線程安全是怎么產生的
常見比如線程內操作了一個線程外的非線程安全變量,這個時候一定要考慮線程安全和同步。
- (void)getIamgeName:(NSMutableArray *)imageNames{//假如每個進來的都是一個線程
/*1.imageNames是線程外的變量,這個時候就需要考慮線程安全,
因為,假如我們當前imageNames的個數是1,線程A和B同時進來發現個數是大于0的,
都會去執行remove操作,結果肯定會有一個線程崩潰掉。
*/
/*2.NSMutableArray *array = [[NSMutableArray alloc]initWithArray:imageNames];
這里如果新生成一個array,下面也把imageNames換成array就不需要考慮線程安全,
但是這樣array.count判斷永遠大于0,也就是永遠等于imageNames.count
*/
NSString *imageName;
if (imageNames.count>0) {
imageName = [imageNames lastObject];
[imageNames removeObject:imageName];
}
}
下面是鎖的同步方案
鎖的概念
鎖是最常用的同步工具。一段代碼段在同一個時間只能允許被一個線程訪問,比如一個線程A進入加鎖代碼之后由于已經加鎖,另一個線程B就無法訪問,只有等待前一個線程A執行完加鎖代碼后解鎖,B線程才能訪問加鎖代碼。
不要將過多的其他操作代碼放到里面,否則一個線程執行的時候另一個線程就一直在等待,就無法發揮多線程的作用了。
NSLock
在Cocoa程序中NSLock中實現了一個簡單的互斥鎖,實現了NSLocking protocol。
lock,加鎖
unlock,解鎖
tryLock,嘗試加鎖,如果失敗了,并不會阻塞線程,只是立即返回
NOlockBeforeDate:,在指定的date之前暫時阻塞線程(如果沒有獲取鎖的話),如果到期還沒有獲取鎖,則線程被喚醒,函數立即返回NO
使用tryLock并不能成功加鎖,如果獲取鎖失敗就不會執行加鎖代碼了。
- (void)getIamgeName:(NSMutableArray *)imageNames{
NSString *imageName;
[lock lock];
if (imageNames.count>0) {
imageName = [imageNames lastObject];
[imageNames removeObject:imageName];
}
[lock unlock];
}
@synchronized代碼塊
每個iOS開發最早接觸的線程鎖就是@synchronized,代碼簡單。
- (void)getIamgeName:(int)index{
NSString *imageName;
@synchronized(self) {
if (imageNames.count>0) {
imageName = [imageNames lastObject];
[imageNames removeObject:imageName];
}
}
}
條件信號量dispatch_semaphore_t
dispatch_semaphore_tGCD中信號量,也可以解決資源搶占問題,支持信號通知和信號等待。每當發送一個信號通知,則信號量+1;每當發送一個等待信號時信號量-1,;如果信號量為0則信號會處于等待狀態,直到信號量大于0開始執行。
#import "MYDispatchSemaphoreViewController.h"
@interface MYDispatchSemaphoreViewController ()
{
dispatch_semaphore_t semaphore;
}
@end
@implementation MYDispatchSemaphoreViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view.
semaphore = dispatch_semaphore_create(1);
/**
*? 創建一個信號量為1的信號
*
*/
}
- (void)getIamgeName:(NSMutableArray *)imageNames{
NSString *imageName;
/**
*? semaphore:等待信號
DISPATCH_TIME_FOREVER:等待時間
wait之后信號量-1,為0
*/
dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
if (imageNames.count>0) {
imageName = [imageNames lastObject];
[imageNames removeObject:imageName];
}
/**
*? 發送一個信號通知,這時候信號量+1,為1
*/
dispatch_semaphore_signal(semaphore);
}
@end
條件鎖NSCondition
NSCondition同樣實現了NSLocking協議,所以它和NSLock一樣,也有NSLocking協議的lock和unlock方法,可以當做NSLock來使用解決線程同步問題,用法完全一樣。
- (void)getIamgeName:(NSMutableArray *)imageNames{
NSString *imageName;
[lock lock];
if (imageNames.count>0) {
imageName = [imageNames lastObject];
[imageNames removeObject:imageName];
}
[lock unlock];
}
同時,NSCondition提供更高級的用法。wait和signal,和條件信號量類似。
比如我們要監聽imageNames數組的個數,當imageNames的個數大于0的時候就執行清空操作。思路是這樣的,當imageNames個數大于0時執行清空操作,否則,wait等待執行清空操作。當imageNames個數增加的時候發生signal信號,讓等待的線程喚醒繼續執行。
NSCondition和NSLock、@synchronized等是不同的是,NSCondition可以給每個線程分別加鎖,加鎖后不影響其他線程進入臨界區。這是非常強大。
但是正是因為這種分別加鎖的方式,NSCondition使用wait并使用加鎖后并不能真正的解決資源的競爭。比如我們有個需求:不能讓m<0。假設當前m=0,線程A要判斷到m>0為假,執行等待;線程B執行了m=1操作,并喚醒線程A執行m-1操作的同時線程C判斷到m>0,因為他們在不同的線程鎖里面,同樣判斷為真也執行了m-1,這個時候線程A和線程C都會執行m-1,但是m=1,結果就會造成m=-1.
