角色建模師淺談VR游戲角色制作流程

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VR,令人無(wú)比向往卻又無(wú)教案可尋。今天由指揮家VR旗下工作室Shortfuse的角色建模師指揮斌來(lái)給大家談?wù)劥问来螒蚪巧闹谱髁鞒蹋蠹以谥谱?a target="_blank" rel="nofollow">VR游戲的時(shí)候可以參考一下。

什么是次世代

次世代這個(gè)名字源自日語(yǔ),即下一個(gè)時(shí)代,未來(lái)的時(shí)代。常說(shuō)的次世代科技,即指還未廣泛應(yīng)用的先進(jìn)技術(shù)。經(jīng)典的次時(shí)代游戲比如《看門狗》、《戰(zhàn)地系列》、《使命召喚系列》、《GTA系列》等都獲取了大批的玩家粉絲。

而隨著VR游戲的誕生,將次世代游戲體驗(yàn)實(shí)現(xiàn)了質(zhì)的飛躍。VR將玩家從3D開(kāi)發(fā),并依靠2D屏幕進(jìn)行觀察的傳統(tǒng)游戲中脫離出來(lái),進(jìn)而“親身進(jìn)入”到游戲場(chǎng)景中,切身感受游戲里的氛圍。玩家不但能夠近距離觀看各場(chǎng)景、道具和角色,還可以近距離體驗(yàn)到游戲里面的各種炫麗特效。VR實(shí)現(xiàn)了次世代游戲玩家的終極夢(mèng)想。

然而VR游戲的開(kāi)發(fā)依然尊崇次世代游戲的制作流程。現(xiàn)今主流VR游戲使用的編輯器像Unreal Engine、CryEngine和Unity都是風(fēng)靡多年的次世代引擎。

與傳統(tǒng)游戲相比,次世代游戲能夠以精簡(jiǎn)的面數(shù)表達(dá)出高精度模型效果,各種材質(zhì)和紋理貼圖根據(jù)寫(xiě)實(shí)的效果展示,更注重質(zhì)感的表現(xiàn)。而作為次世代游戲中最直觀的體驗(yàn)—游戲角色,則因?yàn)楸普娴漠?huà)面效果能夠產(chǎn)生出獨(dú)特性格魅力,最易受到廣大游戲玩家的喜愛(ài)。

(次世代游戲角色—充滿未來(lái)科技感)

(LOW POLY游戲形象—低多邊形方塊組合)

人見(jiàn)人愛(ài)的次世代游戲形象是怎么被做出來(lái)的

次世代游戲角色制作會(huì)通過(guò)顏色貼圖、高光貼圖、法線貼圖、自發(fā)光貼圖等等很多種類的貼圖來(lái)豐富模型的細(xì)節(jié),區(qū)別不同物體的質(zhì)感,最后再用引擎呈現(xiàn)。但是這么說(shuō),可能很多非專業(yè)的朋友會(huì)一頭霧水,那咱們就見(jiàn)招拆招,步步解析。指揮斌簡(jiǎn)單為大家梳理下VR次世代游戲角色建模的制作流程以及其中所需要注意的一些要點(diǎn)。

(次世代游戲制作流程)

模型制作

次世代游戲角色的制作是一個(gè)非常繁瑣的過(guò)程。像高模烘培制作貼圖都是比較花時(shí)間的活兒,有時(shí)候光調(diào)整法線就會(huì)用去大半時(shí)間。

所以為了實(shí)現(xiàn)不加班的幸福生活,在一開(kāi)始的模型的制作上講究用盡量少的面數(shù)表現(xiàn)更多的細(xì)節(jié),原則是布線盡量均勻、合理,以保證在ZBrush中細(xì)分后模型都能刷上細(xì)節(jié)。總結(jié)一句話,就是以精簡(jiǎn)的低模表現(xiàn)出高模的效果。

雖然一開(kāi)始做出的低精度模型可能會(huì)有點(diǎn)類似于以往網(wǎng)絡(luò)游戲中的角色效果。但在這個(gè)簡(jiǎn)模中,物體的結(jié)構(gòu)可以做得非常概括,但是所有結(jié)構(gòu)的位置一定要非常非常的準(zhǔn)確。這樣才能確保后面制作的高精度模型的整體形狀非常到位。

切記模型布線要合理規(guī)范,并且盡量節(jié)省。角色的制作也要配合動(dòng)畫(huà)合理布線,每個(gè)點(diǎn)每條邊都要有存在的意義。

制作軟件:MAYA、3Dmax、ZBrush等

進(jìn)入ZB雕刻

隨著次世代游戲的發(fā)展,游戲角色的美術(shù)制作也迎來(lái)了全新的制作理念。像數(shù)字雕刻軟件ZBrush、Mudbox等的出現(xiàn),就解放了美術(shù)師們的雙手和思維,使我們告別了依靠鼠標(biāo)和參數(shù)來(lái)建模的機(jī)械模式。

經(jīng)過(guò)第一步的模型建設(shè)之后,就可以將建模好的游戲角色導(dǎo)入ZBrush等軟件進(jìn)行雕刻高模。雕刻這一步還是蠻需要建模師的美感值,但這需要天賦、積累和培養(yǎng)。

