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大家好,距離上一篇博客半年過(guò)去了,關(guān)于上一篇博客很多人加我QQ留言問(wèn)了幾個(gè)問(wèn)題,最近不忙決定解決一下,并寫(xiě)幾個(gè)文檔總結(jié)下這半年的經(jīng)驗(yàn),這篇文檔主要是記錄下移植的過(guò)程。
統(tǒng)計(jì)
1:因?yàn)榘肽昵按a用Eclipse寫(xiě)的,有人問(wèn)我能不能移植到Android Studio 上,可以
2:變聲后的文件在哪里?這么保存?問(wèn)這個(gè)問(wèn)題的肯定沒(méi)有認(rèn)真閱讀我上一篇博客和看源碼。(我這里提供一種解決方案,在最下面認(rèn)真往下看)
開(kāi)始
Android Studio NDK目前有兩種玩法:
1: ndk-build 、Android.mk、 Application.mk
2: CMake
我也不介紹他倆對(duì)比了,第二個(gè)是android studio2.2之后主推的,新建ndk項(xiàng)目直接勾選上可以玩了。
既然要移植到android studio上我們也用第二種
開(kāi)擼:
1.創(chuàng)建新項(xiàng)目(Create New Project)
勾選上 <font color=gray size=2>Include C++ Support</font>
接下來(lái)和普通創(chuàng)建一樣一路 ---->Next到下圖這個(gè)頁(yè)面
2.配置C++(Customize C++ Support)
你們 C++ Standard 這里應(yīng)該是默認(rèn)的<font color=gray size=2>Toolchain Default </font>默認(rèn)是CMake環(huán)境,這里我們用C++11沒(méi)有為什么,任性。
勾選上 <font color=gray size=2>Exceptions Support 、Exceptions Support</font>讓其支持C++異常處理然后<font color=gray size=2>Finish</font>如下圖:
項(xiàng)目創(chuàng)建好,把他幫我們生成的文件刪掉,布局以及MainActivity里的不用代碼,還有cpp目錄下的.cpp文件不需要,之后我們開(kāi)始做移植吧。
3.拷貝資源文件到 Android Studio
首先看下Eclipse工程下的目錄結(jié)構(gòu):
- src 目錄下的java代碼
- assets 目錄下的音頻資源
- jni 目錄下的fmod的動(dòng)態(tài)庫(kù)和c++代碼
- lib 目錄下的fmod包
- res 目錄下的圖片及布局xml代碼和一些資源文件
這些復(fù)制黏貼的活我就不貼出來(lái)了,主要看下jni目錄
剛才創(chuàng)建完成項(xiàng)目后,AS自動(dòng)幫創(chuàng)建了cpp目錄,原jni目錄下的inc直接拷過(guò)去就好其他不要看圖:
在Android studio 里app->libs目錄下創(chuàng)建armeabi平臺(tái)文件夾把libfmod.so和libfmodL.so這倆包放進(jìn)去看下AS的現(xiàn)在的結(jié)構(gòu):
fmod.jar放到libs下右鍵add進(jìn)去、assets這個(gè)目錄as沒(méi)有我們需要自己去創(chuàng)建把音頻文件放進(jìn)去。
4.Android Studio 下生成.h頭文件
現(xiàn)在剩下頭文件和supersound.cpp這倆關(guān)鍵文件了,因?yàn)槲野Y(jié)構(gòu)不一樣所以需要重新生成頭文件。
我看了幾篇文檔AS下有配置直接生成頭文件的,我懶不配置了,直接命令行玩吧!
- 從Android Studio的Terminal里進(jìn)入到, <Project>/src/main/java 目錄下,一定要刀這個(gè)文件夾下來(lái)執(zhí)行命令操作。
- 執(zhí)行javah XXX.XX.XXX 即可, XXX.XX.XXX是要生成.h文件的完整路徑名,包名+文件名
cd 到目錄下 執(zhí)行javah命令會(huì)在當(dāng)前文件夾下生成.h文件F5刷新目錄就有了,把他拷貝到cpp目錄下,把原來(lái)的supersound.cpp也拷過(guò)來(lái),如下圖
這里寫(xiě)圖片描述
把.h文件里的這一行代碼拷貝到我們?cè)瓉?lái)supersound.cpp文件里替換標(biāo)紅這段代碼,以及修改引用頭文件的目錄地址#include 那里地址變了,如下圖:
至此我們資源文件拷貝完畢
5.修改CMakeList.txt構(gòu)建ndk
看下CMakeList.txt的我直接寫(xiě)好了,簡(jiǎn)單介紹下
# Sets the minimum version of CMake required to build the native
# library. You should either keep the default value or only pass a
# value of 3.4.0 or lower.
cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)
find_library( # Sets the name of the path variable.
log-lib
log )
set(distribution_DIR ${CMAKE_SOURCE_DIR}/../../../../libs)
add_library( fmod
SHARED
IMPORTED )
set_target_properties( fmod
PROPERTIES IMPORTED_LOCATION
../../../../libs/armeabi/libfmod.so )
add_library( fmodL
SHARED
IMPORTED )
set_target_properties( fmodL
PROPERTIES IMPORTED_LOCATION
../../../../libs/armeabi/libfmodL.so )
add_library( sound
SHARED
src/main/cpp/supersound.cpp )
include_directories(src/main/cpp/inc)
target_link_libraries( sound fmod fmodL
${log-lib} )
這里不介紹Cmake的使用了附上學(xué)習(xí)地址官方文檔
中文翻譯的簡(jiǎn)易的 CMake手冊(cè)
最后一步配置build.gradle直接上圖了:
可以編譯安裝玩一玩了
哈哈哈真是愉快的一下午啊
6.結(jié)束語(yǔ)-變聲后保存解決思路
關(guān)于你們說(shuō)的要保存變聲后的聲音
不知道你們?yōu)槭裁匆4嫦聛?lái)哈哈哈
因?yàn)槭窃诓シ诺臅r(shí)候加入的音軌就像唱歌的時(shí)候加入伴奏加入一段鋼琴的聲音達(dá)到變聲效果,加了特效。
目前我們是在本機(jī)播放變聲后的效果,有個(gè)哥們他的需求是這邊發(fā)出去語(yǔ)音對(duì)方聽(tīng)到的是變聲后效果。然后問(wèn)我怎么保存說(shuō)找不到解決方法所以來(lái)問(wèn)我。
我這里給的思路就是我們本地不保存,就把原聲發(fā)送給接收方,在接收方調(diào)fmod進(jìn)行變聲,這么說(shuō)理解了嗎?
發(fā)送的時(shí)候加上tag標(biāo)示,這個(gè)標(biāo)示代表用那種變聲效果,然后對(duì)方點(diǎn)擊播放的時(shí)候你把他變聲了就好了啊!
有時(shí)候換一種思路你會(huì)發(fā)現(xiàn)真的很簡(jiǎn)單,沒(méi)必要一直糾結(jié)
關(guān)鍵還是在于懶,懶得查資料,那么我們就用簡(jiǎn)單的方法
這只是一次移植的記錄,所以資料我寫(xiě)的不是很詳細(xì),如果需要學(xué)習(xí)哪一方面可以找我,我寫(xiě)教程或者幫你找相關(guān)資料都可以。
邊移植邊查資料還要記錄所以文檔很亂,有問(wèn)題來(lái)找我QQ:1344670918或者下面留言
項(xiàng)目源碼下載地址:
https://github.com/CN-ZPH/
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有問(wèn)題下面留言評(píng)論,我看到會(huì)回復(fù)。