文/大石頭布(簡書作者)原文鏈接:http://www.lxweimin.com/p/eb2c4bb4e3f1
最近在學習swift做動畫,用到constraint的動畫,用到layoutIfNeeded就去研究了下UIView的這幾個布局的方法。下面是做得一個動畫,下載地址:https://github.com/smalldu/IOS-Animations 中的AnimationDemo3
動畫
下面列舉下iOS layout的相關方法:
layoutSubviews
layoutIfNeeded
setNeedsLayout
setNeedsDisplay
drawRect
sizeThatFits
sizeToFit
大概常用的上面幾個 , 具體的應該還有別的。
layoutSubviews
這個方法,默認沒有做任何事情,需要子類進行重寫 。 系統在很多時候會去調用這個方法:
1.初始化不會觸發layoutSubviews,但是如果設置了不為CGRectZero的frame的時候就會觸發。2.addSubview會觸發layoutSubviews3.設置view的Frame會觸發layoutSubviews,當然前提是frame的值設置前后發生了變化4.滾動一個UIScrollView會觸發layoutSubviews5.旋轉Screen會觸發父UIView上的layoutSubviews事件6.改變一個UIView大小的時候也會觸發父UIView上的layoutSubviews事件
在蘋果的官方文檔中強調: You should override this method only if the autoresizing behaviors of the subviews do not offer the behavior you want.layoutSubviews, 當我們在某個類的內部調整子視圖位置時,需要調用。反過來的意思就是說:如果你想要在外部設置subviews的位置,就不要重寫。
setNeedsLayout
標記為需要重新布局,不立即刷新,但layoutSubviews一定會被調用配合layoutIfNeeded立即更新
layoutIfNeeded
如果,有需要刷新的標記,立即調用layoutSubviews進行布局
這個動畫中有用到 舉個栗子?? 。
如圖 , 上面有個label ,中間有個按鈕 , label已經被自動布局到左上角 。 然后我們那個left的constraint
@IBOutlet weak var leftContrain:NSLayoutConstraint!
在viewDidLoad中聲明好,然后在Main.storyboard中進行連線。點擊按鈕的時候 ,我們把左邊的距離改成100 。
在按鈕的點擊事件里加上這句。
leftContrain.constant = 100
然后我們想要一個動畫的效果。如果這么做
UIView.animateWithDuration(0.8, delay: 0, usingSpringWithDamping: 0.5, initialSpringVelocity: 0.5, options: UIViewAnimationOptions.AllowAnimatedContent, animations: { self.leftContrain.constant = 100 }, completion: nil)
你會發現然并卵 。其實這句話self.leftContrain.constant = 100
只是執行了setNeedsLayout
標記了需要重新布局,但是沒有立即執行。所以我們需要在動畫中調用這個方法layoutIfNeeded
所以代碼應該這么寫
leftContrain.constant = 100 UIView.animateWithDuration(0.8, delay: 0, usingSpringWithDamping: 0.5, initialSpringVelocity: 0.5, options: UIViewAnimationOptions.AllowAnimatedContent, animations: { self.view.layoutIfNeeded() //立即實現布局 }, completion: nil)
所以上面不管寫多少約束的改變,只需要在動畫里動用 一次self.view.layoutIfNeeded()
,所有的都會已動畫的方式 。如果一些變化不想動畫 。在動畫前執行self.view.layoutIfNeeded()
drawRect
這個方法是用來重繪的。
drawRect在以下情況下會被調用:1、如果在UIView初始化時沒有設置rect大小,將直接導致drawRect不被自動調用。drawRect調用是在Controller->loadView, Controller->viewDidLoad 兩方法之后掉用的.所以不用擔心在控制器中,這些View的drawRect就開始畫了.這樣可以在控制器中設置一些值給View(如果這些View draw的時候需要用到某些變量值).2、該方法在調用sizeToFit后被調用,所以可以先調用sizeToFit計算出size。然后系統自動調用drawRect:方法。3、通過設置contentMode屬性值為UIViewContentModeRedraw。那么將在每次設置或更改frame的時候自動調用drawRect:。4、直接調用setNeedsDisplay,或者setNeedsDisplayInRect:觸發drawRect:,但是有個前提條件是rect不能為0。以上1,2推薦;而3,4不提倡
drawRect方法使用注意點:1、若使用UIView繪圖,只能在drawRect:方法中獲取相應的contextRef并繪圖。如果在其他方法中獲取將獲取到一個invalidate的ref并且不能用于畫圖。drawRect:方法不能手動顯示調用,必須通過調用setNeedsDisplay 或者 setNeedsDisplayInRect,讓系統自動調該方法。2、若使用calayer繪圖,只能在drawInContext: 中(類似于drawRect)繪制,或者在delegate中的相應方法繪制。同樣也是調用setNeedDisplay等間接調用以上方法3、若要實時畫圖,不能使用gestureRecognizer,只能使用touchbegan等方法來掉用setNeedsDisplay實時刷新屏幕
sizeToFit
sizeToFit會自動調用sizeThatFits方法;
sizeToFit不應該在子類中被重寫,應該重寫sizeThatFits
sizeThatFits傳入的參數是receiver當前的size,返回一個適合的size
sizeToFit可以被手動直接調用sizeToFit和sizeThatFits方法都沒有遞歸,對subviews也不負責,只負責自己