響應者鏈條和手勢識別器

相關資源

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簡介

  1. Responder Chain for Action Messages

    macOS Cocoa Application,macOS開發使用的到的響應者知識。

  2. Responder Chain for Event Messages

    UIApplication,iOS開發使用的到的響應者知識,這里重點介紹。應用程序接收和處理事件使用響應對象。接受對象是任何實例UIResponder類和普通子類,包括UIView,UIViewController,UIApplication。UIKit自動管理大多數相應相關的行為,包括事件是如何從一個響應者傳送到下一個響應者。當然,您可以修改默認行為以更改事件在應用程序中的傳遞方式。

    UIKit將大部分事件(很多種類的事件)傳遞給最恰當的響應者對象。如果對象不處理該事件,UIKit轉發給在活躍的響應者鏈條中的下一個響應者,這是一個動態的應用程序的響應對象的配置。因為它是動態的,在你的應用程序中沒有單一的響應鏈。然而,它很容易確定在鏈中的下一個響應器,因為事件總是從特定的響應對象流到更一般的響應對象。例如,一個視圖的下一個響應者要么是它的父視圖要么是管理它的視圖控制器。事件一直向響應鏈流,直到它們被處理為止。

    分析:UIKit幫我們做了默認的事件傳遞,然而我們可以修改默認行為,比如,nextResponder屬性、在touchesBegan: withEvent:中修改。

事件類型

對于每一個事件,UIKit會制定一個第一響應者(first responder ),并且把事件首先傳遞給該對象。第一響應者根據以下事件類型變化而變化。

  1. Touch events:第一響應者就是觸摸發生所在的控件。
  2. Press events:第一響應者就是獲取焦點的響應者(see App Programming Guide for tvOS)
  3. Motion events:第一響應者就是你指定處理事件的響應者.
  4. Shake-motion events. 第一響應者就是你(or UIKit)指定處理事件的響應者。
  5. Remote-control events: 第一響應者就是你(or UIKit)指定處理事件的響應者。
  6. Editing-menu messages:第一響應者就是你(or UIKit)指定處理事件的響應者。For information about the UIKit editing commands, see UIResponderStandardEditActions.

獲取Touch事件的第一響應者

UIKit使用基于視圖View的hit測試(點擊測試)來確定觸摸事件的發生地。具體來說,UIKit會對比觸摸位置和View對象的范圍(這里理解為frame)。UIView對象的hitTest:withEvent:方法會穿越視圖層次尋找最深的包含指定觸摸的子視圖。該視圖成為觸摸事件的第一響應者。

1.圖片分析

對于觸摸事件的響應,首先要找到能夠響應該事件的對象,iOS是用hit-testing 來找到哪個視圖被觸摸了(hit-test view),也就是以keyWindow為起點,hit-test view為終點,逐級調用hitTest:withEvent。


MJ大神的圖

2.hitTest:withEvent:方法內部的處理流程:

  1. 首先判斷自己能否接收事件,以下情況視圖的hitTest:withEvent:方法會返回nil,導致自身和其所有子視圖不能被hit-testing發現:

    • 隱藏(hidden=YES)的視圖
    • 禁止用戶操作(userInteractionEnabled=NO)的視圖
    • 視圖View.alpha < 0.01的視圖
    • 視圖超出父視圖的區域
  2. 再用調用pointInside:withEvent:判斷觸摸點是否在當前視圖內:

    • 如果返回YES,那么該視圖的所有子視圖調用hitTest:withEvent,調用順序由層級低到高(top->bottom)依次調用。
    • 如果返回NO,說明觸摸不在控件內,那么hitTest:withEvent返回nil,該視圖的所有子視圖的分支全部被忽略。
  3. 在此視圖的pointInside:withEvent:返回YES的情況下,并且他的所有子視圖hitTest:withEvent:都返回nil,或者該視圖沒有子視圖,那么該視圖的hitTest:withEvent:返回自己。

