四大組件 - Activity

定義

Activity實際上只是一個與用戶交互的接口

生命周期

1. Activity生命周期中的4種狀態

  • Active:當前Activity正處于運行狀態,即獲得焦點
  • Paused:當前Activity正處于暫停狀態,即失去焦點。但仍然沒有被銷毀,仍然可見。
  • Stopped:當前Activity處于停止狀態,Activity不可見,沒有被銷毀
  • Killed:當前Activity已經被銷毀,它的內存里面的成員變量等信息被一并回收

2. Activity生命周期里的方法

  • 3.1 onCreate()
  • 3.2 onStart()
  • 3.3 onResume()
  • 3.4 onPause()
  • 3.5 onStop()
  • 3.6 onDestory()
  • 3.7 onRestart()

3.1 onCreate()

該方法表示Activity正在被創建,這是Activity生命周期的第一個方法。通常在里面進行初始化工作

3.2 onStart()

該方法表示Activity正在被啟動,這個時候的Activity已經被創建好了,完全過了準備階段,但是沒有出現在前臺,還不能與用戶進行交互

3.3 onResume()

該方法表示Activity已經可見了,即出現在前臺且可以與用戶進行交互了。處于Active狀態

3.4 onPause()

該方法表示Activity正在暫停,大多情況下Activity執行完onPause()方法后會繼續執行onStop()方法。至于什么情況下會繼續執行onStop()方法可以簡單的分為兩種情況:
1. 當前Activity啟動了另外一個Activity或者回切到上一個Activity時就會執行onStop()方法
2. 當前Activity啟動了類似于話框的東西時,就值執行onPause()方法,而不會執行onStop()方法

3.5 onStop()

該方法表示Activity即將停止,我們應該在此方法中做一些不那么耗時的輕量級回收操作

3.6 onDestory()

該方法表示Activity要被銷毀了,這是Activity生命周期的最后一個階段,我們可以在該方法里面做一些回收工作和資源釋放

3.7 onRestart()

該方法表示Activity正在重新啟動。一般情況下,一個存在于后臺不可見的Activity變為可見狀態,都會執行onRestart()方法,然后再執行onStart()方法

3. Activity的生命周期分析

  • 3.1 正常情況下的生命周期:

    1. Activity啟動 → onCreate() → onStart() → onResume() ---------進入Active狀態
    2. 點擊Home鍵回到桌面 → onPause() → onStop() -----------進入Stopped狀態
    3. 再次回到原Activity → onRestart() → onStart() → onResume() --------又回到Active狀態
    4. 退出當前Activity時 → onPause → onStop → onDestroy() ----------Killed狀態

  • 3.2 異常情況下的生命周期:

中間涉及兩個方法:

  1. onSaveInstanceState() 方法:
    主要用來存儲數據(調用的時機在onStop()方法之前)

  2. onRestoreInstanceState() 方法:
    主要用來恢復數據(調用時機在onstart()之后)

3.2.1 因資源配置發生改變導致終止的時候:Activity會被銷毀然后重建。

當銷毀時,其onPause()、onStop()、onDestory()方法均會被調用。系統會自動調用onSaveInstanceState()方法來保存當前Activity的狀態。

當重建時,系統會調用onRestoreInstanceState()方法,并且把onSaveInstanceState()方法所保存的Bundle對象作為參數傳遞給onRestoreInstanceState()方法和onCreate()方法。然后通過這兩個方法來取出之前保存的數據進行恢復。

  • 當異常情況下需要重新創建時,系統會默認為我們保存當前Activity的視圖結構,并且在Activity重啟后為我們恢復這些數據(例如:文本框輸入的數據、ListView滾動的位置)
  • 這些View相關的狀態系統都能默認為我們恢復,具體針對某一特定的View系統能為我們恢復哪些數據,就得查看View的源碼

關于保存和恢復View層次結構,系統的工作流程:

  • 當Activity被意外終止時,Activity會調用onSaveInstanceState()方法去保存數據。
    1.Activity會委托Window類(PhoneWindow類)去保存數據
    2.Window類會委托它的頂級容器(DecorView類)去保存數據
    3.DecorView類再去通知它的子元素來保存數據

3.2.2 資源內存不足導致優先級低的Activity被殺死

Activity的優先級是指一個Activity對于用戶的重要程度,。按照這種規律分為以下等級:

  • 最高優先級:前臺Activity
  • 中等優先級:可見但非前臺的Activity (Pause狀態下的Activity)
  • 最低優先級:完全存在后臺的Activity (Stopped狀態下的Activity)

注:當內存嚴重不足時,系統會按照優先級去kill掉Activity所在的進程,并在后續通過onSaveInstanceState()方法和onRestoreInstanceState()方法來儲存和恢復數據。

  • 3.3 特殊情況下的生命周期

    3.3.1 Activity的橫豎屏切換

    與橫豎屏生命周期方法有關調用的屬性是“ android:configChanges ”,關于它的屬性值設置,如下:

    android:configChanges=" orientation " :消除橫豎屏的影響
    android:configChanges=" keyboardHidden " :消除鍵盤的影響
    android:configChanges=" screenSize " :消除屏幕大小的影響
    

