Flutter基本組件1

文本

Flutter中使用Text來實現一般的文本,構建一個Text方法如下:

//構造實例
 Text(......)
 new Text(......)

屬性

屬性 作用
style 文本樣式,返回TextStyle,可以設置字體顏色、下劃線、字體大小等(最常用的玩意兒,基本上都得用)
textAlign 文本對齊方式
softWrap 是否自動換行,值為boolean型
overflow 當文本內容超過最大行數時,剩余內容的顯示方式當文本內容超過最大行數時,剩余內容的顯示方式
textDirection 文本方向,即文字從那邊開始顯示(布局里這屬性有些用,這里貌似基本上沒啥用)
locale 此屬性很少設置,用于選擇區域特定字形的語言環境(基本上沒啥用)
semanticsLabel 圖像的語義描述,用于向Andoid上的TalkBack和iOS上的VoiceOver提供圖像描述(可忽略,暫時沒啥用)

[站外圖片上傳中...(image-6886f2-1562061232581)]

TextStyle

TextStyle可以設置文字的屬性,其中比較簡單的包括Color(文本顏色)、fontSize(文字大小),如果不設置,文本將使用最接近的DefaultTextStyle的樣式。如果給定樣式的TextStyle.inherit屬性為true(默認值),則給定樣式將與最接近的DefaultTextStyle合并。以下是屬性:

屬性 作用
color 文本顏色。與foreground互斥
decoration 繪制文本裝飾(下劃線、上劃線、刪除線)
decorationColor Decoration的顏色,和decoration配合使用,單獨使用沒效果
decorationStyle 繪制文本裝飾的樣式
fontWeight 繪制文本時使用的字體粗細(默認w400),文字加粗效果用這個
fontStyle 字體變體(斜體、正常)
fontFamily 設置字體,外面導入的稀奇古怪的字體
fontSize 字體大小
letterSpacing 水平字母之間的空間間隔
wordSpacing 水平單詞之間的空間間隔
height 文本行與行的高度(非控件高度,注意了)
locale 區域特定字形
background 文本背景色
foreground 文本的前景色,和color互斥,需要返回paint(畫筆)

這里做了一個簡單的實現

Widget _ZongheText() {
    return Text(
      "一片喧嘩叫嚷之中,忽聽得山下一個雄壯的聲音說道:誰說星宿派武功勝得了丐幫的降龍十八掌?這聲音也不如此響亮,但清清楚楚的傳入了從人耳中,眾人一愕之間,都住了口。hello world hheh aaaayy",
      style: TextStyle(
          inherit: false,
          color: Colors.pinkAccent,
          fontWeight: FontWeight.w600,
          fontSize: 16,
          letterSpacing: 2.0,
          wordSpacing: 5.0,
          //只適用于英文
          fontStyle: FontStyle.italic,
          textBaseline: TextBaseline.alphabetic,
          height: 3,
          decorationStyle: TextDecorationStyle.dashed,
          decoration: TextDecoration.underline,
          fontFamily: "systemmessage"),
    );
  } 

效果如下:

[站外圖片上傳中...(image-1dc262-1562061232581)]

RichText

如果需要對一段文本的不同段落采用不同的文字樣式,可以使用該控件。具體使用方法如下:

//RichText構造實例
new RichText(......)
Text.rich(......)

//測試demo
  Widget _RichTestWidget(BuildContext context) {
    return Container(
        margin: EdgeInsets.fromLTRB(0, 10, 5, 0),
        padding: EdgeInsets.fromLTRB(0, 5, 0, 5),
        child: Text.rich(TextSpan(
            text: "flutter中RichText用于處理一段文字可能有不同的風格,如:",
            children: <TextSpan>[
              TextSpan(text: "紅色,", style: TextStyle(color: Colors.red)),
              TextSpan(text: "黃色,", style: TextStyle(color: Colors.yellow)),
              TextSpan(text: "藍色,", style: TextStyle(color: Colors.blue)),
              TextSpan(
                  text: "點我試試",
                  recognizer: TapGestureRecognizer()
                    ..onTap = () {
                      var snackBar = SnackBar(
                        content: Text("hello world"),
                        duration: Duration(seconds: 3), // 持續時間
                      );
                      _scaffoldkey.currentState.showSnackBar(snackBar);
                    }),
            ],
            style: TextStyle(color: Color(0xff000000)))));
  }

效果如下:

[站外圖片上傳中...(image-9b1769-1562061232581)]

