來源:微信公眾號:劉言飛語(liufeinote作者:劉飛
用戶在哪個場景下用關我屁事啊?我只需要用戶用得爽就行了嘛。
你在淘寶上買東西,在家里用電腦可以買,在地鐵里站著可以買,在廁所里拉屎的時候也可以買,有什么區別嗎?
還真的有區別。
當你把用戶體驗和用戶場景割裂之后,就會發現做用戶體驗很容易就陷入『老板式』或者『拍腦門式』的設計。不結合真正場景做出的功能就是耍流氓。
設想和完善健全的用戶場景可以有助于:
讓需求分析更準確;
讓產品功能更全面;
讓市場定位更明晰;
讓團隊對產品的理解更具體。
我們分條來描述。
1.讓需求分析更準確
需求分析是設想用戶場景最直接也是最重要的意義了。
老羅在T1手機發布會上很引以為傲的功能就是手機搶拍。估計很多人都知道,我還是簡單說下。
手機搶拍的場景很簡單:用最快的速度拍下稍縱即逝的某個畫面。
這個畫面可能是城管打人,可能是流星劃過,可能是誰做的鬼臉或者遭遇的出糗。
你要拍的是這種:
或者這種:
你會發現,速度是最重要的。這時候提分辨率和取景結構就是耍流氓。
所以iPhone最早的方法就是鎖屏上有一個快捷進入相機的按鈕,確實能瞬間打開相機。
而且對于有鎖屏密碼的情況,也是可以直接進入相機,只不過看不到之前拍的照片。
但從開啟到對焦到拍照的過程,仍然解決不了上述場景下要求急速的問題。
所以T1的做法是:
掏出手機時長按兩側按鍵即可進入相機->松手即拍照
不僅省去了點擊圖標打開相機和點擊拍攝的步驟,還省去了對焦,以默認對焦無限遠的模式拍照,這樣能保證速度最快,雖然畫質可能會不清楚。
后來,T1還做了一系列優化,比如松手拍照會連拍多張,能記錄下松手后一段時間內的多個畫面,捕獲目標畫面的可能性就大大提高了。
這就是專門針對場景所做的功能,而這個功能,如果脫離場景,是很難想象得出的。
大家使用iPhone時,應該都會遇到兩種接聽畫面。
1我剛開始也有些納悶,為什么要點擊和滑動兩種交互呢?
然后我就開始分析出現的條件,結果發現左圖的交互是在手機未鎖屏時的接聽界面,右圖則是鎖屏時的。
這下很快就真相大白了:
手機鎖屏時,誤觸的幾率極高。比如放在口袋里,有來電時屏幕被點亮,如果是點擊形式的話,很有可能因為碰到什么地方,就接聽了。
而未鎖屏時,絕大多數情況下是用戶在使用手機的場景,所以幾乎不會誤觸。這時候就是方便優先,單擊要比『點擊-滑動-松手』快捷多了。
這就是分析場景的意義。任何需求分析都是要跟用戶生活中的使用場景相關聯的。
2.讓產品功能更全面
知道用戶的心理,就更容易把事做準確。而知道不同用戶的使用場景下的心理,或者知道用戶在不同場景下的心理,就有利于把事情做全面。
在脫離場景摸索功能時,很容易會漏掉一些功能,也就漏掉很多用戶了。
比如對于淘寶這樣的平臺,購買鍵盤這一使用場景來說:
有的是想好了買電腦鍵盤而且必須是雷蛇的黑寡婦,他的使用場景下所需的功能就是比價、看店鋪的誠信度、看商品的信息
有的是要買鍵盤,心里有大致的價位了,但不確定買哪款,這樣的場景需要的則是根據價格篩選商品和店鋪的功能
有的是要買鍵盤,但自己也不知道哪個價位好、或者什么樣的適合自己,那他需要的就是更多鍵盤市場的整體介紹和推薦,以及一些促銷和優惠信息
有的根本只是來隨便看看,但有潛在的購買意圖,他就需要更強烈的刺激,比如用優惠、推薦和專題來打動他,勾起他的購買欲
必須確保對于所有場景下的目標用戶都在你的產品上得到了滿足,這樣才能保證產品功能的健全。
