屬性將值跟特定的類、結構或枚舉關聯。存儲屬性存儲常量或變量作為實例的一部分,而計算屬性計算(不是存儲)一個值。計算屬性可以用于類、結構體和枚舉,存儲屬性只能用于類和結構體。
存儲屬性和計算屬性通常與特定類型的實例關聯。但是,屬性也可以直接作用于類型本身,這種屬性稱為類型屬性。
另外,還可以定義屬性觀察器來監控屬性值的變化,以此來觸發一個自定義的操作。屬性觀察器可以添加到自己定義的存儲屬性上,也可以添加到從父類繼承的屬性上。
存儲屬性
簡單來說,一個存儲屬性就是存儲在特定類或結構體的實例里的一個常量或變量。存儲屬性可以是變量存儲屬性(用關鍵字var
定義),也可以是常量存儲屬性(用關鍵字let
定義)。
可以在定義存儲屬性的時候指定默認值,也可以在構造過程中設置或修改存儲屬性的值,甚至修改常量存儲屬性的值。
下面的例子定義了一個名為FixedLengthRange
的結構體,它描述了一個在創建后無法修改值域寬度的區間:
struct FixedLengthRange {
var firstValue: Int
let length: Int
}
var rangeOfThreeItems = FixedLengthRange(firstValue: 0, length: 3)
// 該區間表示整數0,1,2
rangeOfThreeItems.firstValue = 6
// 該區間現在表示整數6,7,8
FixedLengthRange
的實例包含一個名為firstValue
的變量存儲屬性和一個名為length
的常量存儲屬性。在上面的例子中,length
在創建實例的時候被初始化,因為它是一個常量存儲屬性,所以之后無法修改它的值。
常量結構體的存儲屬性
如果創建了一個結構體的實例并將其賦值給一個常量,則無法修改該實例的任何屬性,即使定義了變量存儲屬性:
let rangeOfFourItems = FixedLengthRange(firstValue: 0, length: 4)
// 該區間表示整數0,1,2,3
rangeOfFourItems.firstValue = 6
// 盡管 firstValue 是個變量屬性,這里還是會報錯
因為rangeOfFourItems
被聲明成了常量(用let
關鍵字),即使firstValue
是一個變量屬性,也無法再修改它了。
這種行為是由于結構體(struct)屬于值類型。當值類型的實例被聲明為常量的時候,它的所有屬性也就成了常量。
屬于引用類型的類(class)則不一樣。把一個引用類型的實例賦給一個常量后,仍然可以修改該實例的變量屬性。
延遲存儲屬性
延遲存儲屬性是指當第一次被調用的時候才會計算其初始值的屬性。在屬性聲明前使用lazy
來標示一個延遲存儲屬性。
注意
必須將延遲存儲屬性聲明成變量(使用var
關鍵字),因為屬性的初始值可能在實例構造完成之后才會得到。而常量屬性在構造過程完成之前必須要有初始值,因此無法聲明成延遲屬性。
延遲屬性很有用,當屬性的值依賴于在實例的構造過程結束后才會知道具體值的外部因素時,或者當獲得屬性的初始值需要復雜或大量計算時,可以只在需要的時候計算它。
下面的例子使用了延遲存儲屬性來避免復雜類中不必要的初始化。例子中定義了DataImporter
和DataManager
兩個類,下面是部分代碼:
class DataImporter {
/*
DataImporter 是一個負責將外部文件中的數據導入的類。
這個類的初始化會消耗不少時間。
*/
var fileName = "data.txt"
// 這里會提供數據導入功能
}
class DataManager {
lazy var importer = DataImporter()
lazy var importer = {
// return DataImporter()
// } ()
var data = [String]()
// 這里會提供數據管理功能
}
let manager = DataManager()
manager.data.append("Some data")
manager.data.append("Some more data")
// DataImporter 實例的 importer 屬性還沒有被創建
DataManager
類包含一個名為data
的存儲屬性,初始值是一個空的字符串(String
)數組。這里沒有給出全部代碼,只需知道DataManager
類的目的是管理和提供對這個字符串數組的訪問即可。
DataManager
的一個功能是從文件導入數據。該功能由DataImporter
類提供,DataImporter
完成初始化需要消耗不少時間:因為它的實例在初始化時可能要打開文件,還要讀取文件內容到內存。
DataManager
管理數據時也可能不從文件中導入數據。所以當DataManager
的實例被創建時,沒必要創建一個DataImporter
的實例,更明智的做法是第一次用到DataImporter
的時候才去創建它。
由于使用了lazy
,importer
屬性只有在第一次被訪問的時候才被創建。比如訪問它的屬性fileName
時:
print(manager.importer.fileName)
// DataImporter 實例的 importer 屬性現在被創建了
// 輸出 "data.txt”
注意
如果一個被標記為lazy
的屬性在沒有初始化時就同時被多個線程訪問,則無法保證該屬性只會被初始化一次。
存儲屬性和實例變量
如果有過 Objective-C 經驗,應該知道 Objective-C 為類實例存儲值和引用提供兩種方法。除了屬性之外,還可以使用實例變量作為屬性值的后端存儲。
