A Way Out -- 那個制作兄弟:雙子傳說的團隊要出雙人合作玩法新作了

今天補了EA 2017年的E3發布會,本來也沒期望有什么太讓我感興趣的游戲,沒想到最后還是被一款游戲吸引——A Way Out所吸引。該作是由hazelight公司打造(官網 http://hazelight.se/),該公司的創始人正是來自于曾經打造過玩法獨特、備受好評的獨立游戲兄弟:雙子傳說的團隊,而這一次他們將兩人合作解密的玩法帶到了3A大作里,不免讓人備受期待。

該游戲的特點是大部分時間屏幕會根據兩位玩家的視角分割成兩部分,需要兩名玩家通力合作才能完成一個個類似于解密的任務,而這樣的玩法不但會產生獨特的關卡和謎題,同時也能產生與單人游戲截然不同的敘事體驗。游戲的概念非常吸引人,而且自由度很大,根據搭檔、策略不同,每次游玩估計都會是完全不同的體驗。「A Way Out」將會登陸 PC、PS4 和 Xbox One 平臺,推出時間暫定為「2018 年初」。

然而,這么有獨立精神和探索精神的作品在中文世界竟然沒有絲毫的報道,知乎上也沒有相關的討論,由于我玩兄弟:雙子傳說有一段獨特的記憶,所以深知這種玩法的有趣和深度,所以我覺得我有必要在中文世界發出我的聲音幫A Way Out破冰。

而且能將如此新穎的玩法和敘事方法做到3A游戲里本身就需要莫大的勇氣和強大的愿景,他們的成功的探索也會為游戲設計領域帶來新的思路。

接下來我會貼出我當時玩完兄弟雙子傳說的日記來幫大家了解這款游戲,以及了解這種玩法的有趣和深度。

以下截自我的日記,日記寫于去年8月我唯一一次回老家探望父母(工作比較忙)后的第一天。希望以此推薦給有兄弟姐妹的朋友,或者只要能拉上好朋友一起玩都可以嘗試。

2016/8/31 晴朗,陽光很曬

昨天在臨走前跟弟弟玩了《兄弟雙子傳說》,玩游戲這么多年,昨天算是最開心的了,因為這款游戲不但劇情感人,畫面唯美,玩法新奇,而且仿佛是為昨天的離別場景、為我們兄弟倆量身打造的游戲。如同游戲名稱《兄弟:雙子傳說》所講,游戲主角是一對小兄弟,哥哥「那亞」與弟弟「那伊」,他們的媽媽在某次狂風暴雨中于海上遇難,當時在船上的那伊卻無能為力將媽媽救起來,只能眼睜睜看著她被大海吞噬,事情發生過后,兩位兄弟的爸爸竟然也重病不起,在束手無策的情況下,那亞與那伊聽從村人的指示要去尋找能醫治爸爸的「生命之水」,于是就展開了一連串的奇幻冒險故事。游戲以奇幻世界為舞臺,在這段冒險的旅途當中,兩位小兄弟將會不斷地遇到許多神奇事物,除了人類以外,會碰到類似樹人、食人魔、獸人、貓頭獅鷲等怪異生物,而為了尋找「生命之水」,那亞與那伊會與這些生物們相互合作,但他們也并非全是善類,有些則碰到就會直接攻擊那亞與那伊,玩家將動動頭腦如何與這些生物合作或是作戰。毫無疑問我操作哥哥那亞,老弟操作弟弟那伊,實際上我們很快就進入了角色中,仿佛我們穿越到了游戲的世界中嬉戲玩耍,雖然那亞看起來才16,弟弟那伊看起來才10歲。

我們對游戲世界的好奇與一輩子生活在農村里的兩兄弟對外面世界的好奇如出一轍,一路上我們合作教訓流氓、幫助村民、躲避瘋狗,一個個地問村里的長者路在何方。從兩兄弟對不同事物的交互方式,就能看出兩兄弟的性格,比如與掃地的農婦交互,那亞會幫農婦掃地,而那伊會如下圖一樣把玩掃帚,與兔子交互,那亞會撫摸兔子,而那伊直接揪著兔子的雙耳到處走,從這些小細節中能看出那亞更成熟穩重、踏實能干,那伊有點調皮而充滿童趣(典型的利用場景和交互來敘事)。實際上在兩兄弟合作的過程中,哥哥更多承擔力氣活,開很重的機關、托著弟弟爬高處等等,而一些需要靈巧的活更多由弟弟承擔,比如偷獸人的鑰匙、溜獸人并將其引入陷阱或者鉆大門的縫隙開機關等,這種設計既符合人設,突出人物的特點,又能指導解謎,讓解謎過程更加自然。問了一圈村里的人路怎么走后,兩兄弟終于踏上了真正的旅程。

