瀏覽器UI線程(The Browser UI Thread)
- 用于執行JavaScript代碼和更新界面的進程被稱為 “瀏覽器UI線程” 。
- UI線程的工作基于一個簡單的隊列系統,任務會被保存到隊列中直到線程空閑,一旦空閑隊列就被重新提取出來運行。這些任務要么是運行JavaScript代碼,要么是執行UI更新,包括重繪和重排。瀏覽器每一次執行JavaScript代碼或者響應用戶事件,都可能會導致一個或多個任務加入隊列。
- 案例:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Browser UI Thread Example</title>
</head>
<body>
<button onclick="handleClick()">Click Me</button>
<script type="text/javascript">
function handleClick(){
//創建div元素
var div = document.createElement("div");
//div元素添加內部文本
div.innerHTML = "Clicked!";
//將div元素append到body中
document.body.appendChild(div);
}
</script>
</body>
</html>
當按鈕被點擊時,會觸發UI線程創建兩個任務并添加到隊列中:
- 第一個任務就是更新按鈕的UI,瀏覽器需要改變按鈕外觀表明它被點擊了;
- 第二個任務就是執行
handleClick()
方法中的代碼。但是在運行過程中,創建了一個新的<div>
元素并把它追加在<body>
元素的末尾,這實際上引發了另一次UI變化,一個新的UI更新任務唄添加到隊列中。當方法運行完畢后,UI還會在更新一次。
- 所有的UI線程任務執行完畢,線程進入空閑狀態是最理想的。因為用戶所有的交互都會立即出發UI更新,而事實上,大多數瀏覽器在JavaScript運行時,會停止把新任務添加到UI線程的隊列中,也就是說JavaScript任務必須盡快結束,以避免對用戶體驗造成不良影響。
瀏覽器限制(Browser Limits)
瀏覽器對JavaScript任務的運行時間進行了限制,這很有必要,它能確保了不讓惡意代碼通過密集的操作鎖住用戶的瀏覽器。
此類限制分為兩種:
調用棧大小
以及長時間運行(long-running)腳本限制
。長時間腳本限制也稱為“長時間運行腳本定時器”或“失控腳本定時器”,顧名思義,它的原理就是瀏覽器記錄腳本的運行時間,當達到一定限度時終止它并彈出提示框,這是可用性的問題。對于開發者來說,應該避免此類情況的出現。-
長時間運行腳本限制
的實現方式主要分為兩種:- 通過腳本執行的語句數量來限制(但要注意,在不同的機器,可用的內存和CPU速度執行單個語句的時間是不同的)
- 通過腳本執行的總時長來限制(但是,在不同的機器,指定時間內所運行的腳本數量,也有所差異)
毫無疑問,不同瀏覽器檢測長時間運行腳本的方法也各不相同:
- IE注冊表中,設置默認限制500萬條語句
(HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\InternetExplorer\StylesMaxScriptStatements) - Firfox的默認限制為10秒(dom.max_script_run_time)
- Safari的默認限制為5秒(Disable Runnaway JavaScript Timer)
- Opera由于自身的架構,沒有長運行腳本限制
- Chrome也沒有單獨的長運行腳本限制,而是依賴其通過崩潰檢測系統來處理此類問題
多久才算“太久”(How Long Is Too Long)
- 即便主流瀏覽器有長運行腳本限制的機制,但不意味著開發者也允許自己代碼的運行時間達到最大限制值。單個JavaScript腳本運行的最大值不應該超過100毫秒 。
-
Jakob Nielsen
在其著作《可用性工程》(Morgan Kaufrnann,1944)中指出,如果界面超過100毫秒未響應,用戶會感覺自己與界面失去聯系。 - 而主流的瀏覽器行為大致相同,當腳本執行時,UI不隨用戶交互而更新。也就是說,當運行JavaScript代碼的這段時間內,用戶交互行為引發的UI更新會被瀏覽器自動跳過。因此,在JavaScript腳本運行期間,用戶點擊一個按鈕,可能無法看到它已經被按下的樣式,界面呈現“掛起”或“假死”的狀態。
使用定時器讓出時間片段(Yielding with Timeers)
- 在大型應用的Web界面的實現中,總會有一些復雜的JavaScript任務不能在100毫秒或更短的時間內完成。此時,最理想的方法是停止執行JavaScript腳本,讓出UI線程的控制權,使得UI可以更新,然后再繼續執行JavaScript。
定時器基礎(Timer Basics)
- 在JavaScript中通過
setTimeout()
和setInterval()
方法創建定時器。其中,setTimeout()
方法是創建一次性的定時器,setInterval()
方法是創建周期性的定時器。 - 定時器會重置瀏覽器長運行代碼的限制,正是這一特性使得定時器稱為長時間運行JavaScript代碼理想的跨瀏覽器解決方案。
- 案例:
saySomething()
方法執行時,先調用oneMethod()
方法,然后創建一個定時器,最后調用anotherMethod()
方法
- 案例:
function saySomething(){
oneMethod();
setTimeout(function(){
console.info("hello");
},250);
anotherMethod();
}
而定時器是創建(調用setTime()
)后當即開始計時,那么定時器代碼有可能在saySomething()
方法處理完成之前執行完成。
如案例所示,如果anotherMethod()