Swift 編程語言中把這些理論統一用屬性來實現。Swift 中的屬性沒有對應的實例變量,屬性的后端存儲也無法直接訪問。這就避免了不同場景下訪問方式的困擾,同時也將屬性的定義簡化成一個語句。屬性的全部信息——包括命名、類型和內存管理特征——都在唯一一個地方(類型定義中)定義。
計算屬性
除存儲屬性外,類、結構體和枚舉可以定義計算屬性。計算屬性不直接存儲值,而是提供一個 getter 和一個可選的 setter,來間接獲取和設置其他屬性或變量的值。
struct Point {
var x = 0.0, y = 0.0
}
struct Size {
var width = 0.0, height = 0.0
}
struct Rect {
var origin = Point()
var size = Size()
var center: Point {
get {
let centerX = origin.x + (size.width / 2)
let centerY = origin.y + (size.height / 2)
return Point(x: centerX, y: centerY)
}
set(newCenter) {
origin.x = newCenter.x - (size.width / 2)
origin.y = newCenter.y - (size.height / 2)
}
}
}
var square = Rect(origin: Point(x: 0.0, y: 0.0),
size: Size(width: 10.0, height: 10.0))
let initialSquareCenter = square.center
square.center = Point(x: 15.0, y: 15.0)
print("square.origin is now at (\(square.origin.x), \(square.origin.y))")
// 輸出 "square.origin is now at (10.0, 10.0)”
這個例子定義了 3 個結構體來描述幾何形狀:
-
Point
封裝了一個(x, y)
的坐標 -
Size
封裝了一個width
和一個height
-
Rect
表示一個有原點和尺寸的矩形
Rect
也提供了一個名為center
的計算屬性。一個矩形的中心點可以從原點(origin
)和尺寸(size
)算出,所以不需要將它以顯式聲明的Point
來保存。Rect
的計算屬性center
提供了自定義的 getter 和 setter 來獲取和設置矩形的中心點,就像它有一個存儲屬性一樣。
上述例子中創建了一個名為square
的Rect
實例,初始值原點是(0, 0)
,寬度高度都是10
。如下圖中藍色正方形所示。
square
的center
屬性可以通過點運算符(square.center
)來訪問,這會調用該屬性的 getter 來獲取它的值。跟直接返回已經存在的值不同,getter 實際上通過計算然后返回一個新的Point
來表示square
的中心點。如代碼所示,它正確返回了中心點(5, 5)
。
center
屬性之后被設置了一個新的值(15, 15)
,表示向右上方移動正方形到如下圖橙色正方形所示的位置。設置屬性center
的值會調用它的 setter 來修改屬性origin
的x
和y
的值,從而實現移動正方形到新的位置。

便捷 setter 聲明
如果計算屬性的 setter 沒有定義表示新值的參數名,則可以使用默認名稱newValue
。下面是使用了便捷 setter 聲明的Rect
結構體代碼:
struct AlternativeRect {
var origin = Point()
var size = Size()
var center: Point {
get {
let centerX = origin.x + (size.width / 2)
let centerY = origin.y + (size.height / 2)
return Point(x: centerX, y: centerY)
}
set {
origin.x = newValue.x - (size.width / 2)
origin.y = newValue.y - (size.height / 2)
}
}
}
只讀計算屬性
只有 getter 沒有 setter 的計算屬性就是只讀計算屬性。只讀計算屬性總是返回一個值,可以通過點運算符訪問,但不能設置新的值。
注意
必須使用var
關鍵字定義計算屬性,包括只讀計算屬性,因為它們的值不是固定的。let
關鍵字只用來聲明常量屬性,表示初始化后再也無法修改的值。
只讀計算屬性的聲明可以去掉get
關鍵字和花括號:
struct Cuboid {
var width = 0.0, height = 0.0, depth = 0.0
var volume: Double {
return width * height * depth
}
}
let fourByFiveByTwo = Cuboid(width: 4.0, height: 5.0, depth: 2.0)
print("the volume of fourByFiveByTwo is \(fourByFiveByTwo.volume)")
// 輸出 "the volume of fourByFiveByTwo is 40.0"
這個例子定義了一個名為Cuboid
的結構體,表示三維空間的立方體,包含width
、height
和depth
屬性。結構體還有一個名為volume
的只讀計算屬性用來返回立方體的體積。為volume
