7個人每天共喝一桶粥,顯然粥每天都不夠。
一開始他們抓鬮決定誰來分粥,每天輪一個,于是乎每周下來,他們只有一天是飽的,就是自己分粥的那一天。
后來,他們推薦一位道德髙尚的人出來分粥,強權就會產(chǎn)生腐敗,大家開始挖空心思去討好他,賄賂他,搞的整個團體烏煙瘴氣。
然后,大家開始組成3人分粥委員會及4人評選委員會, 相互攻擊扯皮下來,吃到嘴里的粥全是涼的。
最后,大家想出一個辦法:輪流分粥,但分粥的人要等。。。
“講故事”是人類獨有的。是知識傳遞的最早方式,并切是知識交流中最令人信服的方法。
“講故事”可以是口述,如講給小朋友的睡前故事。可以是視覺,如圖片或電影。可以是文字,如詩歌小說。還是最近火爆的喜馬拉雅FM,資深人士都出來收費講故事了。
一個好故事會有一些基本元素,好產(chǎn)品也需要借鑒:
1、背景——背景可以讓觀眾認清方向,為故事提供時空感。
一個產(chǎn)品所在行業(yè)和業(yè)務類型有關,是電商軟件還是HR軟件。是電商銷售軟件還是后臺ERP軟件,是HR的招聘流程管理軟件還是代發(fā)工資人力外包軟件。都需要有一個清楚的定位,也就是產(chǎn)品背景。
2、角色——角色的身份證能讓觀眾投入故事,感覺故事切身相關。
產(chǎn)品的角色的區(qū)分讓產(chǎn)品的使用場景變得清晰,也能讓不同的角色投入到不同的場景中。主角配角,男一號女二號,和產(chǎn)品中的管理員、運營、銷售分場景講故事這點上是非常像的。
3、情節(jié)——情節(jié)可以把整個故事串連起來,是故事發(fā)展的通道。
清晰的業(yè)務流程,是好產(chǎn)品最能讓用戶買單的。這種產(chǎn)品設計心智模型與用戶的相溫和,動人的情節(jié)打動了用戶,讓整個流程與功能的配合貼近用戶的業(yè)務需求,同樣也讓用戶覺得這是在為他作產(chǎn)品,為他講故事,而不是自嗨。
4、隱形——當觀眾的注意力被好故事所吸引,就會忘記媒介的存在。
當用戶在產(chǎn)品中高頻操作時,他不會覺得這是在使用功能。因為這些功能是在賺錢,當產(chǎn)品足夠好,這里的足夠好不是功能完美,而是足夠用戶的需要,就是抓住的用戶注意力。他不會認為在使用一款產(chǎn)品,就像我們每天使用微信,我們心智中并不會時刻想著打開微信,而是想著我的朋友圈炫耀有沒有成功。
5、氣氛——音樂、燈光以及散文形式會為故事創(chuàng)造情緒上的氛圍。
這就好像產(chǎn)品運營,與用戶的互動、幫助、文案是不是讓產(chǎn)品能增加對產(chǎn)品的理解,提高學習的效率,加強用戶學習的效果。這也正是講故事學知識的核心思路呢。
6、流動——好故事中,時間的次序和流暢程度會清晰有趣,故事脈絡不會拖延。
好的交互,我覺得非常重要。這也是讓產(chǎn)品更能提高好朋友,說好故事的基礎。
好的產(chǎn)品會讓用戶記錄自己,讓用戶以自己的方式理解產(chǎn)品,會成為他們的一部分,這是最好的結果。
當然好故事也是“漸進展開”的,就像好產(chǎn)品也是通過多次迭代出來的。和故事一樣,我也要把產(chǎn)品的所傳遞的信息進行分展,在不同的階段顯示不同的信息或顯示相關信息,避免信息過載。
比如在設計商品添加頁面的時候,分類、商品SKU、商品詳情三塊商品信息是分成三個TAB頁來設計。在HR的職位信息發(fā)布時也同樣用這樣分層的方法。職業(yè)分類、招聘主信息(學歷、工作年限之類)、具體要求。
“漸進展開”讓信息變行簡潔、整齊,并幫助用戶駕馭復雜性、讓用戶們不至于疑惑、沮喪或喪失方向。故事的層次分明也是為了讓觀眾好理解嘛,就拿《擺渡人》來說,或許背景有了,角色有了,情節(jié)有了,但流動不好。沒有交互起來,所以我也不理解。產(chǎn)品中在信息過載時有一個“查看更多”,在用戶不需要時,信息絕對不能全推出去,這是最常用的克制。
把故事呈現(xiàn)給對信息不感興趣或還沒有準備好接受的人,那這個故事就是一種干擾,如果克制一些,“漸進展開”在觀眾接受的時候察言觀色,如果他覺得信息與自身相關,那就容易消化,理解故事的效率就非常高。一旦理解,那就是心智模型建立,那整個過程就會變的愉悅。
游樂場里排隊的設計就是精典設計。一個火爆的游戲項目入口,排長隊不公讓排隊的人覺得不耐煩,新來的游客也不會加入隊伍。這個時候設計師就會把隊伍分成好幾段,每段都有簡單的娛樂項目,這樣一來,整個隊伍就不會在焦慮中等待。
產(chǎn)品或故事越復雜,“漸進展開”做產(chǎn)品講故事的好處就體現(xiàn)的越明顯。
-完-
這里是劉老板的產(chǎn)品設計、創(chuàng)業(yè)心得、人才管理的干貨分享,創(chuàng)業(yè)7年感覺收獲蠻多的,每天寫一點,提高自己,服務大家,希望你喜歡。如果不喜歡,我就改。