當我用數組做刪除試驗時,做增刪操作并不是每次都會出現,大概3-4次后會出現。單純的使用lock、unlock是沒有問題的。
- (void)getIamgeName:(NSMutableArray *)imageNames{
NSString *imageName;
[lock lock];? ? //加鎖
static int m = 0;
static int n = 0;
static int p = 0;
NSLog(@"removeObjectBegin count: %ld\n",imageNames.count);
if (imageNames.count>0) {
imageName = [imageNames lastObject];
[imageNames removeObjectAtIndex:0];
m++;
NSLog(@"執行了%d次刪除操作",m);
} else {
p++;
NSLog(@"執行了%d次等待",p);
[lock wait];? ? //等待
imageName = [imageNames lastObject];
[imageNames removeObjectAtIndex:0];
/**
*? 有時候點擊取出圖片會崩潰
*/
n++;
NSLog(@"執行了%d次繼續操作",n);
}
NSLog(@"removeObject count: %ld\n",imageNames.count);
[lock unlock];? ? //解鎖
}
- (void)createImageName:(NSMutableArray *)imageNames{
[lock lock];
static int m = 0;
[imageNames addObject:@"0"];
m++;
NSLog(@"添加了%d次",m);
[lock signal];? //喚醒隨機一個線程取消等待繼續執行
//? ? ? ? [lock broadcast];? //喚醒所有線程取消等待繼續執行
NSLog(@"createImageName count: %ld\n",imageNames.count);
[lock unlock];
}
#pragma mark - 多線程取出圖片后刪除
- (void)getImageNameWithMultiThread{
[lock broadcast];
NSMutableArray *imageNames = [[NSMutableArray alloc]init];
dispatch_group_t dispatchGroup = dispatch_group_create();
__block double then, now;
then = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
for (int i=0; i<10; i++) {
dispatch_group_async(dispatchGroup, self.synchronizationQueue, ^(){
[self getIamgeName:imageNames];
});
dispatch_group_async(dispatchGroup, self.synchronizationQueue, ^(){
[self createImageName:imageNames];
});
}
dispatch_group_notify(dispatchGroup, self.synchronizationQueue, ^(){
now = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
printf("thread_lock: %f sec\nimageNames count: %ld\n", now-then,imageNames.count);
});
}
條件鎖NSConditionLock
也有人說這是個互斥鎖
NSConditionLock同樣實現了NSLocking協議,試驗過程中發現性能很低。
- (void)getIamgeName:(NSMutableArray *)imageNames{
NSString *imageName;
[lock lock];
if (imageNames.count>0) {
imageName = [imageNames lastObject];
[imageNames removeObject:imageName];
}
[lock unlock];
}
NSConditionLock也可以像NSCondition一樣做多線程之間的任務等待調用,而且是線程安全的。
- (void)getIamgeName:(NSMutableArray *)imageNames{
NSString *imageName;
[lock lockWhenCondition:1];? ? //加鎖
if (imageNames.count>0) {
imageName = [imageNames lastObject];
[imageNames removeObjectAtIndex:0];
}
[lock unlockWithCondition:0];? ? //解鎖
}
- (void)createImageName:(NSMutableArray *)imageNames{
[lock lockWhenCondition:0];
[imageNames addObject:@"0"];
[lock unlockWithCondition:1];
}
#pragma mark - 多線程取出圖片后刪除
- (void)getImageNameWithMultiThread{
NSMutableArray *imageNames = [[NSMutableArray alloc]init];