他們風餐露宿,夜晚的森林有群狼環伺,還好哥哥那亞護著弟弟,勇敢地用火把驅退了它們。為了幫助可憐的巨魔,他們勇闖獸人的地下堡壘,憑著兄弟之間的完美配合將兩只不可戰勝的獸人引誘進了陷阱里。幫助科學家修好了機械,科學家送給了兩兄弟一架滑翔機,讓他們從山崖下直飛巨人的城堡,當滑翔機劃過天際的時刻,兩兄弟看到了一輩子都沒見過的壯麗河山,體驗到了鷹擊長空般的速度,他們不約而同的驚嘆歡呼起來,配上背景歡快的BGM,我和弟弟也連連歡呼,稱這是神作。不管一路有多么艱辛,能體驗到如此奇妙的旅程也不枉此行了。

然而,如果只是這樣,這游戲還稱不上真正的神作,劇情中不時展示出那伊的心結,那伊不敢下水,因為風暴中的他沒能救下媽媽一直是他的心理魔障,所以一落水他就驚慌失措,需要那亞托著他才能游過去。那伊做夢也會夢到媽媽。

經歷了一路的危險,有磨難,但也有歡聲笑語,兩兄弟終于踏上了冰雪荒原,這里的巨人剛剛發生了一場曠世大戰,血流成河,兩兄弟不時被鮮紅的河水染成血人,這一切配上壯烈的配樂,仿佛預示著一場悲劇的降臨。他們從野人手里救下了一名婀娜的女子,一路上三人合作無間,從雪巨人和野人手里死里逃生,年輕的那亞也墜入愛河。然而當女子給他們指出一條地下捷徑時,兩兄弟第一次發生了分歧,深陷情網的那亞毫不猶豫地就往里鉆,而那伊仿佛預感到了什么,試圖阻止那亞,但那亞不為所動。拗不過哥哥的那伊只能硬著頭皮進入了地下世界。

結果證明這個女人果然是別有所圖,她是一只殺人無數的蜘蛛精,還好機智的兩兄弟通過配合戰勝了蜘蛛精,然而那亞也被蜘蛛精的垂死一擊刺中,奄奄一息。為了救哥哥,那伊拼盡全力去取生命之水,但是喝下生命之水的那亞依然無力回天。我們兩兄弟也期待奇跡的發生,然而終究是一廂情愿,懷著悲痛的心情,我們操縱那伊緩緩地埋葬了那亞。

那伊乘著自由鳥回到了一開始的漁村,但這次沒有哥哥的那伊如何通過一開始需要兄弟兩人配合才能通過的關卡呢?我不禁在心中打起了問號。

果然,老弟操縱著那伊在不斷地嘗試,但怎么都上不去高坡,也沒有其他出路。我在想是不是需要我也按些什么行,于是我按了操縱那亞的交互鍵,結果奇跡發生了,那伊仿佛感受到了哥哥的力量,他仿佛覺得自己應該成熟起來了,爸爸還在病床上躺著,不能因為哥哥和媽媽的死而一蹶不振了,他不希望這樣的事再次發生了,他要保護自己的家人,于是他鼓起勇氣,勇敢地跳進了水里,沖破自己的心結游到了對岸,并且鼓足力氣一下子就跳上了高坡,他終于及時將藥送到了爸爸的嘴邊,爸爸最終痊愈了。如果這時兩名合作的玩家一看游戲少了一個需要操縱的角色就離開了,那么很可能另一名玩家需要很久,甚至不可能通關此處。

這個游戲再次用游戲設計的方法和有深度的交互設計,證明了團結合作的意義,證明了好的交互設計能讓敘事體驗增強數倍,產生奇特的體驗,這款游戲真正的開發了交互設計的無限潛力。

是怎樣優秀的設計師才能設計出這樣精妙的游戲?

感謝兄弟雙子傳說在我行將離別之際送給我們兄弟奇妙的、一生難忘的旅程,雖然是虛擬的旅程,但也讓我的離別沒那么傷感,這或許才是游戲或者藝術品真正的魅力。

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