并發編程基礎之-如何用數組實現阻塞隊列?

ArrayBlockingQueue顧名思義,是基于數組實現的阻塞隊列,阻塞隊列可以用于緩沖任務,實現生產者消費者模式,例如線程池中的工作隊列。那么怎么才能用數組實現阻塞隊列呢?

我們先從ArrayBlockingQueue的功能說起

  1. 首先它是一個隊列,隊列需要具備入隊、出隊的能力
  2. 由于是BlockingQueue,需要在隊列已滿時,對入隊的請求進行阻塞,當隊列有剩余空間時,釋放入隊請求;在隊列為空時,需要對出隊的請求進行阻塞,當隊列中有元素時,釋放出隊請求;
  3. 由于ArrayBlockingQueue是一個在多線程情況下使用的數據結構,需要保證它的操作的線程安全性

拆解ArrayBlockingQueue實現步驟

我們先拆解一下問題,把這個問題分成

  1. 用數組實現隊列
  2. 給隊列加上阻塞能力和保證線程安全

用數組實現隊列

如何用數組實現數據的入隊出隊操作呢,很多同學第一時間會想到,通過一個index字段存儲當前數組下一個寫入的位置。那么如何處理出隊呢,很多同學會想到出隊就是返回數組第一個元素,并且把后面所有的元素向前移動一位。

這個方案的問題在于出隊時會移動大量的元素,它的時間復雜度是O(n),那有沒有更高效的方案呢?還有另一個循環數組的方案,我們通過兩個int字段,分別記錄下一個要入隊和下一個要出隊的元素的位置,當入隊到數組末尾時,從0開始,同樣當出隊到末尾時,也從0開始。

另外當隊列為空和隊列已滿的時候,takeIndex和putIndex都指向相同的位置,所以為了進行區分,我們可以用一個count字段存儲隊列元素數量,這樣當count=0的時候說明隊列為0,count=數組容量的時候說明隊列已滿

下面代碼展示了用數組實現隊列的具體實現。

class ArrayBlockingQueue<E> {
    final Object[] items;
    int takeIndex;
    int putIndex;
    int count;
    public ArrayBlockingQueue(int capacity) {
        if (capacity <= 0)
            throw new IllegalArgumentException();
        this.items = new Object[capacity];
    }
    private void enqueue(E e) {
        Object[] items = this.items;
        items[putIndex] = e;
        if (++putIndex == items.length) putIndex = 0;
        count++;
    }
    private E dequeue() {
        Object[] items = this.items;
        E e = (E) items[takeIndex];
        items[takeIndex] = null;
        if (++takeIndex == items.length) takeIndex = 0;
        count--;
        return e;
    }
}

實現條件阻塞和線程安全

「在隊列已滿時,對入隊的請求進行阻塞,當隊列有剩余空間時,釋放入隊請求」這個需求本質上是一個條件等待的特例,寫入的條件是隊列不滿,不滿足條件的時候需要等待,直到滿足條件為止。

在Java中,實現條件等待有synchronized+Object.wait和Lock+Condition.await兩種方式,這里不用synchronized方案,是因為

  1. synchronized不支持interrupt
  2. synchronized無法支持多個條件

通過Lock和Condition的方案,還能夠保證線程安全,因為上面的環形數組實現中,線程間共享的變量有items數組、takeIndex、putIndex、count,線程安全涉及到原子性可見性重排序幾個方面,通過Lock類加鎖可以對共享變量的讀寫操作進行保護。

定義阻塞的Lock對象和Condition,條件分為不滿和不空兩個條件。

class ArrayBlockingQueue<E> {
    final Object[] items;
    int takeIndex;
    int putIndex;
    int count;
    ReentrantLock lock;
    private final Condition notEmpty;
    private final Condition notFull;
    public ArrayBlockingQueue(int capacity) {
        if (capacity <= 0)
            throw new IllegalArgumentException();
        this.items = new Object[capacity];
        // 創建lock對象
        lock = new ReentrantLock();
        // 創建非空的Condition
        notEmpty = lock.newCondition();
        // 創建不滿的Condition
        notFull =  lock.newCondition();
    }
}

以入隊操作添加實現為例,能夠入隊的條件是隊列不滿,也就是count < items.length,不能入隊的條件反過來就是count == items.length。 當滿足條件后,我們就可以入隊了,入隊之后,還需要喚醒等待出隊的線程。

put方法的流程為

  1. 先加鎖
  2. 在鎖中while循環判斷條件是否滿足,不滿足調用notFull.await(),await()方法會釋放鎖,被其他線程signal喚醒后會重新搶鎖,再次獲得鎖后會繼續走到while循環判斷條件的地方。
  3. 如果條件已經滿足,則執行入隊操作
  4. 入隊完之后調用notEmpty.signal()喚醒一個等待notFull條件的線程
  5. finally中釋放鎖
public void put(E e) throws InterruptedException {
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lockInterruptibly();
    try {
        while (count == items.length)
            notFull.await();
        enqueue(e);
        notEmpty.signal();
    } finally {
        lock.unlock();
    }
}

方法中還有一些小細節

  1. put方法中,為什么要先用一個聲明一個lock局部變量呢?

ReentrantLock lock = this.lock; 這是因為如果不使用局部變量,后面所有使用實例變量的調用,在字節碼指令層面需要變成先調用aload 0獲取到this,再調用getField指令獲取字段值,再進行其他操作。而先把lock存到局部變量中,后面所有的獲取lock就可以變成一個aload xxx指令,從而節省了指令數量,也就會加快方法的執行速度。

  1. 為什么while循環需要放在鎖內呢?

如果不放在鎖內,則可能會出現多個線程同時看到滿足條件,進而去加鎖入隊。雖然入隊還是在臨界區,但是會出現隊列已滿,仍然在執行入隊操作的情況。這個問題和單例的double check locking中少些一個check的問題類似。

take方法是和put相對應的出隊方法,和put流程基本一致

public E take() throws InterruptedException {
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lockInterruptibly();
    try {
        while (count == 0)
            notEmpty.await();
        E element = dequeue();
        notFull.signal()
        return element;
    } finally {
        lock.unlock();
    }
}

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