dispatch_group_t dispatchGroup = dispatch_group_create();
__block double then, now;
then = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
for (int i=0; i<10000; i++) {
dispatch_group_async(dispatchGroup, self.synchronizationQueue, ^(){
[self getIamgeName:imageNames];
});
dispatch_group_async(dispatchGroup, self.synchronizationQueue, ^(){
[self createImageName:imageNames];
});
}
dispatch_group_notify(dispatchGroup, self.synchronizationQueue, ^(){
now = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
printf("thread_lock: %f sec\nimageNames count: %ld\n", now-then,imageNames.count);
});
}
遞歸鎖NSRecursiveLock
有時候“加鎖代碼”中存在遞歸調用,遞歸開始前加鎖,遞歸調用開始后會重復執行此方法以至于反復執行加鎖代碼最終造成死鎖,這個時候可以使用遞歸鎖來解決。使用遞歸鎖可以在一個線程中反復獲取鎖而不造成死鎖,這個過程中會記錄獲取鎖和釋放鎖的次數,只有最后兩者平衡鎖才被最終釋放。
- (void)getIamgeName:(NSMutableArray *)imageNames{
NSString *imageName;
[lock lock];
if (imageNames.count>0) {
imageName = [imageNames firstObject];
[imageNames removeObjectAtIndex:0];
[self getIamgeName:imageNames];
}
[lock unlock];
}
- (void)getImageNameWithMultiThread{
NSMutableArray *imageNames = [NSMutableArray new];
int count = 1024*10;
for (int i=0; i
[imageNames addObject:[NSString stringWithFormat:@"%d",i]];
}
dispatch_group_t dispatchGroup = dispatch_group_create();
__block double then, now;
then = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
dispatch_group_async(dispatchGroup, self.synchronizationQueue, ^(){
[self getIamgeName:imageNames];
});
dispatch_group_notify(dispatchGroup, dispatch_get_main_queue(), ^(){
now = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
printf("thread_lock: %f sec\nimageNames count: %ld\n", now-then,imageNames.count);
});
}
NSDistributedLock
NSDistributedLock是MAC開發中的跨進程的分布式鎖,底層是用文件系統實現的互斥鎖。NSDistributedLock沒有實現NSLocking協議,所以沒有lock方法,取而代之的是非阻塞的tryLock方法。
NSDistributedLock *lock = [[NSDistributedLock alloc] initWithPath:@"/Users/mac/Desktop/lock.lock"];
while (![lock tryLock])
{
sleep(1);
}
//do something
[lock unlock];
當執行到do something時程序退出,程序再次啟動之后tryLock就再也不能成功了,陷入死鎖狀態.其他應用也不能訪問受保護的共享資源。在這種情況下,你可以使用breadLock方法來打破現存的鎖以便你可以獲取它。但是通常應該避免打破鎖,除非你確定擁有進程已經死亡并不可能再釋放該鎖。
因為是MAC下的線程鎖,所以demo里面沒有,這里也不做過多關注。
互斥鎖POSIX
POSIX和dispatch_semaphore_t很像,但是完全不同。POSIX是Unix/Linux平臺上提供的一套條件互斥鎖的API。
新建一個簡單的POSIX互斥鎖,引入頭文件#import 聲明并初始化一個pthread_mutex_t的結構。使用pthread_mutex_lock和pthread_mutex_unlock函數。調用pthread_mutex_destroy來釋放該鎖的數據結構。
#import
@interface MYPOSIXViewController ()
{
pthread_mutex_t mutex;? //聲明pthread_mutex_t的結構
}
@end
@implementation MYPOSIXViewController
- (void)dealloc{
pthread_mutex_destroy(&mutex);? //釋放該鎖的數據結構
}
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view.