PS

  1. Text沒有寬度、高度以及padding設置,如果需要設置這些屬性,則需要在外面包裹一層Container,設置Container的這些屬性
  2. 不同于Android的TextView,Text沒有點擊觸發監聽,如果需要可點擊,則需要設置手勢(感覺比較麻煩,不推薦)或者使用FlatButton(相當于一個可點擊的Text)
  3. color和foreground只能存在一個,否則報錯
  4. RichText中如果內部的TextSpan設置了TextStyle,則外部的TextStyle無效。

按鈕

在 Flutter 里有很多的 Button,包括了:MaterialButton、RaisedButton、FloatingActionButton、FlatButton、IconButton、ButtonBar、DropdownButton 等。
一般常用的 Button 是 MaterialButton、IconButton、FloatingActionButton。

一般按鈕(MaterialButton、RaisedButton、OutlineButton、FlatButton)

RaisedButton、OutlineButton、FlatButton都是一般的按鈕,這三個按鈕均是繼承于MaterialButton,它們的區別在于:

  1. RaisedButton:一般的按鈕,類似android的button,有凸起
  2. FlatButton:扁平式按鈕,相當于有點擊事件的text
  3. OutlineButton:帶邊框的背景透明的按鈕

構造方法如下:

//構造MaterialButton,參數里面如果沒有onPressed,會報警告,不影響編譯,默認為button被禁用,
//這里onPressed回調里面,()表示回調參數,這里沒有表示未傳參,{}里面編寫回調后的操作代碼
MaterialButton( onPressed: () {}) 

由于這三個button均是繼承于MaterialButton,MaterialButton具有的屬性這三個button也都具有,只是MaterialButton的部分屬性它們不具有,這里MaterialButton的具體屬性如下,常用屬性加粗顯示:

屬性 作用
onPressed 點擊按鈕的回調,設置為null的話,點擊效果失效
textColor 文字顏色
disabledTextColor 按鈕被禁用時的文字顏色
color 按鈕的背景色 均有
disabledColor 按鈕禁用時的背景顏色
disabledTextColor 按鈕禁用時的文字顏色
splashColor 點擊按鈕時水波紋的顏色
shape 設置按鈕的形狀
padding 內邊距
elevation 陰影高度
highlightElevation 按鈕高亮(按下)時的陰影高度
disabledElevation 按鈕禁用時的陰影高度
minWidth 最小寬度
height 按鈕高度

左邊FlatButton,右邊MaterialButton
[站外圖片上傳中...(image-49792b-1562061232581)]

    return Row(children: <Widget>[
      Container(
          height: 24,
          child: FlatButton(
            padding: EdgeInsets.fromLTRB(5, 0, 5, 0),
            child: Text(
              this.text,
              style: TextStyle(color: _color(), fontSize: 12),
            ),
            onPressed: () {
              setState(() {
                if (this.choose) {
                  this.choose = false;
                } else {
                  this.choose = true;
                }
              });
            },
            shape: _shapeBorder(),
          )),
      MaterialButton(
        padding: EdgeInsets.fromLTRB(10, 0, 10, 0),
        minWidth: 0,
        height: 24,
        child: Text(
          this.text,
          style: TextStyle(color: _color(), fontSize: 12),
        ),
        onPressed: () {
          setState(() {
            if (this.choose) {
              this.choose = false;
            } else {
              this.choose = true;
            }
          });
        },
        shape: _shapeBorder(),
      ),
    ]); 

shape

這個屬性需要多注意下,用來設定button的邊框形狀。常用的有以下幾個:

  1. BeveledRectangleBorder 帶斜角的長方形邊框
  2. CircleBorder 圓形邊框
  3. RoundedRectangleBorder 圓角矩形
  4. StadiumBorder 兩端是半圓的邊框

圖標按鈕(IconButton)

這個比較簡單,一個可交互的圖形圖標。屬性頁沒啥難以理解的,邊框是個透明圓形,類似Android的ImageButton。直接上代碼:

   Widget _IconButton() {
    return IconButton(
      onPressed: () {},
      icon: Image.asset("assets/images/food01.jpeg"),
//      icon: Icon(Icons.forward),
      iconSize: 24,

    );
  }

懸浮按鈕(FloatingActionButton)

FloatingActionButton,在Material Design中,一般用來處理界面中最常用,最基礎的用戶動作。它一般出現在屏幕內容的前面,通常是一個圓形,中間有一個圖標。 FAB有三種類型:regular, mini, and extended。不要強行使用FAB,只有當使用場景符合FAB功能的時候使用才最為恰當。需要注意的屬性如下:

