雖然自己也不是個喜新厭舊的人,但是對于安裝在手機里面的各種app,無論是游戲、新聞社交、視頻還是學習類,總會隔那么一段時間卸載幾個舊的應用,然后安裝新的。特別是游戲app,從買手機到現(xiàn)在的3年多時間里,安裝然后玩了一段時間最后再卸載的游戲數(shù)量根本記不清了。但是有這么一款游戲,在手機里面躺了至少大半年——這款游戲叫Alto's Adventure,是一款滑雪主題的跑酷類游戲。好幾次在整理手機軟件時我都舍不得卸載,躺在床上睡不著或者在火車旅途上無聊時我都會掏出來玩一會。這款游戲肯定有什么地方吸引了我。
游戲背景簡介
先來說說這款跑酷游戲的故事背景。在一個小村莊內有幾個貪玩的小孩,這些小孩具有不同的滑雪技巧,玩家可以選擇不同的角色,并在沒有終點的場景中不斷地滑雪。游戲場景非常唯美,近處細節(jié)十足變化輕快,遠處朦朧簡潔變化緩慢,再配上夜晚、天氣陰晴雨雪的變化,細節(jié)方面的誠意十足。滑雪途中會碰到許多障礙物:裂谷、斷橋、石頭堆、冰面、繩索、營火、山坡、屋頂,我們不能控制角色是否前進(跑酷游戲角色自動前進),能控制他們進行跳躍,滑雪的過程中也會了解和熟悉這些角色的滑雪技能,利用騰空做出不同的花哨動作來躲避這些障礙物繼續(xù)前行,落地的時候還會根據(jù)騰空時間的長短以及人物角色的屬性獲得不同持續(xù)時間的加速,就像賽車游戲里面的氮氣加速一樣。但是如果角色不是滑雪板觸地,比如說頭朝下落地或者被障礙物絆倒,游戲就結束了。此外,隔一段時間后就會有個叫長老的npc出現(xiàn),騎著駱馬,速度極快,會追趕我們操控的角色,當然他遇到鴻溝、山谷這類的地形就會停止追擊,但是如果碰到了我們控制的角色,我們的角色就會像碰到障礙物一樣跌倒,游戲就結束了。個人理解這應該是長老覺得這些小孩們太貪玩了,需要抓回村里去批評教育~基本的游戲背景就是這樣。
對游戲性的理解
再來看看這個游戲的游戲性,也就是為什么能夠吸引一個玩家去玩這樣一個游戲。玩家在游戲中通過騰空做出精彩的空翻動作、收集天空或地面上的金幣、捕獲駱馬、跳躍鴻溝以及完成每個等級的三個目標任務來賺取最終的分數(shù),收集的金幣可以用來升級滑雪的技能或者解鎖場景中出現(xiàn)的增益道具,比如磁鐵計時器、懸浮計時器、駱馬的角能幫助玩家更好地收集金幣、度過障礙物、捕獲駱馬,翼裝、翼裝計時器則能增加騰空時間,做出更加花哨復雜的動作。另外,說到這個目標任務真的是五花八門,比如“一次滑行中抓住XX只駱馬”、“一次滑行中屋頂磨邊5次”、“連續(xù)后空翻2周落地接冰面滑行”、“連續(xù)滑行10000米”等等,有的可以簡單達成有的需要費一點功夫。每完成3個目標就可以升一級,每升十級可以解鎖一個有不同能力的新角色,一共有6個角色,5個人物加1匹駱馬。每個角色的介紹只有短短一句話,和他們的能力相關,但具體怎么用還需要玩家自己去探索。
