想象自己正在管理一家世界“五百強”,或正在建造一座夢幻小鎮,或作為一名特種部隊指揮官,正在為營救人質而擬定行動方案······通過化繁為簡,把現實生活中的某類事件進行廣泛地概括和歸納,絕對能創作出令人魂牽夢縈,而又趣味十足的充滿正能量的各種游戲。
第一、幫助學員理解游戲中發生的一切,降低復雜度。如將《孫子兵法》、《三十六計》等軍事策略進行抽象,使之瘦身而運行于圍棋格局19*19之間。此時,玩家就會沉浸于戰略概念之中,而無須親歷戰爭;在想象空間里,對軍事概念的駕取,自然是收放自如。
第二、幫助學員更為透徹地感受相關關系。管仲曾說:“如果朝廷掌握了大量的布,即不必再征布稅,而要征于原材料麻,麻價因課稅漲十倍,布價就可能因此而上漲至五十倍;同樣道理,如果朝廷掌握了大量的織帛,就可征課原材料絲的稅,這樣又可使織帛的價格上漲十倍。”游戲強調關聯性,使得聯動更為直接,就像管仲所說的,麻與布是相關的,絲與織帛是相關的,一旦朝廷相關政策變動,學員手中的貨物價格,可能會水漲船高,亦可能是一落千丈。
第三,幫助學員排除許多無關干擾。大多數人的日常現實生活,基本上是普普通通、平平談談的,大都與無趣相伴。沒有哪個游戲會傻到強制學員放下手頭事兒,去刮個胡須或修張臉。這在現實生活中的確很重要,但與游戲沒有交集,在游戲中這些元素是不會出現的。屏蔽無關干擾,可令游戲輕裝簡從,有益于上線學員全情投人。倘若在游戲中放入過多真實元素,反而會令游戲魅力盡失。
第四,幫助學員更好、更快地掌握概念。面對錯綜復雜的龐大系統,想同時吃透所有相關概念和想法,其能力要求,肯定是很高的。如沒有經過鍛煉就讓您管理一家上市公司,既會讓您手忙腳亂,又會讓您夜不能寐,更會讓您心驚肉跳。而在管理一家世界“五百強”游戲中,通過對現實的抽象,比控制一家“現實版本”上市公司更容易。通過對界面和游戲概念的簡化,可使復雜流程更便于理解。