深入理解ES6(2)

第1章 塊級作用域綁定


1. var聲明及變量提升(Hoisting)機制

  • 基于js原生是沒有塊級作用域的,看下面兩段代碼的比較就能理解變量提升機制
function getValue(condition){
    if(condition){
        var value = "blue";
        // ...
        return value;
    }else{
        // 可訪問value,其值為undefined
        return null;
    }
    // 可訪問value,其值為undefined
}
<!-- 以上函數等同于以下的 -->
function getValue(condition){
    var value;
    if(condition){
        value = "blue";
        return value;
    }else{
        return null;
    }
}
//變量提升機制不止在函數中的局部變量,全局變量也有提升

2. 塊級聲明

  • 塊級聲明用于聲明在指定塊的作用域之外無法訪問的變量;
  • 塊級作用域(詞法作用域)存在于函數內部,塊中({}之間)

2.1 let聲明

function getValue(condition){
    if(condition){
        let value = "blue";
        return value;
    }else{
        //此處value不存在
        return null;
    }
    //此處value不存在
}

2.2 禁止重聲明

var count = 30;
let count = 40; //TypeError
if (condition){
    let count = 40; //內嵌不會,可以重聲明,作用域不同

2.3 const聲明

//const聲明的是常量,使用const要初始化并且不可更改
const maxItems = 30;
const name; //SystaxError

2.3.1 const & let

  • const & let 都是塊級標志符,塊執行完就銷毀,不會被提升到作用域頂部
  • 變量不能重復聲明
var message = "Hello!";
let age = 25;
//以下報錯 TypeError
const message = "Goodbye";
const age = 30;
  • let 與 const的區別:const不可再賦值,對象可以
const maxItems = 5;
maxItems = 6;//TypeError;
const person = {
    name: "Nicholas"
};
//可以修改對象屬性值
person.name = "Greg";
//不可以修改對象本身
person = {
    name: "Greg"
};

2.4 臨時死區(Temporal Dead Zone)

  • 變量不會被提升,在聲明之前調用這一位置就稱為臨時死區,會報錯
if(condition){
    console.log(typeof value); //ReferenceError
    let value = "blue";
}
//對比
if(condition){
    console.log(typeof value); //"undefined"
    var value = "blue";
}
//對比
console.log(typeof value); //"undefined"
if(condition){
    let value = "blue";
}
  • TDZ臨時死區是塊級綁定的特色,一般是塊級作用域中使用let & const,變量不提升

3. 循環中的塊作用域綁定(筆試面試常考)

  • 變量提升和循環
for(var i = 0;i < 10;i++){
    process(items[i]);
}
console.log(i); // 10
for(let i =0;i<10;i++){
    process(items[i]);
}
console.log(i); //RerefenceError

3.1 循環中的函數

var funcs = [];
for(var i = 0;i<10;i++){
    funcs.push(function(){
        console.log(i);
    });//這個只是把函數放進去數組,并沒有調用
}
funcs.forEach(function(func){
    func(); //輸出10個10
});
  • 以前用立即調用函數表達式(IIFE)解決,強制生成計數器變量副本
var funcs=[];
for (var i = 0;i<10;i++){
    funcs.push((function(value){
        return function(){
            console.log(value);
        }
    }(i)));
}
funcs.forEach(function(func){
    func();//輸出0,1,2,3,4,5,6,7,8,9
});

3.2 循環中的let聲明

  • let聲明模仿IIFE,每次迭代循環都會創建一個新變量,并以之前迭代中同名變量的值將其初始化
var funcs=[];
for(let i = 0;i<10;i++){
    funcs.push(function(){
        console.log(i);
    });
}
funcs.forEach(function(func){
    func();//輸出0,1,2,3,4,5,6,7,8,9
})
var funcs=[];
obj = {
    a: true,
    b: true,
    c: true
};
for(let key in obj){
    funcs.push(function(){
        console.log(key);
    });
}
funcs.forEach(function(func){   //func是funcs中的每一項
    func(); //輸出a,b,c
});

3.3 循環中的const聲明

  • 如果有重復賦值操作就會報錯
var funcs=[];
for(const i = 0;i<10;i++){
    console.log(i);//第二次就報錯了: TypeError:Assignment to constant variable
}
  • 沒有重復賦值就沒有問題
var funcs=[];
obj = {
    a: true,
    b: true,
    c: true
};
for(const key in obj){
    funcs.push(function(){
        console.log(key);
    });
}
funcs.forEach(function(func){
    func();//輸出a,b,c
});

4. 全局塊作用域綁定

  • let&const 與 var的區別:var 定義全局變量是會把原先的全局對象覆蓋掉的,而let&const只是遮蔽作用,看例子就明白了
var RegExp = "hello!";
console.log(window.RegExp); //”hello!"
var ncz = "Hi";
console.log(window.ncz);    //"Hi"
let RegExp = "Hello!";
console.log(RegExp);    //"Hello!"
console.log(window.RegExp === RegExp); //false
const ncz = "Hi!";
console.log(ncz);   //"Hi!"
console.log("ncz" in window); //false
  • 有時希望全局對象下定義變量,可以使用var,常見于瀏覽器跨frame或者跨window訪問代碼

5. 塊級綁定最佳實踐的進化

  • 普通開發中默認使用let而不是var,需要保護的變量則要使用const;
  • ES6開發中,默認使用const,需要變化的使用let

小結

  1. 塊級作用域綁定的let和const為js引入詞法作用域,他們聲明的變量不會提升,只能在聲明的代碼塊中使用;
  2. 臨時死區(TDZ):變量聲明前訪問塊級綁定導致錯誤的位置
  3. let & const 與 var 在循環中的差異
  4. 塊級綁定的最佳實踐:默認使用const,需要變化的值用let
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