屬性 作用
heroTag hero效果使用的tag,系統默認會給所有FAB使用同一個tag,方便做動畫效果,使得界面切換不再那么生硬
mini 是否為“mini”類型,默認為false,設置為true,要小一號,正常size = 56dp ,mini為size = 40dp
isExtended 是否為”extended”類型
tooltip FAB的文字解釋,FAB被長按時顯示在按鈕上方(沒啥用,可以不管)

floatingActionButtonLocation

這是Scaffold Widget的一個屬性,和FloatingActionButton配合使用。可以設置FloatingActionButton的位置。具體效果如下圖:
[站外圖片上傳中...(image-38ec77-1562061232581)]
使用FloatActionButtonLocation中的centerDocked屬性和BottomNavigationBar配合可以實現下面的設計,這個設計在喵嘰和王者榮耀里面出現過,具體效果如下:

[站外圖片上傳中...(image-7c7736-1562061232581)]

class TestPage extends StatefulWidget {
  @override
  _TestSate createState() {
    // TODO: implement createState
    return _TestSate();
  }
}

class _TestSate extends State<TestPage> {
  int _tabIndex = 0;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // TODO: implement build
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: new Text("ZXZ-IMAGE")),
      floatingActionButtonLocation: FloatingActionButtonLocation.centerDocked,
      floatingActionButton: FloatingActionButton(backgroundColor: Colors.lightBlueAccent,child : Text("+",style: TextStyle(fontSize: 24),),onPressed: (){}),
      body: _PageList()[_tabIndex],
      bottomNavigationBar:  BottomNavigationBar(
          items: _list(),
          currentIndex: _tabIndex,
          onTap: (index) {
            setState(() {
              _tabIndex = index;
            });
          }),
    );
  }

  List<BottomNavigationBarItem> _list() {
    List<BottomNavigationBarItem> list = [];
    list.add(BottomNavigationBarItem(
        icon: Image.asset("assets/images/house.png"),
        title: Text("Construct")));
    list.add(BottomNavigationBarItem(
        icon: Image.asset("assets/images/plane.png"),
        title: Text("Attribute")));
    return list;
  }

  List<Widget> _PageList() {
    List<Widget> result = [];
    result.add(ImageConstructPage());
    result.add(ImageAttributePage());
    return result;
  }
} 

下拉按鈕(DropdownButton)

Material Style下拉菜單按鈕,使用方法如下:

class _DropdownState extends State<_DropdownWidget>{

  CityItem _item;
  List<DropdownMenuItem<CityItem>> _list;

  @override
  void initState() {
    _list = [];
    _list.add(new DropdownMenuItem<CityItem>(child: Text("上海"),value: CityItem("上海", 0)));
   _list.add(DropdownMenuItem<CityItem>(child: Text("北京",style: TextStyle(color: Colors.red),),value: CityItem("北京", 1)));
  }
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // TODO: implement build
    return DropdownButton(onChanged: (value) {
      setState(() {
        _item = value;
      });
    },items: _list,
    value: _item,
    hint: Text("請選擇城市"),);
  }
 

由于我們在點擊每一個條目后,展示的選中條目會變化,所以DropdownButton應當繼承StatefulWidget,在選中條目后也就是onChange的回調中使用setState((){})更新對象的狀態。另外,這里的列表數據必須是List<DropdownMenuItem<T>>。DropdownMenuItem<T>里面包含一個child和value,綁定了view和data,這里每個item都可以設置一個child,意味著下拉菜單的每個item可以有不同的view。這里需要注意的是下面兩個屬性,其他的屬性比較簡單或者已經再其他button說明過,就不再說明。

屬性 作用
onChanged 菜單選中回調
items 要顯示的列表

上面代碼的結果如下:

[站外圖片上傳中...(image-75c22c-1562061232581)]

ButtonBar

可以水平擺放一堆button的控件,但我試了下,也可以擺text,不可滑動,超過屏幕寬度報錯,感覺這更像一個水平布局,不明白為啥官方歸納到基礎組件里面。使用簡單,在此不舉例了。

PS

  1. RaisedButton、FlatButton以及OutlineButton的minWidth=88dp,minHeight=36dp,且無法設置,只有通過Container包裹設置其寬度,如果需要設置其寬度自適應,可以使用MaterialButton,設置minWidth = 0。
  2. 如果要設置button的高度,可以使用Container包裹button,或者使用MaterialButton(這玩意兒有屬性height)。
  3. 如果設置MaterialButton的onPressed為null,則此時button為空白。
  4. DropdownButton下拉菜單選中的值(注意:在初始化時,要么為null,這時顯示默認hint的值;如果自己設定值,則值必須為列表中的一個值,如果不在列表中,會拋出異常)
  5. IconButton需要被包裹在Scaffold widget中,否則會報錯 textfield widgets require a material widget ancestor
  6. 如果需要去掉點擊效果且不禁用該控件,可以把splashColor和hightlightColor同時設置為transparent
  7. OutlineButton是一個有默認邊線且背景透明的按鈕,也就是說我們設置其邊線和顏色是無效的,其他屬性跟MaterialButton中屬性基本一致

