
代碼連接:https://pan.baidu.com/s/1gfEHD4J</br> ??從OC轉Swift是一個比較迅速的過程,最主要的問題是...
Quartz 2D是iOS常用繪圖框架,Quartz 2D是Core Graphics框架的一部分,是一個二維圖像繪制引擎。Quartz 2D在...
轉場動畫就是從一個場景以動畫的形式過渡到另一個場景。一般分為以下幾個步驟:?1、創建轉場動畫?2、設置轉場類型、子類型(可選)及其他屬性?3、設...
實際開發中一個物體的運動往往是復合運動,單一屬性的運動情況比較少,但是屬性動畫每次只能設置一個屬性進行動畫控制(不管是基礎動畫還是關鍵幀動畫都是...
關鍵幀動畫是在動畫控制過程中開發者指定主要的動畫狀態,至于各個狀態間動畫如何進行則由系統自動運算補充(每兩個關鍵幀之間系統形成的動畫稱為“補間動...
CALayer簡介 CALayer主要是展示內容和動畫操作,CALayer不包含在UIKit中,不能響應事件,由于CALayer在設計之初就考慮...
iOS核心動畫Core Animation分為幾類:基礎動畫、關鍵幀動畫、動畫組、轉場動畫。關系大致如下圖: CAAnimation:核心動畫的...
在某個項目中圖片下載并不是只有一個URL參數,還附帶了其他的參數,因此自己利用AFNetworking下載圖片,流程大致如下圖: 在封裝的網絡請...