方法的執行時間超過50毫秒,那么定時器代碼會搶先進入UI執行隊列。
定時器的精度(Timer Precision)
- 值得注意的是,當定時器倒計時完成后,往往不會立即執行,而是等待UI隊列中其他任務執行完畢后才會執行。這導致了JavaScript定時器的延遲問題,通常相差大約幾毫秒。正因為JavaScript的定時器不太精準,所以我們應該避免定時器用于測量實際時間。
- 其中,Windows系統中定時器分辨率為15毫秒,這意味著, 在Windows系統中,設置定時器的時間間隔不能小于15毫秒,否則會導致瀏覽器鎖定。
使用定時器處理數組(Array Processing with Timers)
- 一種造成長時間運行腳本的起因是耗時過長的循環,通過把循環的工作分解到一系列定時器中執行,是常見的優化方法。
- 案例:這類循環執行時間過長的原因,不外乎是
process()
方法的處理太過復雜,或者是items數組的長度太長
var items = [], //數組
len = items.length; //數組的長度
//遍歷數組中的元素作為參數,執行proccess方法
for (var i=0;i<len;i++) {
process(item[i]);
}
如果items數組不需要按順序處理,并且process()
方法的處理過程不需要同步,則可以通過定時器來分解任務,即異步代碼模式:
var items = []; //原數組
var todo = items.concat(); //克隆原數組到todo
setTimeout(function(){
//獲取todo數組的第一個元素,并返回刪除第一個元素后的數組
procces(todo.shift());
if(todo.length > 0){
//arguments.callee表示當前執行的函數
setTimeout(arguments.callee,25);
}else{
return items;
}
},25);
由于分解任務帶來更多代碼,我們可以進一步封裝,以便多出重用:
var items = []; //原數組
function efficiencyLoopFn(items,process,callback){
var todo = items.concat(); //克隆原數組到todo
setTimeout(function(){
//獲取todo數組的第一個元素,并返回刪除第一個元素后的數組
process(todo.shift());
if(todo.length > 0){
//arguments.callee表示當前執行的函數
setTimeout(arguments.callee,25);
}else{
callback(items);
}
},25);
}
分割任務(Splitting Up Tasks)
- 如果一個函數運行時間太長,那么可以考慮把它拆分成一系列能在較短時間內完成的子函數。
function saveDocument(id){
openDocument(id); //進入
writeText(id); //寫入
closeDocument(id); //關閉i
updateUI(id); //更新界面
}
另外,還可以把獨立的方法通過定時器調用:
function saveDocument(id){
var tasks = [openDocument,writeText,closeDocument,updateUI];
setTimeout(function(){
//執行下一個任務
var task = tasks.shift();
task(id);
//檢查是否還有其他任務
if(tasks.length >0){
setTimeout(arguments.callee,25);
}else{
callback();
}
},25);
}
同樣可以封裝成一個公共調用的方法:
function multistep(steps,args,calback){
var tasks = steps.concat();
setTimeout(function(){
//執行下一個任務
var task = tasks.shift();
task.apply(null,args || []);
//檢查是否還有其他任務
if(tasks.length >0){
setTimeout(arguments.callee,25);
}else{
callback();
}
},25);
}
function saveDocument(id){
var tasks =[openDocument,writeText,closeDocument,updateUI];
multistep(tasks,[id],function(){
console.info("Save completed!");
});
}
記錄代碼運行時間(Timed Code)
- 通過原生Date對象來跟蹤代碼的運行時間,是大多數JavaScript分析工具的工作原理
var start = +new Date(),stop;
comLongProcess();
//加號可以將Date對象轉換成數字
stop = +new Date();
if(stop - start < 50){
console.info("Just about right");
}else{
console.info("Taking too long");
}
為了執行JavaScript任務更高效,我們可以進一步優化上面的代碼,保證JavaScript代碼運行在50毫秒以內。
function timedProcessArray(items,process,callback){
var todo = items.concat();//
setTimeout(function(){
var start = +new Date();
do{
process(todo.shift());
