下載的ffmpeg一般需要自己編譯下,如果在iOS上用編譯成靜態庫.a文件,如果在安卓上用編譯成.so動態庫。把編譯好的庫文件導入相應系統中使用。
如何編譯iOS靜態庫:
1.下載ffmpeg
2.下載gas-preprocessor.pl,將這個文件放入/usr/local/bin目錄下
3.編譯腳本文件
#!/bin/bash
#1.首先:定義下載的庫名稱
source="ffmpeg-3.4"
#2.其次:定義".h/.mm/.c"文件編譯的結果目錄
#目錄作用:用于保存.h/.m/.c文件編譯后的結果.o問加你
cache="cache"
#3.定義".a"靜態庫保存目錄
#pwd命令:表示獲取當前目錄
staticdir=`pwd`/"lk-ffmpeg-iOS"
#4.添加FFmpeg配置選項->默認配置
#Toolchain options:工具鏈選項(指定我們需要編譯平臺CUP架構類型)
#--enable-cross-compile:交叉編譯
#Developer options:開發者選項
#--disable-debug:禁止使用調試模式
#Program options選項
#--disable-programs:禁用程序(不允許建立命令行程序)
#Documentation options:文檔選項
#--disable--doc:不需要編譯文檔
#Toolchain options:工具鏈選項
#--enable-pic:允許建立與位置無關代碼
configure_flags="--enable-cross-compile --disable-debug --disable-programs --disable-doc --enable-pic"
#5.定義默認CPU平臺架構類型
#arm64 armv7->真機->CPU架構類型
#x86_64 i386->模擬器->CPU架構類型
archs="arm64 x86_64 i386"
#6.指定我們的這個庫編譯系統版本-iOS系統下的7.0以及以上版本使用這個靜態庫
targetversion="10.1"
#7.接受命令后輸入參數
#動態接受命令輸入CPU平臺架構類型(輸入參數:編譯指定的CPU庫)
if["$*"]
then
? ? #存在輸入參數,也就說:外部指定需要編譯CPU架構類型
? ? archs="$*"
fi
#8.安裝匯編器->yasm
#判斷一下是否存在這個匯編器
#目的:通過軟件管理器(Homebrew),然后下載安裝(或者更新)匯編器
#一個命令就能夠幫助我們完成所有的操作
if [ ! `which yasm` ]
then
?? #Homebrew:軟件管理器
?? #下載一個軟件管理器:安裝,卸載,更新,搜索等等...
?? if [ ! `which brew` ]
?? then
?? ? ? echo"安裝brew"
?? ? ? ruby -e"$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)" || exit 1
?? fi
?? echo"安裝yasm"
?? #成功了
?? #下載安裝這個匯編器
?? #exit -1 ->安裝失敗了,那么退出程序
?? brew install yasm ||exit1
fi
echo "循環編譯"
#9.for循環編譯FFmpeg靜態庫
currentdir=`pwd`
forarchin$archs
do
?? echo"開始編譯"
?? #9.1.創建目錄
?? #在編譯結果目錄下-創建對應的平臺架構類型
?? mkdir -p"$cache/$arch"
?? #9.2.進入這個目錄
?? cd"$cache/$arch"
?? #9.3配置編譯CPU架構類型->指定當前編譯CPU架構類型
?? archflags="-arch $arch"
?? #9.4.判定一下你倒是是編譯的模擬器.a靜態庫,還是真機.a靜態庫
?? if [ "$arch" = "i386" -o "$arch" = "x86_64" ]
?? then
?? ? ? #模擬器
?? ? ? platform="iPhoneSimulator"
?? ? ? #支持最小系統版本->iOS系統
?? ? ? archflags="$archflags -mios-simulator-version-min=$targetversion"
?? else
?? ? ? #真機(mac,iOS都支持)
?? ? ? platform="iPhoneOS"
?? ? ? #支持最小系統版本->iOS系統
?? ? ? archflags="$archflags -mios-version-min=$targetversion -fembed-bitcode"