圖片

Image, 圖片顯示Widget, 和Android ImageView相似,但是從實際使用的方法上看,與常用的圖片加載庫,如Picasso,Glide等相似,支持本地圖片,資源圖片,網絡圖片等加載方式。

  1. Image:通過ImageProvider來加載圖片
  2. Image.asset:用來加載本地資源圖片
  3. Image.file:用來加載本地(File文件)圖片
  4. Image.network:用來加載網絡圖片
  5. Image.memory:用來加載Uint8List資源(byte數組)圖片

屬性

屬性 作用
width & height 容器寬度高度
fit 圖片填充方式
color & colorBlendMode 感覺類似Android Paint Xfermode
repeat 復制方式,桌面的圖片平鋪 (橫向、縱向、橫向縱向)
centerSlice 當圖片需要被拉伸顯示的時候,centerSlice定義的矩形區域會被拉伸(感覺沒啥用)
matchTextDirection 與Directionality配合使用,圖片展示方向(鏡像)

fit

屬性 作用
BoxFit.contain 全圖顯示,顯示原比例,不需充滿
BoxFit.fill 全圖顯示,顯示可能拉伸,填滿
BoxFit.cover 顯示可能拉伸,可能裁剪,充滿
BoxFit.fitWidth 顯示可能拉伸,可能裁剪,寬度充滿
BoxFit.fitHeight 顯示可能拉伸,可能裁剪,高度充滿

看圖紙觀點:

[站外圖片上傳中...(image-f400a9-1562061232581)]

在平時的開發中,基本上都是用上面兩個,其他基本上用不到。

圓角圖片

  1. 使用ClipOval,這里注意如果原圖不是正方形,使用這個會成一個橢圓。
  Widget _AssetImageRec() {
    return Image.asset(
      "assets/images/food01.jpeg",
      width: 200,
      height: 200,
      fit: BoxFit.fill,
    );
  }
  
  Widget _CircleAvatar() {
    return new ClipOval(child: _AssetImageRec());
  } 
  1. 可以用Container包裹一個Image,然后設置Container的decoration
  2. 使用_ClipRRect,通過設置BorderRadius來實現。
  Widget _ClipRRect() {
    return ClipRRect(
      child: _AssetImage(),
      borderRadius: BorderRadius.all(Radius.circular(60)),
    );
  } 

網絡緩存圖片(占位圖片)

  1. 使用FadeInImage.assetNetwork(flutter自帶)

Widget _FadeInImage() {
    return FadeInImage.assetNetwork(
      placeholder: "assets/images/food01.jpeg",//占位圖
      image://網絡圖片
          "https://rpic.douyucdn.cn/live-cover/roomCover/cover_update/2019/05/29/43cf32dcde0b77c765681c6f0a9af6fb.jpg",
      width: 200,
      height: 200,
      fit: BoxFit.fill,
      fadeInDuration: Duration(milliseconds: 400),
      fadeOutDuration: Duration(milliseconds: 400),
    );
  } 
  1. 使用第三方庫:(cached_network_image:https://pub.dartlang.org/packages/cached_network_image

列表item實現

下圖是斗魚極速版中首頁的item,基本上可以通過text和image來實現,這里會用到Stack來實現控件的覆蓋,Column實現豎直線性布局,Row實現水平線性布局,這里不多做介紹,具體代碼貼上:

[站外圖片上傳中...(image-5658f9-1562061232581)]

Widget _RoomItem(RoomItem item, double screenWidth) {
    return FlatButton(
      child: Column(children: <Widget>[
        _ImageItem(item, screenWidth),
        Container(
          child: Text(item.roomName,
              textAlign: TextAlign.left,
              softWrap: false,
              overflow: TextOverflow.ellipsis),
          margin: EdgeInsets.fromLTRB(0, 5, 0, 0),
        )
      ], crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start),
      padding: EdgeInsets.zero,
      onPressed: () {},
    );
  }

