將 if-else 語句優(yōu)化為策略模式通常是在以下場景下考慮的:
1.代碼可讀性差
當(dāng) if-else 嵌套或分支過多時(shí),代碼變得難以閱讀和維護(hù)。如果新增一個(gè)條件需要修改現(xiàn)有代碼,違反了開閉原則(對擴(kuò)展開放,對修改關(guān)閉)。
2.功能擴(kuò)展頻繁
如果業(yè)務(wù)邏輯經(jīng)常需要新增條件分支,每次都需要修改 if-else 結(jié)構(gòu),容易引入錯(cuò)誤。使用策略模式可以通過新增類或方法實(shí)現(xiàn)擴(kuò)展,而無需改動(dòng)已有代碼。
3.邏輯復(fù)雜度高
每個(gè)分支的邏輯較為復(fù)雜,導(dǎo)致單個(gè)函數(shù)過長。策略模式可以將每個(gè)分支的邏輯封裝到獨(dú)立的類或方法中,降低耦合度。
4.性能問題
如果 if-else 條件判斷較多且執(zhí)行頻率高,可能會(huì)影響性能。策略模式結(jié)合工廠模式或映射表(如字典),可以快速定位對應(yīng)的邏輯處理。
5.測試難度增加
復(fù)雜的 if-else 結(jié)構(gòu)增加了單元測試的覆蓋難度。策略模式將每個(gè)分支邏輯分離,便于單獨(dú)測試。
示例對比
if-else 實(shí)現(xiàn)
public void process(String type) {
if ("A".equals(type)) {
// 處理 A 類型邏輯
} else if ("B".equals(type)) {
// 處理 B 類型邏輯
} else if ("C".equals(type)) {
// 處理 C 類型邏輯
} else {
// 默認(rèn)邏輯
}
}
策略模式實(shí)現(xiàn)
// 定義策略接口
interface Strategy {
void execute();
}
// 具體策略實(shí)現(xiàn)
class StrategyA implements Strategy {
public void execute() {
// 處理 A 類型邏輯
}
}
class StrategyB implements Strategy {
public void execute() {
// 處理 B 類型邏輯
}
}
class StrategyC implements Strategy {
public void execute() {
// 處理 C 類型邏輯
}
}
// 上下文類
class Context {
private Map<String, Strategy> strategyMap = new HashMap<>();
public Context() {
strategyMap.put("A", new StrategyA());
strategyMap.put("B", new StrategyB());
strategyMap.put("C", new StrategyC());
}
public void process(String type) {
Strategy strategy = strategyMap.getOrDefault(type, () -> {});
strategy.execute();
}
}
通過策略模式,代碼結(jié)構(gòu)更加清晰,擴(kuò)展性更強(qiáng).