在這里我給大家支個(gè)招→_→剛開(kāi)始刷高模的時(shí)候,多注意原畫(huà)帶給你的感覺(jué)。就像畫(huà)素描一樣,先畫(huà)出整體大型,從整體入手不斷豐富細(xì)節(jié)(建模也是這樣的流程)。比如《ConvictVR》這個(gè)游戲主角是一個(gè)戰(zhàn)士身份,身穿鋼鐵盔甲出現(xiàn),動(dòng)作利落表情冷酷。即在雕刻的過(guò)程中,抓住角色的特征,表現(xiàn)出不同的質(zhì)感。

拓?fù)涞湍?/p>

在ZB雕刻完畢之后的模型是高模,由于面數(shù)太多很考驗(yàn)電腦性能,畫(huà)面不僅會(huì)卡的動(dòng)不了,電腦配置不好會(huì)直接死機(jī),所以現(xiàn)在要做的就需要將高細(xì)分的模型拓?fù)涑鏊枰牡湍!?/p>

低模主要是以比較少的面數(shù)表現(xiàn)出一個(gè)高模的大體造型,細(xì)節(jié)的結(jié)構(gòu)主要靠法線體現(xiàn)出來(lái)。這里用幾張圖示就能做比較好的說(shuō)明了。

(低模效果,展示低模面數(shù)少)

(加法線的效果)

(加法線的線框圖)

(加法線和ao的效果)

(在低模上貼圖上法線后的效果)

拆分UV

UV的分法有很多,這里不一一列舉。但最終目的都是要UV在不拉伸的情況下以最大的像素來(lái)顯示貼圖。所以我們來(lái)聊下拆分UV需要注意的幾個(gè)事項(xiàng),前方高能不打碼↓

拆分UV注意事項(xiàng)

1. UV不要拆得太碎

現(xiàn)在市面上有部分軟件已經(jīng)非常智能,如果拆的太碎,邊緣磨損沒(méi)辦法顯示出來(lái)。

2. UV切割線放在較為隱蔽的地方

切割盡量放在看不見(jiàn)的地方,若切割線放在明顯的地方,會(huì)影響到后期的貼圖效果。

3. 圖像大小要一樣

盡量每個(gè)UV的圖像大小要一樣大,因?yàn)閁V的大小影響到貼圖的分辨率。如果有部分UV像素大,有的像素小,這樣制作出來(lái)的場(chǎng)景或人物會(huì)有部分清晰,部分模糊。

4. 擺放要合理

UV的擺放要合理,盡量節(jié)省空間。因?yàn)檫@將決定以后貼圖的像素和質(zhì)量。

制作軟件:Unfold3D,UVLayout

烘焙法線

那么什么是法線呢?

始終垂直于某平面的虛線,公正無(wú)私,像個(gè)法官一樣,故取名為法線。

我們學(xué)過(guò)物理都知道表示光線射向平面的角度時(shí)通常使用光線和該點(diǎn)法線角度來(lái)表示。這也就意味著,如果我們將一個(gè)貼圖上所有點(diǎn)的法線記錄起來(lái)的話,就不難再利用這些信息實(shí)現(xiàn)后期的假的凹凸效果了。

(游戲形象拆分UV)

繪制貼圖

接下來(lái)到了貼圖程序,那次世代貼圖有什么特點(diǎn)呢?

次世代貼圖是由彩色貼圖(Color map)、法線貼圖(Normal map)、高光貼圖(Specular map)、凹凸貼圖(Bump map)的組合而成的一整套貼圖。

次世代的貼圖相當(dāng)強(qiáng)調(diào)真實(shí)度,它所要營(yíng)造出來(lái)的是一個(gè)虛擬的游戲世界,用來(lái)構(gòu)建這個(gè)想象世界的元素需要和真實(shí)的世界有一定的關(guān)聯(lián),美術(shù)人員除了要有很好的審美能力之外,還要對(duì)這個(gè)真實(shí)世界的細(xì)節(jié)有很好的觀察力,把有趣的元素和細(xì)節(jié)表現(xiàn)在貼圖上。

可用軟件有

Substance Painter .

Quixel SUITE.

mari.

Bodypaint.

Mudbox,等

(貼圖合并)

(在3D模型上貼上顏色貼圖后的效果)

進(jìn)入引擎

等所有模型和貼圖都完成制作后,就可以導(dǎo)入到引擎里了。將貼圖連接到對(duì)應(yīng)的節(jié)點(diǎn)上,根據(jù)燈光對(duì)材質(zhì)的質(zhì)感開(kāi)始進(jìn)行參數(shù)上的調(diào)整。到這里,角色建模的任務(wù)就算是完成了。

可能會(huì)有小伙伴有疑問(wèn),這流程和不少VR商業(yè)項(xiàng)目一樣嘛~沒(méi)錯(cuò),很多VR商業(yè)項(xiàng)目的制作,的確要參照次世代游戲的流程,但是兩者間還是有很大的區(qū)別。舉個(gè)栗子:拿目前很火的VR地產(chǎn)應(yīng)用來(lái)說(shuō),和VR次世代游戲所呈現(xiàn)的畫(huà)面效果大不一樣。VR樣板房制作的往往是全新的建筑,還原未來(lái)美好家居的居住環(huán)境,所以制作出的效果干凈、整潔。

(VRoom恒大山水城項(xiàng)目)

而次世代游戲制作則會(huì)還原現(xiàn)實(shí)世界里的一切東西,比如窗外破舊的老房子、臟亂的街道、銹跡斑斑的戰(zhàn)斗機(jī)、有些年歲的輪船等等。

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