?? ? ? #注意:優化處理(可有可無)
?? ? ? #如果架構類型是"arm64",那么
?? ? ? if["$arch"="arm64"]
?? ? ? then
?? ? ? ? ? #GNU匯編器(GNU Assembler),簡稱為GAS
?? ? ? ? ? #GASPP->匯編器預處理程序
?? ? ? ? ? #解決問題:分段錯誤
?? ? ? ? ? #通俗一點:就是程序運行時,變量訪問越界一類的問題
?? ? ? ? ? EXPORT="GASPP_FIX_XCODE5=1"
? ? ? ? fi
? ? fi
#10.正式編譯
#tr命令可以對來自標準輸入的字符進行替換,壓縮和刪除
#'[:upper:]'->將小寫轉成大寫
#'[:lower:]'->將大寫轉成小寫
#將platform->轉成大寫或者小寫
?? ? XCRUN_SDK=`echo $platform | tr '[:upper:]' '[:lower:]'`
#編譯器->編譯平臺
?? ? CC="xcrun -sdk $XCRUN_SDK clang"
#架構類型->arm64
?? ? if [ "$arch" = "arm64" ]
?? ? then
?? ? ? ? #音視頻默認一個編譯命令
?? ? ? ? #preprocessor.pl幫助我們編譯FFmpeg->arm64位靜態庫
?? ? ? ? AS="gas-preprocessor.pl -arch aarch64 -- $CC"
?? ? else
?? ? ? ? #默認編譯平臺
?? ? ? ? AS="$CC"
?? ? fi
?? ? echo"執行到了1"
?? ? #目錄找到FFmepg編譯源代碼目錄->設置編譯配置->編譯FFmpeg源碼
?? ? #--target-os:目錄系統->darwin(mac系統早期版本名字)
?? ? #darwin:是mac系統,iOS系統祖宗
?? ? #--arch:CPU平臺架構類型
?? ? #--cc:指定編譯器類型選項
?? ? #--as:匯編程序
?? ? #$configure_flags最初配置
?? ? #--extra-cflags
?? ? #--prefix:靜態庫輸出目錄
?? ? TMPDIR=${TMPDIR/%\/} $currentdir/$source/configure \
? ? ? ? ? --target-os=darwin \
? ? ? ? ? --arch=$arch \
? ? ? ? ? --cc="$CC"\
? ? ? ? ? --as="$AS"\
? ? ? ? ? $configure_flags \
? ? ? ? ? --extra-cflags="$archflags"\
? ? ? ? ? --extra-ldflags="$archflags"\
? ? ? ? ? --prefix="$staticdir/$arch"\
? ? ? ? ? ||exit1
?? ? echo"執行了"
?? ? #解決問題->分段錯誤問題
?? ? #安裝->導出靜態庫(編譯.a靜態庫)
?? ? #執行命令
?? ? make -j3 install $EXPORT ||exit1
?? ? #回到了我們的腳本文件目錄
?? ? cd $currentdir
done
將編譯的腳本文件和下載的ffmpeg-3.4放在同一個文件中
3.打開終端執行腳本文件開始編譯,終端執行完成后就在這個文件夾中生成一個文件,這個文件中就有我們要的靜態庫文件了。在終端執行過程中遇到一個問題:xcrun -sdk iphoneos clang is unable to create an executable file.
這個是Xcode開發路徑指定的問題,網上大部分說的執行一個命令:sudo xcode-select--switch/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/,這個命令的意思就是指定Xcode開發路徑,sudo xcode-select--switch/后面是自己的Xcode路徑。比如我的就是:sudo xcode-select--switch/Users/zhengqiankun/Downloads/Xcode.app ? 執行這個命令后重新執行下上面的腳本,就沒問題了。
4.使用:粒子
4.1:新建一個工程,將編譯好的庫文件導入項目中
4.2:設置頭文件路徑,注意Library Search Paths路徑系統會自動設置,而頭文件路徑需要我們手動設置。
4.3:導入依賴庫
4.4運行項目