提供 setter 毫無意義,因為無法確定如何修改width
、height
和depth
三者的值來匹配新的volume
。然而,Cuboid
提供一個只讀計算屬性來讓外部用戶直接獲取體積是很有用的。
屬性觀察器
屬性觀察器監控和響應屬性值的變化,每次屬性被設置值的時候都會調用屬性觀察器,甚至新值和當前值相同的時候也不例外。
可以為除了延遲存儲屬性之外的其他存儲屬性添加屬性觀察器,也可以通過重寫屬性的方式為繼承的屬性(包括存儲屬性和計算屬性)添加屬性觀察器。
注意
不需要為非重寫的計算屬性添加屬性觀察器,因為可以通過它的 setter 直接監控和響應值的變化。
可以為屬性添加如下的一個或全部觀察器:
-
willSet
在新的值被設置之前調用 -
didSet
在新的值被設置之后立即調用
willSet
觀察器會將新的屬性值作為常量參數傳入,在willSet
的實現代碼中可以為這個參數指定一個名稱,如果不指定則參數仍然可用,這時使用默認名稱newValue
表示。
類似地,didSet
觀察器會將舊的屬性值作為參數傳入,可以為該參數命名或者使用默認參數名oldValue
。
注意
父類的屬性在子類的構造器中被賦值時,它在父類中的willSet
和didSet
觀察器會被調用。
這里是一個willSet
和didSet
的實際例子,其中定義了一個名為StepCounter
的類,用來統計一個人步行時的總步數。這個類可以跟計步器或其他日常鍛煉的統計裝置的輸入數據配合使用。
class StepCounter {
var totalSteps: Int = 0 {
willSet(newTotalSteps) {
print("About to set totalSteps to \(newTotalSteps)")
}
didSet {
if totalSteps > oldValue {
print("Added \(totalSteps - oldValue) steps")
}
}
}
}
let stepCounter = StepCounter()
stepCounter.totalSteps = 200
// About to set totalSteps to 200
// Added 200 steps
stepCounter.totalSteps = 360
// About to set totalSteps to 360
// Added 160 steps
stepCounter.totalSteps = 896
// About to set totalSteps to 896
// Added 536 steps
StepCounter
類定義了一個Int
類型的屬性totalSteps
,它是一個存儲屬性,包含willSet
和didSet
觀察器。
當totalSteps
被設置新值的時候,它的willSet
和didSet
觀察器都會被調用,甚至新值和當前值完全相同時也會被調用。
例子中的willSet
觀察器將表示新值的參數自定義為newTotalSteps
,這個觀察器只是簡單的將新的值輸出。
didSet
觀察器在totalSteps
的值改變后被調用,它把新值和舊值進行對比,如果總步數增加了,就輸出一個消息表示增加了多少步。didSet
沒有為舊值提供自定義名稱,所以默認值oldValue
表示舊值的參數名。
注意
如果在一個屬性的didSet
觀察器里為它賦值,這個值會替換之前設置的值。
全局變量和局部變量
計算屬性和屬性觀察器所描述的功能也可以用于全局變量和局部變量。全局變量是在函數、方法、閉包或任何類型之外定義的變量。局部變量是在函數、方法或閉包內部定義的變量。
前面章節提到的全局或局部變量都屬于存儲型變量,跟存儲屬性類似,它為特定類型的值提供存儲空間,并允許讀取和寫入。
另外,在全局或局部范圍都可以定義計算型變量和為存儲型變量定義觀察器。計算型變量跟計算屬性一樣,返回一個計算結果而不是存儲值,聲明格式也完全一樣。
注意
全局的常量或變量都是延遲計算的,跟延遲存儲屬性相似,不同的地方在于,全局的常量或變量不需要標記lazy
修飾符。
局部范圍的常量或變量從不延遲計算。
類型屬性
實例屬性屬于一個特定類型的實例,每創建一個實例,實例都擁有屬于自己的一套屬性值,實例之間的屬性相互獨立。
也可以為類型本身定義屬性,無論創建了多少個該類型的實例,這些屬性都只有唯一一份。這種屬性就是類型屬性。
類型屬性用于定義某個類型所有實例共享的數據,比如所有實例都能用的一個常量(就像 C 語言中的靜態常量),或者所有實例都能訪問的一個變量(就像 C 語言中的靜態變量)。
存儲型類型屬性可以是變量或常量,計算型類型屬性跟實例的計算型屬性一樣只能定義成變量屬性。
注意
跟實例的存儲型屬性不同,必須給存儲型類型屬性指定默認值,因為類型本身沒有構造器,也就無法在初始化過程中使用構造器給類型屬性賦值。
存儲型類型屬性是延遲初始化的,它們只有在第一次被訪問的時候才會被初始化。即使它們被多個線程同時訪問,系統也保證只會對其進行一次初始化,并且不需要對其使用lazy
修飾符。
類型屬性語法
在 C 或 Objective-C 中,與某個類型關聯的靜態常量和靜態變量,是作為全局(global)靜態變量定義的。但是在 Swift 中,類型屬性是作為類型定義的一部分寫在類型最外層的花括號內,因此它的作用范圍也就在類型支持的范圍內。
使用關鍵字static
來定義類型屬性。在為類定義計算型類型屬性時,可以改用關鍵字class
來支持子類對父類的實現進行重寫。下面的例子演示了存儲型和計算型類型屬性的語法:
struct SomeStructure {
static var storedTypeProperty = "Some value."
