英雄難度打了幾關發現還是太難了,改普通,還是比較順利過關的
蟲族的關卡比較惡心,總是打不完
然后有一關遇到了bug,大象車會卡住,還有改了編隊基地不出兵
基本可以多個基地的關都比較容易
然后這游戲只要前期有機會升級到高級兵種,后面就比較容易了
初級兵實在太弱
所以建筑順序,科技與兵力的把握,主基地的防護,差不多也就是這幾個
順利通關,嘗試了下星盟的RTS玩法,感覺還行
整個即時戰略的部分看到當年帝國時代的影子
初始都會給個偵察兵,然后有物資箱子
這游戲如果要攀科技速度可以很快,但是基地只有一個的話來錢還是太慢了,高難度下敵人源源不斷就很考驗發展能力吧
操作的話,載具的碰撞體積很大,如果路徑上被別的兵擋住了,就會傻在那里不動
然后不同兵種會統一行進速度,像帝國2一樣
印象深刻的是劇情和游戲關卡玩法結合的很好,幾乎每關玩法都不同,非常滿足
演出非常棒,情節很緊湊
畫質秒殺halo無限的demo
兩位女性角色都很好看
這種硬朗的人物風格才是halo該有的樣子
最后說下,斯巴達二期真是太強了,最喜歡上去搶載具了
所有兵種完美還原正傳里的設定,包括遭遇戰里面的各種科技也挺符合的
系列粉絲必玩