  Widget _ImageItem(RoomItem item, double screenWidth) {
    double itemWidth = (screenWidth - 5) / 2;
    return Stack(children: <Widget>[
      Image.network(
        item.coverUrl,
        width: itemWidth,
        height: itemWidth * 3 / 5,
        fit: BoxFit.fill,
      ),
      Container(
        width: itemWidth,
        height: itemWidth * 3 / 5,
        child: Column(
          crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
          children: <Widget>[
            _CornerWidget(),
            Expanded(
              child: Container(),
            ),
            Container(
                height: 29,
                width: itemWidth,
                alignment: AlignmentDirectional.bottomStart,
                decoration: BoxDecoration(
                    gradient: LinearGradient(
                        colors: [Colors.transparent, Color(0x7b000000)],
                        begin: Alignment.topCenter,
                        end: Alignment.bottomCenter)),
                child: Row(children: <Widget>[
                  Container(
                      padding: EdgeInsets.fromLTRB(4, 0, 0, 6),
                      width: 100,
                      child: Text(item.authorName,
                          style: TextStyle(color: Colors.white, fontSize: 11),
                          softWrap: false,
                          overflow: TextOverflow.ellipsis)),
                  Expanded(
                    child: Container(
                        padding: EdgeInsets.fromLTRB(0, 0, 6, 6),
                        child: Row(
                            textDirection: TextDirection.rtl,
                            children: <Widget>[
                              Text(item.hot,
                                  style: TextStyle(
                                      color: Colors.white, fontSize: 11),
                                  textAlign: TextAlign.right),
                              Container(
                                child: Image.asset(
                                    "assets/images/icon_room_hot.webp",
                                    fit: BoxFit.contain,
                                    width: 9,
                                    height: 9),
                                margin: EdgeInsets.fromLTRB(0, 0, 4, 0),
                              )
                            ])),
                  )
                ]))
          ],
        ),
      ),
    ]);
  } 

單選框、復選框

Material widgets庫中提供了Material風格的單選開關Switch和復選框Checkbox,它們都是繼承自StatelessWidget,所以它們本身不會保存當前選擇狀態,所以一般都是在父widget中管理選中狀態。當用戶點擊Switch或Checkbox時,它們會觸發onChanged回調,我們可以在此回調中處理選中狀態改變邏輯。

公共屬性

屬性 作用
value 當前控件的值
activeColor 選中時控件顏色
onChanged 狀態發生變化時回調,(bool value) {}

Switch(ios的那種滑動的單項選擇器)

屬性 作用
inactiveTrackColor 未選中時橫條顏色
inactiveThumbColor 未選中時滑塊顏色
inactiveThumbImage 未選中時滑塊上的圖片
activeThumbImage 選中時滑塊上的圖片
activeTrackColor 選中時橫條顏色

Checkbox(類似于android的checkbox)

屬性 作用
checkColor 選中后里面那個勾的顏色
tristate 會添加一個狀態(true-null-false),在null時會有顯示一個橫條
inactiveTrackColor 選中時橫條顏色

Radio(類似于android的RadioButton)

屬性 作用
groupValue 和value一起控制是否為選中狀態,當groupValue = value時代表選中狀態
tristate 會添加一個狀態(true-null-false),在null時會有顯示一個橫條
inactiveTrackColor 選中時橫條顏色

直接代碼:

 class TestPage extends StatefulWidget {
  @override
  _TestState createState() {
    // TODO: implement createState
    return _TestState();
  }
}

class _TestState extends State<TestPage> {
  bool _isSwitchChoosed = false;
  bool _isCheckboxChoosed = false;
  String _radioChoosed = null;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // TODO: implement build
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text("ZXZ-CHOOSE"),
      ),
      body: Column(
        mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.start,
        children: <Widget>[_SwitchWidget(), _CheckBox(), _Radio()],
      ),
    );
  }

  Widget _SwitchWidget() {
    return Switch(
        onChanged: (bool value) {
          setState(() {
            _isSwitchChoosed = value;
          });
        },
        value: _isSwitchChoosed,
        activeColor: Color(0xFFFF6633),
        inactiveThumbColor: Colors.white);
  }

  Widget _CheckBox() {
    return Checkbox(
      onChanged: (bool value) {
        setState(() {
          _isCheckboxChoosed = value;
        });
      },
      value: _isCheckboxChoosed,
      activeColor: Color(0xFFFF6633),
      tristate: true,
    );
  }

  Widget _Radio() {
    return Row(
      mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
      children: <Widget>[
        Radio<String>(
            value: "北京",
            groupValue: _radioChoosed,
            onChanged: (String s) {
              setState(() {
                this._radioChoosed = s;
              });
            },
        activeColor: Color(0xFFFF6633),),
        Radio<String>(
            value: "上海",
            groupValue: _radioChoosed,
            onChanged: (String s) {
              setState(() {
                this._radioChoosed = s;
              });
            }),
        Expanded(child: RadioListTile<String>(
            value: "廣州",
            title: new Text("廣州"),
            groupValue: _radioChoosed,
            onChanged: (String s) {
              setState(() {
                this._radioChoosed = s;
              });
            }),)
        ,
        Radio<String>(
            value: "深圳",
            groupValue: _radioChoosed,
            onChanged: (String s) {
              setState(() {
                this._radioChoosed = s;
              });
            })
      ],
    );
  }
}