static var computedTypeProperty: Int {
return 1
}
// static var computedTypeProperty: Int?
}
enum SomeEnumeration {
static var storedTypeProperty = "Some value."
static var computedTypeProperty: Int {
return 6
}
}
class SomeClass {
static var storedTypeProperty = "Some value."
static var computedTypeProperty: Int {
return 27
}
class var overrideableComputedTypeProperty: Int {
return 107
}
}
注意
例子中的計算型類型屬性是只讀的,但也可以定義可讀可寫的計算型類型屬性,跟計算型實例屬性的語法相同。
獲取和設置類型屬性的值
跟實例屬性一樣,類型屬性也是通過點運算符來訪問。但是,類型屬性是通過類型本身來訪問,而不是通過實例。比如:
print(SomeStructure.storedTypeProperty)
// 輸出 "Some value."
SomeStructure.storedTypeProperty = "Another value."
print(SomeStructure.storedTypeProperty)
// 輸出 "Another value.”
print(SomeEnumeration.computedTypeProperty)
// 輸出 "6"
print(SomeClass.computedTypeProperty)
// 輸出 "27"
下面的例子定義了一個結構體,使用兩個存儲型類型屬性來表示兩個聲道的音量,每個聲道具有0
到10
之間的整數音量。
下圖展示了如何把兩個聲道結合來模擬立體聲的音量。當聲道的音量是0
,沒有一個燈會亮;當聲道的音量是10
,所有燈點亮。本圖中,左聲道的音量是9
,右聲道的音量是7
:

上面所描述的聲道模型使用AudioChannel
結構體的實例來表示:
struct AudioChannel {
static let thresholdLevel = 10
static var maxInputLevelForAllChannels = 0
var currentLevel: Int = 0 {
didSet {
if currentLevel > AudioChannel.thresholdLevel {
// 將當前音量限制在閥值之內
currentLevel = AudioChannel.thresholdLevel
}
if currentLevel > AudioChannel.maxInputLevelForAllChannels {
// 存儲當前音量作為新的最大輸入音量
AudioChannel.maxInputLevelForAllChannels = currentLevel
}
}
}
}
結構AudioChannel
定義了 2 個存儲型類型屬性來實現上述功能。第一個是thresholdLevel
,表示音量的最大上限閾值,它是一個值為10
的常量,對所有實例都可見,如果音量高于10
,則取最大上限值10
。
第二個類型屬性是變量存儲型屬性maxInputLevelForAllChannels
,它用來表示所有AudioChannel
實例的最大音量,初始值是0
。
AudioChannel
也定義了一個名為currentLevel
的存儲型實例屬性,表示當前聲道現在的音量,取值為0
到10
。
屬性currentLevel
包含didSet
屬性觀察器來檢查每次設置后的屬性值,它做如下兩個檢查:
- 如果
currentLevel
的新值大于允許的閾值thresholdLevel
,屬性觀察器將currentLevel
的值限定為閾值thresholdLevel
。 - 如果修正后的
currentLevel
值大于靜態類型屬性maxInputLevelForAllChannels
的值,屬性觀察器就將新值保存在maxInputLevelForAllChannels
中。
注意
在第一個檢查過程中,didSet
屬性觀察器將currentLevel
設置成了不同的值,但這不會造成屬性觀察器被再次調用。
可以使用結構體AudioChannel
創建兩個聲道leftChannel
和rightChannel
,用以表示立體聲系統的音量:
var leftChannel = AudioChannel()
var rightChannel = AudioChannel()
如果將左聲道的currentLevel
設置成7
,類型屬性maxInputLevelForAllChannels
也會更新成7
:
leftChannel.currentLevel = 7
print(leftChannel.currentLevel)
// 輸出 "7"
print(AudioChannel.maxInputLevelForAllChannels)
// 輸出 "7"
如果試圖將右聲道的currentLevel
設置成11
,它會被修正到最大值10
,同時maxInputLevelForAllChannels
的值也會更新到10
:
rightChannel.currentLevel = 11
print(rightChannel.currentLevel)
// 輸出 "10"
print(AudioChannel.maxInputLevelForAllChannels)
// 輸出 "10"