玩的過程中的目標就非常豐富了——可以是收集金幣,解鎖道具,提升角色的能力;可以是玩命做目標任務,提升等級解鎖新角色,體驗不同角色的技能;可以是挑戰(zhàn)長老,研究不被他抓住的方法(我的訣竅就是快要被他碰到時就后空翻,此時長老速度會變慢,但是一旦角色平穩(wěn)落地則會短暫加速一段時間,進而和長老拉開距離);可以是挑戰(zhàn)充滿想象力的花哨動作,獲取高額的動作分數(shù)(比如翼裝系統(tǒng),通過角色不斷地后空翻來集積攢能量,表現(xiàn)為角色脖子上掛的圍巾越來越長,當能量攢夠之后可以激活翼裝技能在空中飛翔,做出很持久的騰空動作,目前只解鎖了4個角色都是這樣)等等。本質上雖然是跑酷,但擴展出很多滿足不同玩家心理的東西,并且都是可以通過付出時間去得到的(雖然可以通過一些便捷的途徑獲取到金幣,但是數(shù)量不算多,并且我玩的版本暫時沒有充值解鎖新道具、新角色這一說)。畢竟這也是一個休閑類的游戲。目標任務雖然隨著等級的上升而難度逐步提高,但是每等級三個任務至少有一個是比較好完成的,即使不好完成的任務,偶爾也能用數(shù)額巨大的金幣強行完成。反正我在玩的時候心態(tài)很多時候都是放松的,當然也有目標任務滑雪滑了好久才完成。
簡潔但又豐富的游戲元素,能給玩家同時提供放松和緊張的游戲體驗,設置一定的目標任務并給予完成目標任務的獎勵,玩家還有一定的自主探索空間,我想這是這款游戲讓我不舍得卸載的原因。
更多的思考
雖然Alto伴隨了我很多時光,無論是睡覺前的放松還是消除旅途中的疲憊我都會玩上一會,但我打開這個游戲應用的時間還是不斷減少,不論是因為太忙還是即便就在休閑的時候,最近這兩三個月沒有玩過一次。這種跑酷類的游戲在我掌握技巧之后,完成所有目標任務、解鎖全部角色、道具只是早晚的問題。雖然是跑酷,天氣、地形還不斷地變化,但是場景總會不可避免地重復;障礙物就那么幾類,怎么過去自己也胸有成竹;一開始不知道怎么逃離長老但是習得后空翻技巧后就很少被他追上過......可以探索的地方基本上都被我探索過了,興趣必然也就不像剛玩那會那么濃厚了。雖然對我來說,這個從陌生到沉迷到熟練最后再到提不起興趣的時間跨度可能比較長。應用商店也沒有看到安卓版本的更新,也許等到開發(fā)者推出新的版本我會再度點擊這個游戲的圖標吧。
這就是一個普通手機游戲的生命周期。不像Minecraft、GTA那種經典的沙盒類游戲,給予玩家很大的自由空間去探索,不斷推出mod給玩家新鮮感和探索的欲望,我覺得這樣的游戲玩?zhèn)€一兩年可能都還處在熟悉的階段;也不像競技類的游戲,比如王者榮耀、爐石傳說,有朋友一起玩,每個賽季沖擊不同的段位、玩熟練不同英雄/卡牌、嘗試不同的套路,體會與人競技的樂趣;也不像陰陽師這種,雖然美工、游戲性、CV一流,但既要花時間肝也要花錢,還極大可能還是非洲人,讓人倍感失望。這款游戲在IOS平臺上是付費的,安卓免費,但是游戲里面有一定廣告(就是便捷獲取金幣的途徑)。我相信游戲開發(fā)者也一開始希望賣了之后實現(xiàn)盈利,之后再開發(fā)新的版本,豐富游戲的內容。
這就是游戲產品、游戲市場的模式啊。需要不斷推陳出新,淘汰舊的內容、產出新的內容去吸引玩家,只不過有的游戲生命周期長一點,有的短一點,每年數(shù)以萬計的游戲擺在那里。不過這里面核心的東西——游戲性以及玩家的體驗,我覺得是對優(yōu)秀游戲而言,是不會變的。變的只是這些游戲的形式或內容而已。道理大家都懂,設計出一款好的游戲業(yè)是真不容易,從市面上充斥著各種騙錢手游、各種模仿抄襲就可見一斑了。始終覺得應該把關注的眼光放在優(yōu)秀的游戲上面,看它們成功的地方,吸收學習肯定是不會錯的。這就像向優(yōu)秀的人看齊,他們身上肯定有些品質是經得起時間考驗的。
不知不覺都扯了這么多,寫作一旦有了思路真的停不下來啊~