? ? ? 我被裹挾入坑的時候,跳一跳大熱已久。
? ? ? 或許是對時不時曾癡迷于**游戲回憶的戒懼,也有可能是對身邊“吃雞”成癮比比皆是的觀察和隱憂,再或者是出于工作性質(zhì)頻頻規(guī)勸學(xué)子“放下手機回頭是岸“的聲聲佛號已成無意識。甚至什么都不為,僅僅是不想卷入人云亦云隨波逐流的羊群效應(yīng)。總之彼時對井噴式爆火的跳一跳,還是深溝高壘、嚴(yán)防死守的。
? ? ? ? “切!打個小游戲,哪兒有那么復(fù)雜,想打就打,不想打就不打撒!”
? ? ? ? 是,本來以往我也踐行隨心隨性主義哲學(xué),但見多了玩起來廢寢忘食通宵達旦的有所謂,于是也便對玩之前就生出敬而遠之的有所謂了!不過既然深溝高壘嚴(yán)防死守,又是如何被裹挾入坑的呢?不妨來捋一捋扒一扒倒也有趣。
? ? ? 回頭看看跳一跳的戰(zhàn)術(shù),包括但不限于:
? ? 易字訣
? ? ? 用手指按屏幕的時間長短來控制角色的跳躍程度從而到達目的地,簡直是簡單到不能再簡單。“跳一跳”和其他游戲一樣,在設(shè)計過程中也遵循著由易到難的原則:一開始方塊很大,容易跳到,但到后面就越來越小,不過我們?nèi)杂小爸灰疑晕盐找幌铝Χ龋欢梢蕴健钡母杏X。
? ? ? 悔字訣
? ? ? 我們經(jīng)常在游戲結(jié)束后懊悔差一點點就可以跳上去了,可惜沒有復(fù)活機制,于是得重新來過。這種不甘心的情緒讓我們?nèi)滩蛔∠胪嬉槐P又一盤。
? ? ? 誘字訣
? ? ? 音效帶給人們的感染力,緊張感;畫面簡單不華麗,給人帶來的愉悅等等也是讓人上癮的可能因素。
? ? ? 比字訣
? ? 微信在這點上把握的特別好,每周一更新,上周的記錄再高也算不到這周,只要你打開過排行看到別人比你高分,就忍不住想要超越他。還有跳到某一個特殊方塊上的加分也會給人帶來刺激感。
? ? ? 譽字訣
? ? ? 朋友圈排名的及時反饋帶來的成就感:每次我們超過別人的時候,都會有一種無比的自豪感。當(dāng)我們翻開排行榜,程序就會告訴你:還有多少格你可以跳過xxx——那么再來一盤吧!
? ? 粘字訣
? ? 假如目標(biāo)不是很遠大,一局的時間可以控制在3-4分鐘。平時在公交車上地鐵上玩?zhèn)€十來分鐘,跳幾百次完全沒問題。可以說,跳一跳提供了另一種填充碎片化時間的方式。
? ? ? 合字訣
? ? ? ? 為了可以和大家有共同話題聊,很多人抱著試試看的心態(tài)玩起來,結(jié)果不就乖乖入坑了嘛!
? ? ? 悅字訣
? ? ? 在玩跳一跳的過程中體驗到操控感,超越別人的激勵可被實時感知。在目標(biāo)驅(qū)動下,我們會去克服障礙,帶來多巴胺分泌的個體愉悅滿足感。
? ? ? 賞字訣
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? ? ? 不時設(shè)置“獎勵”,設(shè)置“彩蛋”,跳躍中不落地+1分;跳躍連續(xù)正中紅心加分;踩中特別跳躍臺大額加分;跳到音樂盒停一會兒,會播放音樂+30分;跳到便利店停一會兒,便利店會開門,+15分;跳到魔方停一會,魔方會旋轉(zhuǎn)+10分;跳到井蓋停留一會,會有沖水的聲音,+5分。各種犒賞套路。而且在游戲進行中,除了一直上升的分?jǐn)?shù),排行榜提升的排名可以給玩家明晃晃的強化,在達到一些分?jǐn)?shù)時,還會出現(xiàn)最高分是該分?jǐn)?shù)的好友頭像,并且標(biāo)注“你已超過XXX”,讓人為之興奮。
? ? ? 背景應(yīng)不僅如此吧,真有點兒不甘于被產(chǎn)品設(shè)計各種戰(zhàn)術(shù)“設(shè)計”入坑,意難平之余,翻看這類背景文章,原來還真有這些道道。
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? ? ? ? 傳產(chǎn)品背后確有尼爾埃亞爾的hooked上癮模型的支撐,一個產(chǎn)品要想讓用戶上癮,觸發(fā)、行動、多變的酬賞、投入。
? ? ? ? 產(chǎn)品背后也包含著微信團隊商業(yè)盈利的野心。
? ? ? ? 產(chǎn)品背后自有一套張小龍參透人性貪嗔癡的哲思。
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? ? ? 產(chǎn)品背后還有傳播學(xué)的“使用與滿足”理論,試想如果跳一跳取消了好友排行,傳播效果大概會大打折扣,也就無法成為現(xiàn)象級游戲,從而刷屏朋友圈了。
? ? ? 產(chǎn)品背后估計還有心理機制——"蔡格尼克效應(yīng)"。即把事情辦完的驅(qū)動力,看到一個格子緊接著一個格子出現(xiàn),任務(wù)永遠在繼續(xù),我們一直跳下去吧!
? ? ? 囿于學(xué)識和認(rèn)知,不能一一闡述。反正坐實了產(chǎn)品設(shè)計后邊兒的套路,讓幾億中國人欲罷不能,癡迷成癮的機制。
? ? ? 所以我也不能免俗啊,以上種種,加之自身隨心隨性主義哲學(xué)再次泛濫,畢竟有別于傳統(tǒng)其他需端坐電腦前或下載,小程序輕輕一下拉即可,畢竟界面清爽干凈,畢竟聲音魔性,一試之下,怎一個嗨字了得,帶著小黑人操控人手合一至境的向往,本來就不是木人石心,于是本不那么堅不可摧的防線、戒懼、隱憂、無意識等等在跳一跳各種戰(zhàn)術(shù)合圍之下,摧枯拉朽、毫無斗志、紛紛潰退、潰不成軍。通宵達旦,甚至連麻將胡牌之余也要跳上一跳,家人圍坐看春晚節(jié)目時也要想加分上位。
? ? ? 寫這篇小文的時候,再次翻看微信小程序中的跳一跳,一看需要實名認(rèn)證方能開始,哦,有門檻啦!里邊兒看到僅有三五個朋友在玩,和以往瘋狂癡迷之狀遠遠不可同日而語。回頭觀望,陡生時過境遷物是人非之感,之前的鐘鳴鼎沸熙熙攘攘皆成往事,反觀現(xiàn)在的冷清肅穆沉寂漠然,令人唏噓!
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? ? ? 如能參悟習(xí)得莊子高招:“夫虛靜恬淡寂寞無為者,萬物之本也。”“物物而不物于物。”。也許便能擋住戰(zhàn)術(shù)合圍,也未可知哈!
文末彩蛋:
女兒有傳播學(xué)學(xué)術(shù)背景,其審稿意見為:
1、使用與滿足理論其實可以解釋全部的幾字訣 屬于一種理論框架,只要是受眾需求和動機都可以算作這個理論的應(yīng)用。
2、小游戲的確是完美貼合這些模型的 但是像吃雞、王者榮耀等玩法稍微復(fù)雜的游戲,其實還有一個免費勞動力、二次創(chuàng)作的問題。