pthread_mutex_init(&mutex, NULL);
/**
*? 初始化
*
*/
}
- (void)getIamgeName:(NSMutableArray *)imageNames{
NSString *imageName;
/**
*? 加鎖
*/
pthread_mutex_lock(&mutex);
if (imageNames.count>0) {
imageName = [imageNames firstObject];
[imageNames removeObjectAtIndex:0];
}
/**
*? 解鎖
*/
pthread_mutex_unlock(&mutex);
}
POSIX還可以創建條件鎖,提供了和NSCondition一樣的條件控制,初始化互斥鎖同時使用pthread_cond_init來初始化條件數據結構,
// 初始化
int pthread_cond_init (pthread_cond_t *cond, pthread_condattr_t *attr);
// 等待(會阻塞)
int pthread_cond_wait (pthread_cond_t *cond, pthread_mutex_t *mut);
// 定時等待
int pthread_cond_timedwait (pthread_cond_t *cond, pthread_mutex_t *mut, const struct timespec *abstime);
// 喚醒
int pthread_cond_signal (pthread_cond_t *cond);
// 廣播喚醒
int pthread_cond_broadcast (pthread_cond_t *cond);
// 銷毀
int pthread_cond_destroy (pthread_cond_t *cond);
POSIX還提供了很多函數,有一套完整的API,包含Pthreads線程的創建控制等等,非常底層,可以手動處理線程的各個狀態的轉換即管理生命周期,甚至可以實現一套自己的多線程,感興趣的可以繼續深入了解。推薦一篇詳細文章,但不是基于iOS的,是基于Linux的,但是介紹的非常詳細Linux 線程鎖詳解
自旋鎖OSSpinLock
首先要提的是OSSpinLock已經出現了BUG,導致并不能完全保證是線程安全的。
新版 iOS 中,系統維護了 5 個不同的線程優先級/QoS: background,utility,default,user-initiated,user-interactive。高優先級線程始終會在低優先級線程前執行,一個線程不會受到比它更低優先級線程的干擾。這種線程調度算法會產生潛在的優先級反轉問題,從而破壞了 spin lock。
具體來說,如果一個低優先級的線程獲得鎖并訪問共享資源,這時一個高優先級的線程也嘗試獲得這個鎖,它會處于 spin lock 的忙等狀態從而占用大量 CPU。此時低優先級線程無法與高優先級線程爭奪 CPU 時間,從而導致任務遲遲完不成、無法釋放 lock。這并不只是理論上的問題,libobjc 已經遇到了很多次這個問題了,于是蘋果的工程師停用了 OSSpinLock。
蘋果工程師 Greg Parker 提到,對于這個問題,一種解決方案是用 truly unbounded backoff 算法,這能避免 livelock 問題,但如果系統負載高時,它仍有可能將高優先級的線程阻塞數十秒之久;另一種方案是使用 handoff lock 算法,這也是 libobjc 目前正在使用的。鎖的持有者會把線程 ID 保存到鎖內部,鎖的等待者會臨時貢獻出它的優先級來避免優先級反轉的問題。理論上這種模式會在比較復雜的多鎖條件下產生問題,但實踐上目前還一切都好。
OSSpinLock 自旋鎖,性能最高的鎖。原理很簡單,就是一直 do while 忙等。它的缺點是當等待時會消耗大量 CPU 資源,所以它不適用于較長時間的任務。對于內存緩存的存取來說,它非常合適。
-摘自ibireme
所以說不建議再繼續使用,不過可以拿來玩耍一下,導入頭文件#import
#import
@interface MYOSSpinLockViewController ()
{
OSSpinLock spinlock;? //聲明pthread_mutex_t的結構
}
@end
@implementation MYOSSpinLockViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view.