實際上,新手引導就是典型的例子。對于功能復雜的應用,新用戶和老用戶相比,更需要做很多的引導和激勵,才能留下來。這也是細分用戶使用場景的過程。
網絡游戲是在這方面做得爐火純青的。每個網游都必須判斷不同用戶不同階段的需求,盡力滿足他們。新手不至于很快就覺得被欺負,老玩家也不至于玩一段時間就無聊了。有錢的人民幣玩家在游戲里可以獲得成就感,沒錢的普通玩家也不會覺得游戲太糟糕玩不下去。
對于可擴展性很強的產品來說,滿足多一個場景,有時會多滿足一批用戶,有時也會讓用戶在更多場景下提高體驗。
比如常見的手機操作系統,提供了許多模式。
紅米的老人機模式:
重制交互、字體圖標變大
錘子的單手操作模式,按鍵和部分交互左右切換
華為的訪客模式,通過輸入不同的鎖屏密碼進入不同的模式。是我見過最好用的訪客模式。
小米的護眼模式,降低亮度和屏幕藍光源
3讓市場定位更明確
這個是與產品定位和用戶定位有極強的關聯的。
分析好用戶場景,往往就能判斷出哪些功能是該做的,哪些功能是不該做的。
這方面的功用不會很快顯現出來,但卻可以避免一些不必要的坑。
舉個例子吧。
我在做嘟嘟美甲時,遇到了這樣的問題:有用戶和美甲師反映,目前只能選擇預約,不能選擇立即訂單,感覺不爽。
單從用戶需求角度出發顯然是存在的,但我們往前推導一下用戶在什么場景下會有這樣的需求。
大概是兩種:
過去很多美甲用戶的確是會臨時起意想要做美甲,比如在商場里看到有小店,或者跟閨蜜逛街做美甲休息,等等。
更多的場景實際上是,有人看到我們的美甲師在給別人做美甲,了解到有優惠,于是想順便做一次。
分別來看,前一種場景是真實用戶場景,但是這樣的用戶實際上與我們的目標用戶群體不太一致:她們經常是臨時起意做美甲,而非規律性美甲(不是黏性用戶);她們美甲中社交的需求要大于對美甲本身的需求(能跟閨蜜聊天最重要);她們中大部分人的美甲消費預算很低,并不是能接受中高端價位美甲的用戶。
后一種場景的話更不用討論了,純粹是在優惠階段有非目標用戶想占便宜,便宜當場占不了,自然就會不滿(真正的美甲用戶則可以接受通過預約途徑去嘗試)。
所以,通過分析場景我們得知,這樣的功能并不是當前必需的功能,我們也就暫時不考慮了。
很多事情場景會起到這樣的作用:通過使用場景判斷出在該場景下的用戶是怎樣的用戶、怎樣的使用習慣、怎樣的使用狀態。這些有利于分析這個功能是不是該做的。
比如面向高端用戶的音樂產品幾乎不需要解決在地鐵中的使用問題,這些用戶不是在市場定位中的主要用戶;比如做上門服務的餐飲產品也不必解決用戶非要堂食的問題,道理也一樣。
嗯,例子可能不太恰當,因為這些看起來似乎通過簡單的用戶分析也能得出來。不過很多時候需要結合場景去看才能更明晰。
4.讓團隊對產品的理解更具體。
這屬于一個附加的好處,就是整個公司如果都完全清楚自己的目標用戶的使用場景,那很多事都不會出錯了。
用戶畫像+用戶場景+產品用例,基本就相當于一套完美的產品設計、研發和運營指南。
上面的很多實例照樣可以對應到產品之外的部門。
研發知道搶拍功能的場景,就會犧牲更多相機穩定性、對焦、調整曝光等來滿足速度——有很多是產品所不了解的,也不一定能定義出來的。
運營知道搶拍功能的場景,最大的好處自然是可以豐富在宣傳時講的故事,把產品原本的初衷表達出來。
你只是表述功能給別人,就好像你說他很有錢不如說他開的是奔馳更讓人容易理解一樣。