效果如下:

[站外圖片上傳中...(image-e0ca8e-1562061232581)]

PS

  1. 還有個CheckboxListTile和RadioListTile,可以關注下。

進度條

LinearProgressIndicator & CircularProgressIndicator

Flutter使用LinearProgressIndicator表示條形進度條,CircularProgressIndicator表示圓形進度條,由于兩個控件的屬性基本相同,下面是幾個比較重要的屬性:

屬性 作用
value 當前進度,如果 value 為 null 或空,進度條會是一個動畫,很像一個loading動畫,值只能設置 0 ~ 1.0,如果大于 1,則表示已經結束,顯示背景顏色。
valueColor 進度條的顏色,是個顏色漸變的動畫

slider(滑塊)

滑塊組件,可用于數量的選擇,一般可用于調節變量,像音量啥的,以下是它的屬性:

屬性 說明
value 控件的位置,只能在min和max之間,否則報錯
onChanged 變化時回調
onChangeStart 滑動開始時回調一次
onChangeEnd 滑動結束時回調一次
min 最小值,不設置默認為0
max 最大值,不設置默認為1
divisions 分為幾塊,比如設置為5,Slider只能滑動到5個位置
label divisions設置顯示在節點上的label,配合divisions使用,不設置divisions則無效
activeColor 滑動過的區域的顏色
inactiveColor 未 滑動過的區域的顏色

直接代碼:

  Widget _getCircularProgressIndicator() {
    return Container(
      margin: EdgeInsets.fromLTRB(0, 10, 0, 10),
      child: CircularProgressIndicator(
        value: null,
        backgroundColor: Colors.grey,
        strokeWidth: 2,
      ),
    );
  } 
class _SliderTest extends StatefulWidget {
  @override
  _SliderState createState() {
    return _SliderState();
  }
}

class _SliderState extends State<_SliderTest> {
  double _value = 0;
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // TODO: implement build
    return Container(
      child: Slider(
          value: _value,
          onChanged: (double val) {
            setState(() {
              this._value = val;
            });
          },
      divisions: 5,
      label: "1",),
    );
  }
}

這里截圖如下:

[站外圖片上傳中...(image-94d658-1562061232581)]

PS

  1. LinearProgressIndicator、CircularProgressIndicator、slider都具有狀態的變化,一般都應放在StatefulWidget中
  2. LinearProgressIndicator、CircularProgressIndicator的value如果設置為null,會形成一個永不停止的動畫,很有loading動畫的風格,簡單的loading可以用這個一試。

輸入框

Flutter中的文本輸入框(TextField)就類似于Android中的EditText,但是用起來比EditText方便很多,改變樣式也更加的方便。

屬性

下面看下TextField中特有的屬性(之前其他控件已列過的屬性不再列)

屬性 作用
controller 編輯框的控制器,如果不創建的話默認會自動創建,用于和文本交互,例如清除文本
focusNode 用于管理焦點
decoration 輸入框的裝飾器,用來修改外觀,返回InputDecoration
keyboardType 設置輸入類型,不同的輸入類型鍵盤不一樣
textInputAction 用于控制鍵盤動作(一般位于右下角,默認是完成)
autofocus 是否自動獲取焦點
obscureText 是否隱藏輸入的文字,一般用在密碼輸入框中
autocorrect 是否自動校驗
maxLength 能輸入的最大字符個數,設置這個了右下角會冒出個計數器角標,且沒法隱藏這個角標,略雞肋
maxLengthEnforced 配合maxLength一起使用,在達到最大長度時是否阻止輸入,默認為true
onEditingComplete 點擊鍵盤完成按鈕時觸發的回調,該回調沒有參數,(){}
onSubmitted 同樣是點擊鍵盤完成按鈕時觸發的回調,該回調有參數,參數即為當前輸入框中的值。(String){}
inputFormatters 對輸入文本的校驗
cursorWidth 光標的寬度
cursorRadius 光標的圓角
cursorColor 光標的顏色
onTap 點擊輸入框時的回調(){}

TextEditingController

TextEditingController作為TextField的controller屬性。 在用戶輸入時,controller的text和selection屬性不斷的更新。要在這些屬性更改時得到通知,請使用controller的addListener方法監聽控制器 。 (如果你添加了一個監聽器,需要在State對象的dispose方法中刪除監聽器)。該TextEditingController還可以讓您控制TextField的內容。最常見的是TextEditingController.text用來獲取當前輸入框的內容,TextEditingController.clear清空輸入框的內容。