spinlock = OS_SPINLOCK_INIT;
/**
*? 初始化
*
*/
}
- (void)getIamgeName:(NSMutableArray *)imageNames{
NSString *imageName;
/**
*? 加鎖
*/
OSSpinLockLock(&spinlock);
if (imageNames.count>0) {
imageName = [imageNames firstObject];
[imageNames removeObjectAtIndex:0];
}
/**
*? 解鎖
*/
OSSpinLockUnlock(&spinlock);
}
@end
OSSpinLock的性能真的很卓越,可惜啦
GCD線程阻斷dispatch_barrier_async/dispatch_barrier_sync
dispatch_barrier_async/dispatch_barrier_sync在一定的基礎上也可以做線程同步,會在線程隊列中打斷其他線程執行當前任務,也就是說只有用在并發的線程隊列中才會有效,因為串行隊列本來就是一個一個的執行的,你打斷執行一個和插入一個是一樣的效果。兩個的區別是是否等待任務執行完成。
注意:如果在當前線程調用dispatch_barrier_sync打斷會發生死鎖。
@interface MYdispatch_barrier_syncViewController ()
{
__block double then, now;
}
@end
@implementation MYdispatch_barrier_syncViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view.
}
- (void)getIamgeName:(NSMutableArray *)imageNames{
NSString *imageName;
if (imageNames.count>0) {
imageName = [imageNames firstObject];
[imageNames removeObjectAtIndex:0];
}else{
now = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
printf("thread_lock: %f sec\nimageNames count: %ld\n", now-then,imageNames.count);
}
}
- (void)getImageNameWithMultiThread{
NSMutableArray *imageNames = [NSMutableArray new];
int count = 1024*11;
for (int i=0; i
[imageNames addObject:[NSString stringWithFormat:@"%d",i]];
}
then = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
for (int i=0; i
//100來測試鎖有沒有正確的執行
dispatch_barrier_async(self.synchronizationQueue, ^{
[self getIamgeName:imageNames];
});
}
}
總結
@synchronized:適用線程不多,任務量不大的多線程加鎖
NSLock:其實NSLock并沒有想象中的那么差,不知道大家為什么不推薦使用
dispatch_semaphore_t:使用信號來做加鎖,性能提升顯著
NSCondition:使用其做多線程之間的通信調用不是線程安全的
NSConditionLock:單純加鎖性能非常低,比NSLock低很多,但是可以用來做多線程處理不同任務的通信調用
NSRecursiveLock:遞歸鎖的性能出奇的高,但是只能作為遞歸使用,所以限制了使用場景
NSDistributedLock:因為是MAC開發的,就不討論了
POSIX(pthread_mutex):底層的api,復雜的多線程處理建議使用,并且可以封裝自己的多線程
OSSpinLock:性能也非常高,可惜出現了線程問題
dispatch_barrier_async/dispatch_barrier_sync:測試中發現dispatch_barrier_sync比dispatch_barrier_async性能要高,真是大出意外
下面是基準測試
模擬器環境:i5 2.6GH+8G 內存,xcode? 7.2.1 (7C1002)+iPhone6SP(9.2)
多線程鎖刪除數組性能測試(模擬器).png
真機環境:xcode? 7.2.1 (7C1002)+iPhone6(國行)
多線程鎖刪除數組性能測試(iPhone6真機).png
通過測試發現模擬器和真機的區別還是很大的,模擬器上明顯的階梯感,真機就沒有,模擬器上NSConditionLock的性能非常差,我沒有把它的參數加在表格上,不然其他的就看不到了。不過真機上面性能還好。
這些性能測試只是一個參考,沒必要非要去在意這些,畢竟前端的編程一般線程要求沒那么高,可以從其他的地方優化。線程安全中注意避坑,另外選擇自己喜歡的方式,這樣你可以研究的更深入,使用的更熟練。
另外,demo中我把邏輯拿了出來,算是一個小小的MVVM框架或者MVVCC框架吧
demo在最上方。
2016.6.30更新
有網友提醒我有些鎖在資源競爭激烈和不激烈的情況下性能有差別,于是我修改了源碼,將原來的開辟大量線程邏輯改為開辟3個線程,代碼已更新github,老代碼在標簽1.0的位置,有興趣可以看下。
多線程鎖刪除數組性能測試(iPhone6真機)2.png
根據新的測試結果,dispatch_barrier_async、dispatch_semaphore_t? ? 、OSSpinLock,三種鎖在資源競爭程度不同下表現比較明顯。
另外再次聲明:測試結果僅僅代表一個參考,因為各種因素的影響,并沒有那么準確。還是那句話,選擇自己喜歡的加鎖方式,高大上的還是性能高的,自己選擇,沒必要太在意對比。
作者:Yasin的簡書
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