產品經理經常喊著以場景化設計為中心,注重用戶的使用場景,但如何能真正的理解場景呢,我以為,還是來源于生活,來源于生活中的切身體驗;
閑話少說,舉個栗子先:
如上圖,最近家里添置了一些的新的碗, 如上圖左邊的“直口碗”,在選購的時候,覺得這種碗蠻好的,一是看著蠻美觀的,二是不像原來的“敞口碗”(如上圖的右邊所示),看著挺大,其實并裝不了多少飯,因為雖然碗口看著大,其實碗很淺,下面很??;
想著新添了一些飯碗,吃飯時開始美滋滋的拿著用,可是一用這個新飯碗,突然就發現問題了:
什么問題了,就是吃飯時要想扒干凈碗底的飯,很費事,那是怎么回事呢?
原來啊,這種直口碗,碗口和下面一樣大,再加上碗還比較深,而我們中國人都是用筷子吃飯的,剛開始裝滿飯時還挺好,可是當飯只剩到1/4、 1/5的時候,你發現要從碗底,用筷子扒飯出來就比較困難的,直口碗逼迫你用垂直于碗底抓筷子的姿勢來操作;
相反,如果是敞口碗,碗底很小,碗口和碗底不是垂直,而是斜著的,用筷子斜著來操作就很自然和簡單了,對比示意如下:
好吧,這還不算玩,吃完飯,把碗洗好后,按照中國人的傳統,碗是堆疊者放的,當你是直口碗的時候,碗底和碗口一樣大,這又悲劇了,無法堆疊,而敞口碗可輕松的進行堆疊;如下圖:
從這個簡單的例子我們可以看到,碗這個產品的設計,有兩個關鍵的場景要考慮到: