC]我們在1.3章簡單介紹過Wayland庫——這是最流行的Wayland實現。本書的大部分內容適用于任何實現,但我們將用接下來的兩章來讓您熟悉這一實現。 Waylan...

  • 2. Wayland協議設計

    Wayland協議是由幾層抽象構建的。它從基本的線路協議格式開始,這是一種可解碼的消息流,使用事先商定的接口。然后我們有更高級的程序來列舉接口,創建符合這些接口的資源,并交換...

  • 1.Wayland介紹

    Wayland是Unix類系統的下一代顯示服務器,由可敬的Xorg-Server的校友設計和建造,是將您的應用程序窗口放到用戶屏幕上的最佳方式。過去使用過X11的讀者將會對W...

  • iOS 圖片添加模糊效果

    iOS. 圖片模糊效果的兩種實現方法://1,vImage_Buffer 可以調整模糊度 pragma mark ----- 圖片添加模糊效果----------------...

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    顯示框架之顯示流程圖

    用幾個圖總結下顯示流程 1.請求Vsync-app流程 這部分內容可以查看<<顯示框架之Choreographer>> 創建Surface 流程 2.UI Thread 流程...

  • 這是我的文章

    Android Skia的繪制系統 - 草稿

    和你一起終身學習,這里是程序員 Android 經典好文推薦,通過閱讀本文,您將收獲以下知識點: 一、View的繪制機制二、HWUI繪制架構三、渲染設備Device四、Ima...

  • 是UT的嗎?來我們這邊。

    2020-11-25 wayland 進程間函數調用

    桌面環境做了好幾年,對 X 和 wayland 比較感興趣,但是一直沒有機會深入去看。正好我要離職了,在現在這個單位,北京上海加起來有將近十年了,最年輕的十年,也收獲了不少。...

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    2021-01-20 wayland 協議的實現

    如何擴展 wayland 協議 為了能夠擴展 wayland 協議,首先需要理解 wayland 協議,并且知道怎么樣在server和client端實現協議中定義的接口。看了...

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    Android智能指針RefBase、sp、wp解析

    [TOC]在Android系統中,Native層的代碼基本都是C++寫的,C++跟Java不一樣,C++沒有垃圾回收機制,C++代碼中難于管理new出來對象的釋放,稍有不慎就...

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    OpenGLES 縮放、幻覺、毛刺濾鏡效果

    1、縮放效果 實現原理:通過修改頂點坐標和紋理坐標的對應關系來實現。實現步驟 設定縮放的時間周期。float duration = 0.6由于傳入的時間參數是時間戳,一直增長...

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