
在第四章可視效果中,我們研究了一些增強圖層和它的內容顯示效果的一些技術,在這一章中,我們將要研究可以用來對圖層旋轉,擺放或者扭曲的CGAffineTransform,以及可以...
我們在第三章圖層幾何學中討論了圖層的frame,第二章寄宿圖則討論了圖層的寄宿圖。但是圖層不僅僅可以是圖片或是顏色的容器;還有一系列內建的特性使得創造美麗優雅的令人深刻的界面...
在第二章里面,我們介紹了圖層背后的圖片,和一些控制圖層坐標和旋轉的屬性。在這一章中,我們將要看一看圖層內部是如何根據父圖層和兄弟圖層來控制位置和尺寸的。另外我們也會涉及如何管...
前言 本片為GPUImage系列的第二篇,混合濾鏡,本篇文章將從兩種方式講解GPUImage混合濾鏡的使用。本文系列第一篇:初見篇已經完結,感興趣可以看看:iOS開發之GPU...
我們在 圖層樹 中介紹了CALayer類并創建了一個簡單的有藍色背景的圖層。背景顏色還好啦,但是如果它僅僅是展現了一個單調的顏色未免也太無聊了。事實上CALayer類能夠包含...
圖層的樹狀結構 Core Animation其實是一個令人誤解的命名。你可能認為它只是用來做動畫的,但實際上它是從一個叫做Layer Kit這么一個不怎么和動畫有關的名字演變...
mark 動畫
iOS自定義轉場動畫更新,更簡單的自定義轉場集成! 幾句代碼快速集成自定義轉場效果+ 全手勢驅動 寫在前面 這兩天閑下來好好的研究了一下自定義轉場,關于這方面的文章網絡上已經很多了,作為新手,我...
序 CAReplicatorLayer可以復制自己子層的layer,并且復制的出來的layer和原來的子layer擁有相同的動效。然后通過設置一些屬性,就可以完成很酷的效果,...
一本好的實用類或者商業類書籍就像是一件好的食材,它或提供方法,或提供工具,或者提供新的認知;你可以用它做出不同的美味,然后提供給別人享用。這也是知識服務的基礎:信息對稱,也就...
mark 動畫
iOS自定義轉場動畫更新,更簡單的自定義轉場集成! 幾句代碼快速集成自定義轉場效果+ 全手勢驅動 寫在前面 這兩天閑下來好好的研究了一下自定義轉場,關于這方面的文章網絡上已經很多了,作為新手,我...
mark 動畫
放肆的使用UIBezierPath和CAShapeLayer畫各種圖形CAShapeLayer 是 CALayer 的子類,但是比 CALayer 更靈活,可以畫出各種圖形,當然,你也可以使用其他方式來畫,隨你。 雜談 在 CAShapeLay...
1. CASpringAnimation iOS9才引入的動畫類,它繼承于CABaseAnimation,用于制作彈簧動畫,先演示個例子 2. 構建過程 把 label 替換...