【三年計劃】用三年的時間,做一個懂金融、財會,了解油品貿易,能寫會說有點辯證思維,愛國學愛音樂,身體健康有點小肌肉的超級奶爸。(一切都為了更好的自己)
【早安】2017年7月24號,打卡(108/1000),周一,家,5:30起床。
【雞湯】虛榮使人健談,但驕傲卻讓人沉默。
【昨日俯臥撐】60(30*2)
【道德經】
勇于敢則殺,勇于不敢則活。此兩者,或利或害。天之所惡,孰知其故?
天之道:不爭而善勝,不言而善應,不召而自來,繟(chán)然而善謀。
天網恢恢,疏而不失。
有悟:不敢,也是一種勇氣。失去的似乎是那么一點尊嚴,當然還有別人的冷嘲熱諷。
有韓信的胯下之辱,當然也有項羽的大義凜然。沒有對與錯,反正都是滄海一粟。
不過茍且著活著,至少還有機會,還有愛你的家人。
雖然現代社會很難碰到那種生死抉擇的機會,但是網上也有好多文章在講:珍愛生命,遠離“垃圾人”。
管理是頂層設計,重點是產品體驗,根本是價值提升
有幸就職于一家偉大的企業,除了工作之外,還要做兩件很重要的事情:一個是“為仁”,一個是“悟道”。
有幸在公司搭建的五大晉升通道(管理、技術、經營、技工、教育)中,走上了管理通道,管理憑悟道,在這就聊聊工作這幾年里我的對管理的一點認知。
一、管理是頂層設計
度娘說:管理是指在特定的環境條件下,以人為中心通過計劃、組織、指揮、協調、控制及創新等手段,對組織所擁有的人力、物力、財力、信息等資源進行有效的決策、計劃、組織、領導、控制,以期高效的達到既定組織目標的過程。
管理這個概念太大,今天就講很簡單的但是很重要的一點,頂層設計或者管理方案設計。
紙牌游戲,很多人都很喜歡玩,包括我。讓人感到愉悅、興奮、刺激、不甘心等等,反正是沉浸其中,一句話:很帶勁。
其實我們有這種體驗,更多的是感謝游戲設計師設計的這個游戲規則。
那么,作為管理者,我們能否也設計一種規則可以讓人沉浸于其中?
應該可以。我們也在試著打造一個公平、競爭、奮進、正能量、有趣、溫暖的環境,任何一個認可這種模式的人都可以在這個平臺快速成長。
聰明的頂層設計,最終的結果一定是釋放管理者的管理精力,同時可以有效達到目標。可以稱之為無為而治,但無為是在有為的前提下進行的。
二、重點是產品體驗
如果說管理是頂層設計,那么每一個管理者都是一個設計師,而所有設計的初心是為了用戶擁有更好的產品體驗,那么可否這么認為,管理者的管理思路與過程,應該考慮執行者的切身體驗。
個人感覺有兩點:一個是公平,第二個是平衡
良好的執行體驗是帶來的是良好的工作狀態和較高的工作效率。
三、根本是價值提升
價值最近說了好多次,之前寫過《團隊價值體系》和《認知決定價值,價值決定價格》,有興趣的話可以去翻一下。
認知這個東西提升比較難,而且因人而異,不過價值提升還是比較快的。
價值,通俗點,就是你的能力。
舉個例子:
公司下達1個億的銷售指標,有三個銷售員,小A能完成3000萬,小B能完成2000萬,小C能完成1000萬。簡單算術,三人相加總共能完成6000萬,距離一個億還遠著呢。工作激情和狀態可以影響,但是絕對不會是主要影響因素。
如果能在短時間內,把工作能力提升上去,小A完成5000萬,小B完成3000萬,小C完成2000萬,ok,任務解決。
個人認為,工作的重心不應該僅僅局限于工作,更重要的是關注做工作的人。每一個人的價值或者能力提升了,團隊綜合價值就會提升,最終業績肯定是高的。
管理的目的是達成最終的目標,而其中最重要的是團隊的價值或能力可以匹配最終的目標。
最賺錢的企業,不一定是最有價值的,但最有價值企業,一定是最值錢的。
最后,把這三個點連在一起想表達的意思是:
管理者應該設計一個聰明的規則,讓員工沉浸于自我價值提升的體驗中。
那么,應該是一個怎么樣的規則呢,這個說來話長,容我喝杯茶,慢慢講。