  4. 在此視圖的pointInside:withEvent:返回YES的情況下,如果子視圖的hitTest:withEvent:返回非空對象,那么當前視圖的hitTest:withEvent:也返回這個對象,也就是沿原路回推,最終將hit-test view傳遞給keyWindow。

3 代碼示例(系統默認原理模擬)

- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
    // 1.判斷下自己能否接收事件
    if (self.userInteractionEnabled == NO || self.hidden == YES || self.alpha <= 0.01) return nil;
    
    // 2.判斷下點在不在當前控件上
    if ([self pointInside:point withEvent:event] == NO) return  nil; // 點不在當前控件
        
    
    // 3.從后往前遍歷自己的子控件
    int count = self.subviews.count;
    for (int i = count - 1; i >= 0; i--) {
        // 獲取子控件
       UIView *childView = self.subviews[i];
        
        // 把當前坐標系上的點轉換成子控件上的點
      CGPoint childP =  [self convertPoint:point toView:childView];
        
       UIView *fitView = [childView hitTest:childP withEvent:event];
        
        if (fitView) {
            return fitView;
        }  
    }
    
    // 4.如果沒有比自己合適的子控件,最合適的view就是自己
    return self;
    
}

// 判斷下當前這個點在不在方法調用者上(我們還可以重寫此方法改變尋找結果)
// 使用注意點:點必須是方法調用者上的坐標系,才會判斷準備
//- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
//    [super pointInside:point withEvent:event];
//    return NO;
//}

Tip:我們可以通過自定義- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event 方法忽略前兩個判斷做到意想不到的效果。代碼如下:

// 處理不在此控件上但是在子控件上的點(超出本控件的子控件的部分)
 - (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{
    
    // 判斷下point點在不在特定子控件上(這個點明顯不在此控件上)
    CGPoint chatP = [self convertPoint:point toView:子控件];
    if ([子控件 pointInside:chatP withEvent:event] == YES) {
        return self.chatView;
    } 
    return [super hitTest:point withEvent:event];
    
}

響應者鏈條(responder chain)

responderChain.png
  1. 事件往上傳遞(nextResponder)
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:  (UIEvent *)event {
  [super touchesBegan:touches withEvent:event];
  NSLog(@"%s",__func__);
  NSLog(@"nextResponder = %@",self.nextResponder);
}
  1. 重置nextResponder
- (UIResponder *)nextResponder {
   return [super nextResponder];
   }
  1. 我們可以通過以下兩種方式中斷響應者鏈條

    - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches    withEvent:(UIEvent *)event {
    NSLog(@"nextResponder = %@",self.nextResponder);
    }
    
     - (UIResponder *)nextResponder {
    return nil;
    }
    
    

手勢識別器(UIGestureRecognizer)

簡介

手勢識別器是處理view中touch or press events的一種簡單方式,我們可以為一個控件添加多種識別器。它把事件和處理邏輯封裝成了一種簡單方便的形式。

gestureRecognizer.png

手勢識別器有兩種類型:離散和連續。手勢一旦被識別后,一個離散手勢識別器會調用你的動作方法。一個連續的手勢識別器可以多次調用你的動作方法,包括手勢的開始和結束,以及每次跟蹤事件的細節變化。例如,一個uipangesturerecognizer對象每當一個觸摸事件的位置變化都會調用你的動作方法。
界面生成器(nterface Builder)內部包含每個標準UIKit手勢識別的對象。它還包括一個自定義手勢識別對象,您可以使用它作為你的自定義的UIGestureRecognizer子類。

分析

  1. 由于UIGestureRecognizer處理的是事件相關,所以它也是遵循hitTest: withEvent:方法找到第一響應者。
  2. 響應者鏈條這里并不適用UIGestureRecognizer。如果一個控件成為第一響應者,那么如果它身上沒有添加相應的手勢識別器,就會查找它的父控件(而不是它的nextResponder,通過中斷響應者鏈條測試)能不能match相應的UIGestureRecognizer。
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