引言 鎖是開發(fā)中最常用的同步工具,通過(guò)鎖來(lái)實(shí)現(xiàn)對(duì)臨界資源的訪問(wèn)控制,從而使目標(biāo)代碼段同一時(shí)間只會(huì)被一個(gè)線程執(zhí)行。這是一種以犧牲性能為代價(jià)的方法。 鎖的實(shí)現(xiàn)依賴于原子操作,不同...
引言 鎖是開發(fā)中最常用的同步工具,通過(guò)鎖來(lái)實(shí)現(xiàn)對(duì)臨界資源的訪問(wèn)控制,從而使目標(biāo)代碼段同一時(shí)間只會(huì)被一個(gè)線程執(zhí)行。這是一種以犧牲性能為代價(jià)的方法。 鎖的實(shí)現(xiàn)依賴于原子操作,不同...
作者: CC老師(劉依) ? 著作權(quán)歸作者所有; 未經(jīng)作者授權(quán),不得商業(yè)轉(zhuǎn)載/非商業(yè)轉(zhuǎn)載;? 算法之"高手過(guò)招"知識(shí)付費(fèi)系列下的視頻/文章/源碼/資料已申請(qǐng)版權(quán)保護(hù).? 最終...
iOS 底層原理 文章匯總[http://www.lxweimin.com/p/412b20d9a0f6] 在探討內(nèi)存對(duì)齊原理之前,首先介紹下iOS中獲取內(nèi)存大小的三種方式 ...
OpenGL基礎(chǔ)代碼歸納總結(jié) 工具類頭文件 著色器管理類 GLTools函數(shù) freeglut靜態(tài)庫(kù)在Mac 系統(tǒng)下,#include<glut/glut.h>在Window...
OpenGL + OpenGL ES +Metal 系列文章匯總 效果圖如下所示: 整體的流程圖如下 主要需要實(shí)現(xiàn)以下兩部分: 繪制正方形 特殊鍵位移動(dòng)函數(shù) 繪制正方形 在之...
準(zhǔn)備工作: 在OpenGL中,基本圖形元素如點(diǎn)、線、折線和多邊形都是由一個(gè)或多個(gè)頂點(diǎn)所定義。OpenGL的7種基本圖元: OpenGL繪制正方形與OpenGL繪制三角形類似,...
項(xiàng)目中涉及到即時(shí)通訊模塊、使用了融云的框架、前兩天開始做到頭像昵稱設(shè)置、起初按照文檔去做但是就是顯示不正常、后來(lái)仔細(xì)研究才發(fā)現(xiàn)又走到坑里了、今天就系統(tǒng)的說(shuō)一下其中遇到的問(wèn)題吧...