InputDecoration

InputDecoration主要用于控制TextField的外觀以及提示信息等。主要可以設置前綴樣式、后綴樣式等,屬性很多,這里借用下網上的勞動成果,具體如下:

[站外圖片上傳中...(image-234926-1562061232581)]

斗魚頂部搜索框

斗魚頂部的搜索框前部和后面均有一個圖標,這里一開始想用InputDecoration.prefix和InputDecoration.suffix來實現,但是和輸入框沒法對齊,因此這里就沒用這倆屬性。

class _TextField extends State<_TextFieldWidget> {
  bool _hasInput = false;
  TextEditingController controller;

  @override
  void initState() {
    // TODO: implement initState
    super.initState();
    controller = TextEditingController();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    double statusBarHeight = MediaQuery.of(context).padding.top;
    // TODO: implement build
    return Container(
        width: MediaQuery.of(context).size.width,
        padding: EdgeInsets.fromLTRB(16, statusBarHeight, 0, 0),
        child: Row(children: <Widget>[
          Expanded(child: _search()),
          _cancelBtn(context)
        ]));
  }

  Widget _search() {
    return Container(
        color: Color(0xffF0F2F5),
        child: Row(mainAxisSize: MainAxisSize.min, children: <Widget>[
          Container(
              padding: EdgeInsets.all(10),
              child: Image.asset(
                "assets/images/icon_home_search.webp",
                width: 24,
                height: 24,
              )),
          Expanded(
            child: TextField(
              controller: controller,
              cursorColor: Color(0xffff7700),
              cursorWidth: 1.5,
              onChanged: (text) {
                //內容改變的回調
                setState(() {
                  if (text.length > 0) {
                    _hasInput = true;
                  } else {
                    _hasInput = false;
                  }
                });
              },
              decoration: InputDecoration(
                counter: null,
                  contentPadding: EdgeInsets.fromLTRB(0, 10, 0, 10),
                  fillColor: Color(0xffF0F2F5),
                  filled: true,
                  hintText: "搜索房間/主播/分類",
                  hintStyle: TextStyle(fontSize: 14, color: Color(0xffbbbbbb)),
                  border: OutlineInputBorder(
                      borderSide: BorderSide(color: Color(0xffF0F2F5)),
                      borderRadius: BorderRadius.all(Radius.circular(2))),
                  focusedBorder: OutlineInputBorder(
                      borderSide: BorderSide(color: Color(0xffF0F2F5)),
                      borderRadius: BorderRadius.all(Radius.circular(2))),
                  enabledBorder: OutlineInputBorder(
                      borderSide: BorderSide(color: Color(0xffF0F2F5)),
                      borderRadius: BorderRadius.all(Radius.circular(2)))),
              style: TextStyle(
                fontSize: 14,
                color: Color(0xff333333),
              ),
            ),
          ),
          Container(
              padding: EdgeInsets.fromLTRB(0, 0, 12, 0),
              child: IconButton(
                  splashColor: Colors.transparent,
                  highlightColor: Colors.transparent,
                  icon: Image.asset(
                    _hasInput ? "assets/images/icon_search_clear.webp" : "",
                    width: 16,
                    height: 16,
                  ),
                  onPressed: () {
                    setState(() {
                      controller.clear();
                    });
                  })),
        ]));
  }

  Widget _cancelBtn(BuildContext context) {
    return MaterialButton(
        minWidth: 0,
        padding: EdgeInsets.all(0),
        onPressed: () {
          showDialog(
              context: context,
              builder: (_) => new LoginDialog(),
              barrierDismissible: false);
        },
        child: Text("取消",
            style: TextStyle(
                color: Color(0x54000000),
                fontSize: 14,
                fontWeight: FontWeight.bold)),
        elevation: null);
  }
} 

[站外圖片上傳中...(image-ca4c74-1562061232581)]

PS

  1. Row無法包裹TextField,需要在TextField外再包裹一層Expanded方可
  2. TextField需要被包裹在Scaffold widget中,否則會報錯 textfield widgets require a material widget ancestor,后來發現用Material包裹也行
  3. TextField的prefixIcon和prefix不好用,prefixIcon限制了類型,prefix的對齊效果賊差,建議還是用Row包裹Image+TextField實現圖標后面緊跟輸入框的視圖。
  4. TextField的最大限制輸入maxLength設置之后導致右下角會冒出個計數器角標,而且消不掉,這就尷尬了,感覺只能在onChanged里面處理了。