}while(todo.length>0 && (+new Date()-start < 50));
if(todo.length > 0){
setTimeout(arguments.callee,25);
}else{
callback();
}
},25);
}
定時器與性能(Timers and Performance)
- 雖然可以通過定時器提升JavaScript代碼的性能,但過度使用也會對性能造成負面影響。等上一個定時器結束后再創建新的定時器不會導致性能問題,但同時有多個重復的定時器創建,則會發生性能問題。因為只有一個UI線程,而所有的定時器都在爭奪運行時間。
Web Workers
- 在Web Workers出現之前,沒有辦法在瀏覽器UI線程之外運行代碼,而Web Workers API能使代碼運行且不占用瀏覽器UI線程的時間。這意味著,每個新的Workers都在自己的線程中運行代碼,不會影響其他Worker的運行代碼,并且不會影響瀏覽器UI。
- Web Workers API已經作為HTML5標準的規范被Firefox、Chrome、Safari瀏覽器支持。
Worker運行環境(Woker Environment)
- Workers運行環境由如下部分組成:
-
navigator
對象,包括四個屬性appName、appVersion、user Agent和platform; -
location
對象(與window.location相同,只不過所有屬性是只讀的); -
self
對象,指向全局的worker對象; -
importScript()
方法,用來加載Worker所用到的外部JavaScript文件; - 以及所有的ECMAScript對象(諸如:Object、Array、Date等);
-
XMLHttpRequest構造器
; -
setTimeout()
和setInterval()
方法; - 停止WebWorker運行的
close()
方法;
-
- 由于Web Workers擁有獨立的運行環境,因此我們需要在一個完全獨立的JavaScript文件中編寫Worker中運行的代碼,然后創建Woker線程中引用它。
var worker = new Worker("code.js");
當以上代碼執行時,會創建一個新的線程和一個新的Worker運行環境,code.js
文件會被異步下載,等文件下載并執行完成后,啟動此Woker。
與Worker通信(Worker Communication)
- 頁面代碼通過事件接口與Woker進行通信,通過
postMessage()
方法給Worker傳遞數據,通過onmessage
事件接收信息。
var worker = new Worker("code.js");
worker.onmessage = function(event){
console.info(event.data);
};
worker.postMessage("hello");
在Woker代碼中,同樣也是通過onmessage
事件接收信息,通過postMessage()
方法發送信息。
self.onmessage = function(event){
console.info(event.data);
};
self.postMessage("hello too!");
- 上面提到的消息系統是網頁和Worker通信的唯一途徑,并且只有特定類型的數據能通過
postMessage()
傳遞:原始值(字符串、數字、boolean、null和undefined)和Object和Array的實例。數據傳入傳出Worker時,會經歷序列化和反序列化。
加載外部文件(Loading External Files)
- Worker通過
importScript()
方法加載外部一個或多個JavaScript文件。 -
inportScript()
的調用過程是阻塞式的,直到素有文件加載并執行完成后,Worker中的腳本才會繼續運行。但由于Worker在UI線程之外運行,所以不用擔心這種阻塞會影響UI響應。
//code1/2.js文件執行后,引入的變量就可以在Worker線程中使用了
importScript('code1.js','code2.js');
self.onmessage = function(event){
console.info(event.data);
};
實際應用(Practical Uses)
- Web Worker適合處理純數據的、與瀏覽器UI無關的長時間運行(超過100毫秒)的腳本,比如:
- 編碼/解碼大字符串;
- 圖片或視頻處理時的復雜數學運算;
- 大數據排序
- 案例:現在需要解析一個數據量足夠大的JSON字符串,耗時至少需要500毫秒。為了避免干擾用戶體驗,Worker稱為最理想的解決方案。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="{CHARSET}">
<title>Test4Web Worker</title>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
var worker = new Worker("jsonParse.js");
//注意:需要先定義onmessage事件,在postMessage()推消息
worker.onmessage = function(event){
console.info(event.data);
};
worker.postMessage("{'name':'William','age':26,'sex':'man'}");
</script>
</body>
</html>
外部jsonParse.js
文件:
self.onmessage = function(event){
var jsonText = event.data;
console.info(jsonText);
self.postMessage("parse done!");
};