寫給新人的設計模式——裝飾者

裝飾者模式允許為一個組件(component)添加不同的裝飾者(decorator),從而在不改變代碼的情況下更改組件的功能。這是一種繼承的替換方案,我們可以使用裝飾者模式對某個組件進行不斷的擴充,從而拓展他的功能。

遵循的設計原則

  1. 面相接口編程:
    裝飾者模式中的抽象組件和抽象裝飾者,都是將我們需要加強的方法拿出來,放在接口之中,這樣我們在使用的時候會更加靈活且耦合度更低
  2. 封裝變化:
    裝飾者模式將我們需要加強的方法放入接口之中,這樣我們在使用的時候不會影響到被封裝的部分
    3.開閉原則:
    對擴展開放,對修改關閉。在裝飾者模式中,因為所有的封裝者都繼承自component,每當有新的裝飾者出現,他會將之前的decorator+component當成為一個component 來看待,這時候除了接口中暴露出來的方法外,其他的部分已經被封裝了起來。

如何實現

裝飾者模式一共由四部分組成
1.抽象組件component,這是一個超類(抽象類或者接口),我們需要不斷對這個接口中的方法進行強化和拓展。
2.具體組件concreteComponent, 這是超類的具體實現,也被成為被裝飾者(decorated object), 即我們要裝飾的類。
3.抽象裝飾者decorator, 這是所有裝飾者的抽象(超類),里面聲明了我們需要加強和拓展的方法。他是compoent的子類型(繼承/實現了compoent抽象類/接口)
4.具體裝飾者concreteDecorator, 這是裝飾者的實例,裝飾者們持有具體組件的引用,并且對于需要加強的的內容有自己的實現。

裝飾者模式,是的,還是網圖。。

一句提醒

裝飾者模式加強的并不是具體組件 ConcreteComponent, 而是compoent接口中暴露出的方法。

實戰演示

/**
 * Created by LeafEater on 2017/2/18.
 * 需求:要求為一家煎餅店做一個點餐系統
 * 煎餅類型: 雜糧煎餅 6元  白面煎餅 5元
 * 加料: 辣條 1元 雞蛋 1元 火腿 2元
 */
public class OrderSystem {
    public static void main(String[] args) {
        Pancakes pancakes = new MixedPancakes();
        pancakes = new Ham(pancakes);
        pancakes = new Egg(pancakes);
        Pancakes pancakes1 = new Latiao(new Egg(new FlourPancakes()));
        System.out.println("訂單:" + pancakes.getDescription());
        System.out.println("價格:" + pancakes.cost());
        System.out.println("訂單:" + pancakes1.getDescription());
        System.out.println("價格:" + pancakes1.cost());
    }
}

interface Pancakes {
    public abstract String getDescription();

    public abstract int cost();
}

abstract class Seasoning implements Pancakes {
    @Override
    public abstract String getDescription();
}

class Ham extends Seasoning {

    Pancakes pancakes;

    public Ham(Pancakes pancakes) {
        this.pancakes = pancakes;
    }

    @Override
    public int cost() {
        return pancakes.cost() + 2;
    }

    @Override
    public String getDescription() {
        return pancakes.getDescription() + "+火腿";
    }

    public void hamState() {
        System.out.println("火腿切碎");
    }

}

class Egg extends Seasoning {

    Pancakes pancakes;

    public Egg(Pancakes pancakes) {
        this.pancakes = pancakes;
    }

    @Override
    public int cost() {
        return pancakes.cost() + 1;
    }

    @Override
    public String getDescription() {
        return pancakes.getDescription() + "+雞蛋";
    }

    public void eggState() {
        System.out.println("雞蛋打碎");
    }
}

class Latiao extends Seasoning {

    Pancakes pancakes;

    public Latiao(Pancakes pancakes) {
        this.pancakes = pancakes;
    }

    @Override
    public int cost() {
        return pancakes.cost() + 1;
    }

    @Override
    public String getDescription() {
        return pancakes.getDescription() + "+辣條";
    }
}

class MixedPancakes implements Pancakes {

    @Override
    public String getDescription() {
        return "五谷雜糧煎餅";
    }

    @Override
    public int cost() {
        return 6;
    }
}

class FlourPancakes implements Pancakes {

    @Override
    public String getDescription() {
        return "白面煎餅";
    }

    @Override
    public int cost() {
        return 5;
    }
}

再總結一下

裝飾者模式在說這樣一個場景:隨著業務的推進,舊系統中的功能已經不夠用了,我們需要在利用舊系統的基礎上增加新的功能。
之后再看看我們設計的思路是什么:

  1. 我們需要使用舊系統,那么一定會獲得舊系統的引用,所以說在新系統Decorator中,我們引入了舊系統ConcreteComponent的引用
  2. 我們還需要對舊系統做一定程度的改造或者增強,首先分析出舊系統中向外提供的服務,這個服務就是operation();將這種服務抽象成接口之后,再在新系統中實現它,就可以對這個服務進行一些自定義。這時候再看看第一步,我們也擁有舊系統中operation的實現方式,所以就可以在Operation的基礎上進行一定的增強。
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