CSS中的變形
transform
transform屬性是靜態(tài)屬性,不是動畫,寫到style里,立馬顯示作用,無任何變化過程。transform的主要用途是用來做元素的特殊變形;
- translate3d(x,y,z): 是用來控制元素的位置在頁面上的三軸的位置的,沿著某一個(gè)軸進(jìn)行位移
- rotate(deg):是用來控制元素旋轉(zhuǎn)角度的;
- skew[x,y](deg) 這個(gè)屬性是用來制作傾斜度的;
- scale([ratio]): 用來放大縮小效果,屬性是比值;
例:transform:scale(1.2)在原有的基礎(chǔ)上放大1.2倍 - matrix3d,css矩陣。通過這個(gè)矩陣屬性,涵蓋了上面所有的屬性值,可讀性極差(全都是數(shù)字和單位,背起來有點(diǎn)模糊,數(shù)學(xué)功底強(qiáng)的人可以研究),目前沒有理由推薦使用。
在不考慮兼容的情況下,建議盡量使用transform來實(shí)現(xiàn)一個(gè)元素的變形和位移(尤其是移動端開發(fā)的),因?yàn)樗跒g覽器解析的過程中,開啟了設(shè)備的硬件加速,性能和體驗(yàn)都是強(qiáng)于傳統(tǒng)的CSS樣式改變的;
transform不兼容IE低版本瀏覽器(IE9及以下);
CSS3中的動畫
transition【過渡動畫】
transition:我們設(shè)置一個(gè)過渡的規(guī)則和效果,當(dāng)元素的樣式發(fā)生改變的時(shí)候,就會按照這個(gè)規(guī)則來運(yùn)動
-webkit-transition: [property] [duration] [time-function] [delay]
[property]:設(shè)置元素的哪些樣式在改變后執(zhí)行這個(gè)過渡的規(guī)則,默認(rèn)是all,所有的樣式改變都會執(zhí)行這個(gè)規(guī)則,如果寫的是width,代表只有元素的寬度改變才會執(zhí)行這個(gè)規(guī)則
[duration]:設(shè)置動畫運(yùn)動的總時(shí)間,默認(rèn)0;
[time-function]:設(shè)置動畫運(yùn)動的方式,默認(rèn)是linear,除此之外還有ease、ease-in、ease-out、ease-in-out...
[delay]:設(shè)置延遲時(shí)間,默認(rèn)是0s,如果設(shè)置是1s,當(dāng)需要運(yùn)動的時(shí)候會等待1s后在執(zhí)行
[animation] 幀動畫
-webkit-animation:
[name]:動畫名稱,運(yùn)動軌跡(幀)的名字
[duration]:運(yùn)動時(shí)間
[timing-function]:運(yùn)動的方式
[delay]:延遲時(shí)間
[iteration-count]:運(yùn)動次數(shù) infinite無限次運(yùn)動
[fill-mode]:此屬性下有三個(gè)值:
- forwards:當(dāng)元素按照軌跡運(yùn)動完成后停留在最后一幀的位置,不設(shè)置默認(rèn)動畫完成后,元素立馬回到第一幀的位置
- backwards:如果本次動畫有延遲,那么在延遲等到的時(shí)間,元素始終處于第一幀的位置,不設(shè)置的話是處于當(dāng)前位置
- both:同時(shí)具備以上兩個(gè)特點(diǎn)(一般用這個(gè))
設(shè)置運(yùn)動的軌跡(幀)
@-webkit-keyframes [name] {
from{ => 0% 開始幀位置
top:10px;
}
25%{
top:-30px;
}
50%{
top:50px;
}
...
to{ => 100% 結(jié)束幀位置
top:100px;
}}
=>真實(shí)項(xiàng)目中我們自己一般不寫多少幀軌跡,而是使用強(qiáng)大的 Animate.css 軌跡庫來實(shí)現(xiàn)我們的需求https://daneden.github.io/animate.css/
簡單對比兩個(gè)動畫運(yùn)用場景:
transition:
- 目標(biāo)位置和具體的運(yùn)動軌跡可以不固定,我們可以在js中動態(tài)的設(shè)置運(yùn)動的目標(biāo)位置,只要把元素的樣式發(fā)生改變,都會執(zhí)行對應(yīng)的過渡效果
- 只是一個(gè)簡單的從A到B的一個(gè)過程,不能設(shè)置復(fù)雜的運(yùn)動軌跡
animation:
- 可以設(shè)置復(fù)雜的運(yùn)動軌跡,但是需要提前指定好軌跡公式,不能再JS中動態(tài)的修改;
- 我們可以依托強(qiáng)大的開源的Animate.css中提供的軌跡,完成我們的業(yè)務(wù)需求
以上,如果不妥之處請指正!