對話框

SimpleDialog & AlertDialog & AboutDialog

  1. SimpleDialog,一般可以利用多個SimpleDialogOption為用戶提供了幾個選項。
  2. AlertDialog,警告對話框。警告對話框有一個可選標題title和一個可選列表的actions選項。
  3. AboutDialog,關于對話框。提供一個app信息的對話框

展示 & 隱藏

  1. 對話框本質上是屬于一個路由的頁面route,由Navigator進行管理,所以控制對話框的顯示和隱藏,也是調用Navigator.of(context)的push和pop方法。
  2. 在Flutter中,提供了showDialog()、showGeneralDialog()、showCupertinoDialog(),其中調用showDialog()方法展示的是material風格的對話框,調用showCupertinoDialog()方法展示的是ios風格的對話框。而這兩個方法其實都會去調用showGeneralDialog()方法,可以從源碼中看到最后是利用Navigator.of(context, rootNavigator: true).push()一個頁面。這里我在android上使用showCupertinoDialog(),出現的漸變動畫會有一點卡頓,另外還有一個showAboutDialog(),打開的是一個關于的對話框。
 //打開關于對話框
 showAboutDialog(
        context: context,
        applicationIcon:
        Image.asset("assets/images/house.png"),
        applicationName: "flutter-douyu",
       applicationVersion: "1.0.0"); }) 
//打開一個對話框
void _showDialog(BuildContext context){
     showDialog(context: context, builder: (_) =>
        AlertDialog(title: Text("測試"), content: Text("測試測試測試測試測試"),
          actions: <Widget>[
            FlatButton(onPressed: () {
              Navigator.of(context).pop();//關閉對話框
            }, child: Text("確定")),
            FlatButton(onPressed: () {
              Navigator.of(context).pop();
            }, child: Text("取消")),
          ],));
  }

自定義對話框

自定義Dialog可以有兩種方式:

  1. 在Dialog提供了child參數供寫視圖界面
  2. 繼承Dialog類,就需要重寫build函數。

斗魚的登錄界面就是個自定義對話框,具體視圖如下圖所示:

[站外圖片上傳中...(image-bcd28a-1562061232581)]
代碼太長,不一一貼,主要代碼如下:

//第一種方式
 void _showDialog1(BuildContext context) {
    showDialog(
        context: context,
        builder: (_) => Dialog(
            backgroundColor: Colors.transparent,
            child: Container(
              width: 311,
              height: 500,
              child: Center(
                  child: Stack(
                children: <Widget>[
                  Container(
                    margin: EdgeInsets.fromLTRB(0, 80, 0, 0),
                    padding: EdgeInsets.all(0),
                    decoration: BoxDecoration(
                        borderRadius: BorderRadius.all(Radius.circular(2)),
                        color: Colors.white),
                    width: 311,
                    height: 420,
                    child: _CloseImg(context),
                  ),
                  _LogoImg(),
                  _MainWidget()
                ],
              )),
            )));
  }
  //第二種方式
class LoginDialog extends Dialog {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // TODO: implement build
    return Scaffold(
        backgroundColor: Colors.transparent,
        body: Center(
            child: Stack(
          children: <Widget>[
            Container(
              margin: EdgeInsets.fromLTRB(0, 80, 0, 0),
              padding: EdgeInsets.all(0),
              decoration: BoxDecoration(
                  borderRadius: BorderRadius.all(Radius.circular(2)),
                  color: Colors.white),
              width: 311,
              height: 420,
              child:  _CloseImg(context),//
            ),//底部那個大白框
            _LogoImg(),//上面那個鯊魚娘
            _MainWidget()//最主要的操作面板
          ],
        )));
  }
}

PS

  1. 按照我們公司的UI以往的設計方案(坑爹尿性)來看,基本上用Flutter自帶的Dialog樣式固定,基本上沒啥用了,還是自定義吧~~
  2. 繼承Dialog類,重寫build函數時會發現里面所有的Text控件會默認有個雙下劃波浪線,不知道為啥這么設置。。。

總結

  1. 不同于android的控件,Flutter的控件很少能夠自己設置寬高,基本上都需要被包裹在Container里面才行。
  2. 使用本地文件,除了導入文件之外,還需要在項目根目錄下的pubspec.yaml文件中的assets:目錄下添加該文件
  3. 實際寫布局的時候會發現層級很深,導致代碼里的child一個接一個,建議最好不要超過三層,如果超過寫在新的方法體內,否則極難閱讀。
  4. 控件里的屬性并不是不設置就沒有,例如button里面的splashColor不設置會使用默認的,如果想不使用該屬性,需要自己設置。
  5. 部分控件屬性極多,不需要完全搞明白,弄明白重要的就行
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