const與宏區別:
1.編譯時刻: 宏:預編譯 const:編譯
2.編譯檢查: 宏不會做編譯檢查 const會
3.宏好處: 宏可以定義函數和方法 const不行
4.宏壞處: 大量使用宏,會導致預編譯時間過長
宏:在開發中會把一些常用的變量的值定義成宏
但是蘋果不太推薦我們使用宏,推薦我們使用const
/*
const作用:
1.用于修飾右邊變量(基本變量,指針變量)
2.被const修飾變量只讀(普通的變量是可讀可寫的)
*/
// 面試題
int * const p1; // p1:只讀 *p1:變量
const int *p2; // p2:變量 *p2:只讀
int const *p3; // p3:變量 *p3:只讀
int const * const p4; // p4:只讀 *p4:只讀
const int * const p5; // p5:只讀 *p5:只讀
/*
開發中const使用場景
1.const替換宏,宏:在開發中將常用字符串或者基本數據定義成宏 -> const
2.修飾方法的參數,讓方法的參數只讀(即用const直接修飾方法的參數參數)
*/
—————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
/*
static作用:
1.修飾局部變量,只要被static修飾局部變量,這個局部變量的生命周期就會延長,將局部變量從棧轉移到靜態區中(整個app運行過程中都在),作用域不變
分配時刻:程序一運行的時候就會分配內存
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
// 運行到這一行的時候 才去分配內存 √
static int i = 0;
i++;
NSLog(@"%d",i);
}
/*
static應用場景:
當某個方法的調用頻率非常高, 而該方法中更有些變量的值是固定不變的
那么這個時候就可以使用static來修飾該變量, 讓該變量只開辟一次存儲空間
這樣可以提高程序的效率和性能
*/
2.修飾全局變量,只要被static修飾全局變量,這個全局變量只能在當前文件下使用
extern作用:
1.僅僅是用來聲明外部全局變量
注意點:extern不能用來定義變量(注意:聲明變量和定義變量的區別)
int a; ——> 這是聲明變量a
int a = 0; ——>這是定義一個變量a
*/
—————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
/*
static和const聯合使用
static:修飾全局變量,全局變量只能在當前文件下使用
const:被它修飾的變量,是只讀的變量
*/
static NSString * const isOn = @"isOn”;//isOn字符串對象是只能在當前文件下訪問的只讀的字符串對象(指針的指向不能改變),不能重新給isOn賦值(指針的指向發生改變)
—————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
/*
開發中如果使用全局變量,最容易導致沖突
開發規范:只要定義全局變量,都不能在自己的類中定義,一般開發中,我們會搞一個公用文件去定義全局變量
*/
const和static的區別
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