    情況 1 當我們設置Activity的 android:configChanges 屬性為
    orientation 、(消除橫豎屏影響)
    orientation|keyboardHidden(消除橫豎屏、鍵盤的影響)
    或者不設置該屬性的時候,其生命周期如下

    啟動Activity
    onCreate() → onStart() → onResume()

    由豎屏切換到橫屏
    onPause() → onSaveInstanceState() → onStop() → onDestory()
    /////到這里豎屏的已經銷毀了,下面開始創建橫屏的
    → onCreate() → onStart() → onRestoreInstanceState() → onResume()

    由橫屏切換到豎屏(與豎屏切換橫屏過程一致)

    • 情況 2 當我們設置其android:configChanges 屬性為
      orientation | screenSize
      或 orientation | screenSize | keyboardHidden 時

    啟動Activity
    onCreate() → onStart() → onResume()

    由橫屏切換豎屏(由豎屏切換橫屏):什么也沒調用

    • 情況 3 當我們設置為 orientation | screenSize 時
      在進行橫豎屏切換的時候調用的方法是onConfiguraionChanged(),而不會回調Activity的任何一個生命周期方法

    屏蔽橫豎屏有兩種:
    1. xml布局文件設置
    2. java代碼中設置

    1.xml布局文件設置:

    android:screenOrientation = " portrait " 始終以豎屏顯示
    android:screenOrientation = " landscape " 始終以橫屏顯示
    

    2.java代碼中設置:

    Acticity.this.setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT)
    //始終以豎屏顯示
    Acticity.this.setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE)
    //始終以橫屏顯示
    

3.3.2 什么情況下導致Activity的onDestory()方法不執行

當用戶后臺強殺應用程序時,onDestory()有時會不執行。分兩種情況:

  • 情況 1:當前返回棧僅有一個Activity實例,這時候強殺是會執行onDestory()方法的
  • 情況 2:當返回棧里存在多個Actiivty實例時,棧里面的第一個沒有銷毀的Activity會執行onDestory()方法,其他不會執行。
    例如:從 MainActivity 跳轉到 Activity_A 。這時候,從后臺強殺,只會執行MainActivity的onDestory()方法,至于Activity_A的onDestory()是不會執行的

Activity的啟動模式

說到啟動模式,就會聯想起 Android任務棧 ,關于Android任務棧:

  • 它是用來儲存Activity實例的一種數據結構,Activity的跳轉以及回調都與任務棧有關
  • 啟動一個Activity后,這個Activity實例就會放進任務棧中,當點擊返回鍵時,位于任務棧頂層的Activity就會被清理出去。
  • 當任務棧不存在任何Activity的實例的時候,系統就會回收這個任務棧,也就是退出程序了。

啟動模式的作用

杜絕浪費內存的行為

如果一個Activity頻繁啟動,那么便會往任務棧里面放進多個相同的實例。這對內存而言不是好事,明明一個Activity實例就可以應付所有的啟動需求,實際上缺放了這么多個,造成了內存的浪費。因為此啟動模式也就應運而生。

啟動模式類型

  • standard
  • singleTop
  • singleTask
  • singleInstance
  • standard啟動模式
    系統默認的啟動模式。
    每次啟動一個Activity就會新建一個實例(不管其實例是否存在)

    假如 Activity_A 啟動了 Activity_B ,即 Activity_B 會進入Activity_A 所在的任務棧

    • 注:非Activity的context(ApplicationContext)沒有所謂的任務棧。即當用ApplicationContext去啟動 standard模式 的Activity會報錯。解決方法就是為待啟動的Activity指定 FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK標記位,這樣啟動的時候就會為它創建一個新的任務棧。
  • singleTop啟動模式

    棧頂復用模式,在這種模式下:
    1. 如果新的Activity已經位于任務棧的棧頂,那么此Activity不會被重新創建。同時它的onNewIntent()方法會被回調,通過此方法的參數我們可以取出當前請求的信息(此時其onCrate()、onStart()方法不會被調用)。
    2. 如果新的Activity在棧中,但不在棧頂。則新的Activity仍然會被創建,并放進其中。

  • singleTask啟動模式

    棧內復用模式,這是一種單例模式
    在這種模式下,只要Activity在一個棧中存在,那么多次啟動此Activity都不會重新創建實例。和singleTop一樣也會回調其onNewIntent()方法。
    當一個具有singleTask模式的Activity請求啟動后,系統首先尋找任務棧中是否已存在該Activity的實例,如果已經存在,那么系統就會把它跳到棧頂并調用onNewIntent()方法。否則創建該Activity的實例并壓棧

singleTask模式默認具有 clearTop 的效果,即系統將目標Activity跳到棧頂的方法是:將在該Activity上面的Activity全部出棧,以達到跳到棧頂的效果

