【搭建好信息的觸達渠道】&【活動策劃】
用戶的觸達渠道
微博
微信?訂閱號??服務號
站內通知
郵件
短信
產品引導
核心用戶運營
社群日常溝通
超出預期的獎勵
產品使用特權
微博觸達渠道暫時統計到的注意事項
維護好行業渠道,圈子內發消息相互轉發,形成良性循環
短信觸達渠道暫時統計到的注意事項
短信字數少,需要傳達給用戶這幾點:①讓用戶做什么?用戶做了有哪些好處,可以將這些好處作為標題,或者寫在短信的開頭,短信內容不能過長,合適的時間、合適的場景下推送給合適的用戶,并且可以在短信的末尾,加上一些附屬的東西~
微信觸達渠道暫時統計到的注意事項
郵件觸達渠道暫時統計到的注意事項
1、內容要美觀
2、增加提升轉化率的元素
3、不要忘記“取消訂閱”
4、不要忘記在郵件的末尾合適的位置寫上我們的微信號?微博號等【見縫插針】
5、不要只發送一個圖片,因為很多郵箱會攔截群發的廣告郵件
6、最后一步,反復測試,測試兼容性,是否亂碼
【活動策劃】
(顯性內容)
1、活動主題
不僅僅是標題,好的活動主題會得到傳播,會得到更多的品牌曝光
2、活動時間
時間的長短是決定用戶參與熱度和爆發的因素,我們經常看到,“僅限24小時”、“最后三天”,這類標題就是為了增加用戶的緊迫感。如果你想這個星期都是拉收入,那么不要設計7天,設計2個短的效果則更好。時間長就有劣勢,用戶會思考會等待,熱度會下降,從數據圖表上來看,活動剛開始和快結束是2個參與高峰期。
3、活動獎勵
活動獎勵是最重要的環節,能夠吸引住用戶
4、活動目的
注意事項:參與門檻要低,路徑要短,獎勵覆蓋面要大
活動策劃
(隱性內容)
1、營銷投放-控制推送節奏,重視營銷內容
1、官網/論壇頁面(常規頁面后臺)
2、啟動彈窗(應用啟動時強制出現)
3、TV滾動公告(游戲內滾動的那個)
4、郵件系統(游戲內的系統)
5、聊天頻道(游戲內的系統)
6、手機系統APP推送(針對僵尸應用)
7、SDK收件箱(SDK內置功能)
8、問卷調研(SDK的功能設計)
9、郵件營銷(賬號系統后臺工具類)
10、短信營銷(賬號系統后臺工具類)
11、游戲貼吧/QQ群/YY(用戶管理傳播)
12、客服工單系統(客服前臺)
2、風險控制
-考慮極限制值,設計上限,報警監控
1上線前將活動給少量用戶使用,(不會曝光你的活動),是否有漏洞可以鉆(一定要想清楚,特別重要,非常重要)
2第二防止被刷獎勵,設置上限
3數據統計,埋點
比較重要的是埋點,統計兩件事,舉個例子,各個營銷渠道轉化到活動落地頁的效果如何,用戶參與活動的整個鏈條當中,每個場景的轉化效果如何,如何有效的針對和優化
譬如?曝光→點擊→下載→啟動APP→創建賬號→進入體驗這就是營銷漏斗
4、成本評估
物料,設計,開發,經營維護,獎勵結算這些就全部是你的成本了。