在某次ChinaJoy的游戲圈內朋友聚會上,一個相熟多年的游戲策劃半開玩笑的和我說,一句話就能概括出中國游戲中爆款的成功密碼——每個爆款游戲背后,都站著個孫悟空。
當時聽罷,我笑了笑。現在回過頭來想想,或許所言不虛。熱門的十多年的網易西游系列里,有他;當下最火熱的《王者榮耀》里,也沒少了他;甚至是全球爆款《我的世界》這么個外國沙盒游戲,也忙不迭的在2016年10月推出了“中國神話故事”Xbox版,大師兄毫無懸念的走了個穴;至于在各色游戲廣告上,悟空的形象總是最當紅的廣告明星,而且造型百變,大多數你都看不出六小齡童或大圣歸來的影子,相當的“偽”原創和不“山寨”……
這只猴子肯定是一個人人打扮的“斗戰勝佛”了。而在游戲圈里,也一直都流傳著一部西游記創造半部中國網游史的揶揄。
其實,回過頭來說,這本質上也是國內游戲圈里成功運用IP的經典范例,稱其為游戲的“召喚神獸”并不為過。不過,這一次,我卻想談談另一個話題:亂斗。
依然以蹭《王者榮耀》的熱點方式來切入。未必一定要有故事,但一定要讓玩家有機會創造故事。在游戲世界里,和游戲攻略一起出現的,恰恰是心情文字和同人小說。
有一種說法稱,《王者榮耀》其實是通過各種對經典英雄的人物形象重設,形成了一個二次元文化的潮流。對此,我不敢茍同。反而,恰恰是因為它沒有賦予游戲以故事,而形成了一個類似《三國殺》一樣的內容開放。
亂斗,恰恰是游戲中的一種老傳統。比較有名的是1999年開始,由HAL研究所、任天堂聯合開發的一系列《任天堂明星大亂斗》動作游戲,諸如馬里奧、皮卡丘、塞爾達、洛克人、吃豆人等經典形象,齊齊打破次元壁,進行混戰。
所不同的是,這樣的亂斗,本身是基于任天堂自有IP的一種組合,來滿足玩家對于經典游戲“混搭”的最終幻想。反之,沒有什么讓人印象深刻游戲形象的騰訊,就取了個巧,從古往今來的英雄里,組建聯盟。說到這里,是不是大有一種漫威“復仇者聯盟”的爽快感了呢?
各種孫悟空的無縫對接爆款游戲,本質上也是如此,形成一種對兒時形象的繼承與顛覆。或許許多80后還記得,當年的小人書里,也常常出現孫悟空大戰變形金剛、希瑞公主和阿童木之類的“原創”亂斗。我甚至記得,到了1990年代,日本動漫以《圣斗士星矢》為先鋒進入中國時,也曾經看到過葫蘆娃和圣斗士之間的對決小人書,似乎葫蘆兄弟還挑戰過魂斗羅。對了,最近童年的這種亂搞,好像要在官方主導下成真了。
或許,當年相聲大師侯寶林給軍閥韓復榘編的這個“關公戰秦瓊”的段子,今日看來,不光好笑,而且還蘊含著廣闊的錢途,誰說被段子的韓復榘的這個亂斗夢想,就不是許多人都想實現、而實現不了的希望呢?
只是過去,是在現實的戲臺子上,現在可以在虛擬的游戲世界里。