  • singleInstance啟動模式

    單實例模式
    這是一種加強版的 singleTask 模式,此外此種模式的Activity只能單獨位于一個任務棧中

    在此模式下的Activity由以下特點:
    1. 具有全局唯一性,即整個系統中只會存在一個這樣的實例
    2. 在整個系統中是單例的,如果在啟動這樣的Activity時,已經存在一個實例,那么會把它所在的任務調度到前臺,重用這個實例
    3. 具有獨占性,即它會獨自占用一個任務棧,被它開啟的Activity都會運行在其他任務棧中
    4. 能夠在新的任務棧中啟動,但不一定開啟新的任務棧,也有可能在已有的任務棧中開啟

啟動模式的使用

  • 在AdnroidMainifest.xml 文件注冊活動中設置

     <activity
       android:name=" .MainActivity "
       .....
       <android:launchMode=" singleInstance ">
     
     </activity>
    
  • 在代碼中指定啟動模式

    Intent pack=new Intent(MainActivity.this,Main2Activity.class);
    pack.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
    startActivity(pack);
    

Activity組件之間的通信

  • Activity之間的通信
    1. 類靜態變量
    2. 全局變量
    3. Intent / Bundle
      Bundle bundle = new Budle();
      bundle.putString("data","數據");  
      
      Intent intent = new Intent(MainActivity.this,Main2Activity.class);
      intent.putExtras(bundle);
      startActivity(intent);
  • Activity與Service之間的通信
    1. 通過調用bindService()方法綁定服務
    2. 啟動Service時通過傳入Intent對象進行通信

    //在Activity中
      Intent intent = new Intent(MainActivity.this,MyService.class);
      intent.putExtra("data","數據");
      startService(intent); 
    //在Service中
      public int onstartCommand(Intent intent,int flags,int startId){
          String str=intent.getStringExtra("data");
          return super.onStartCommand(intent,flags,startId);
      }
    

    3. CallBack + Handler ,監聽服務的進程變化

    Service中的代碼:

    public class MyService  extends Service{
        public Callback callback;
    
        public MyService(){}
        
        @Override
        public IBinder onBind(Intent intent){
            return new Binder();
        }
    
        public void  setCallBack(CallBack callBack){
            this.callback = callBack;
        }
    
        public CallBack getCallBack(){
            return  callback;
        }
    
        public interface CallBack{
            void onDataChange(String data);
        }
    
        public class Binder extends android.os.Binder{
            public MyService getMyService(){
                return MyService.this;
            }  
        }
    

    Activity中的代碼:

    public class MainActivity extends AppcompatActivity implements ServiceConnection{
    
       public MyService.Binder binder = null;
       private Handler handler = new Handler(){
       
            @Override
            public void handleMessage(Message msg){
                  super.handleMessage(msg);
                  Bundle bundle = msg.getData();
                  String data = budle.getString("data");
    
                  //接下來就是UI更新
            }  
       };
    
    
      @Override
      protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){
           super.onCreate(savedInstanceState);
           setContentView(R.layout.activity_main);
      }
    
      @Override
      public void onServiceConnected(ComponentName componentName,IBinder iBinder){
          binder = (MyService.binder) iBinder;
          binder.getMyservice().setCallBack(new MyService.CallBack(){
                //此方法提供給MyService在子線程調用
                @Override
                public void onDataChange(String data){
                      Message message = new Message();
                      Bundle bundle = new Bundle();
                      bundle.putString("data","數據");
                      message.setData(bundle);
                      //通過handler進行異步通信,耗時操作應放在MyService中
                      handler.sendMessage(message); 
                }
          });
      }
      
      @Override  
      public void onServiceDisconnected(ComponentName componentName){
      
      }
    }
    
    • Activity 與 Fragment 之間的通信
      1. Bundle
      在創建 Fragment實例 的時候,調用setArguments()方法將一個Bundle對象傳遞給 Fragment ,然后在 Fragment 中先去判斷是否和當前 Activity 綁定上了,如果綁定上了就可以拿出這個Bundle中的數據

      Activity中的代碼:

      Bundle bundle = new Bundle();
      bundle.putString("data","數據");
      
      Fragment fragment = new MyFragment();
      fragment.setArguments(bundle);
      

      MyFragment中的代碼:

      if(isAdded()){
      // isAdded()方法判斷是否與Activity進行了綁定
      // 因為如果沒有進行綁定的話,那么Bundle對象是無法從Activity傳遞給Fragment的
            Bundle bundle = getArguments();
            String data =bundle.getString("data");
      
      }
      

      2. 直接進行方法調用
      在Activity里通過Fragment的引用,可以直接調用Fragment中定義的任務方法

      MyFragment  myFragment = new MyFragment();
      myFragment.toString("數據");
      

scheme 跳轉協議

Android中的一種跳轉協議,通過自定義scheme協議,可以非常方便的跳轉到app中的各個頁面,通過該協議,服務器可以定制化告訴app跳轉到哪個頁面,可以通過通知欄消息定制化跳轉頁面,可以通過 H5 頁面跳轉到相應頁面等。

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