一:程序設計設計方法和風格
“清晰第一、效率第二”已成為當今主導的程序設計風格。
形成良好的程序設計風格需注意:
1、源程序文檔化; 2、數據說明的方法; 3、語句的結構; ?4、輸入和輸出。
注釋分序言性注釋和功能性注釋。 ?語句結構清晰第一、效率第二。
二:結構化程序設計
結構化程序設計方法的四條原則是:
1、自頂向下;
2、逐步求精;
3、模塊化;
4、限制使用goto語句。
結構化程序的基本結構及特點:
(1)順序結構:一種簡單的程序設計,最基本、最常用的結構;
(2)選擇結構:又稱分支結構,包括簡單選擇和多分支選擇結構,可根據條件,判斷應該選擇哪一條分支來執行相應的語句序列;
(3)循環結構:又稱重復結構,可根據給定條件,判斷是否需要重復執行某一相同或類似的程序段。
結構化程序設計的特點:只有一個入口和出口
三:面向對象的程序設計
面向對象的程序設計的首次提出以60年代末挪威奧斯陸大學和挪威計算機中心研制的SIMULA語言為標志。
面向對象方法的優點:
(1)與人類習慣的思維方法一致;
(2)穩定性好;
(3)可重用性好;
(4)易于開發大型軟件產品;
(5)可維護性好。
對象是面向對象方法中最基本的概念,可以用來表示客觀世界中的任何實體,對象是實體的抽象。
面向對象的程序設計方法中,對象是由數據的容許的操作組成的封裝體,是系統中用來描述客觀事物的一個實體,是構成系統的一個基本單位,由一組表示其靜態特征的屬性和它可執行的一組操作組成。
屬性即對象所包含的信息,它在設計對象時確定,一般只能通過執行對象的操作來改變。
操作描述了對象執行的功能,是對象的動態屬性,操作也稱為方法或服務。
對象的基本特點:
(1)標識惟一性;
(2)分類性;
(3)多態性;
(4)封裝性;
(5)模塊獨立性好。
類是指具有共同屬性、共同方法的對象的集合。類是關于對象性質的描述。類是對象的抽象,對象是其對應類的一個實例。
消息是一個實例與另一個實例之間傳遞的信息。對象間的通信靠消息傳遞。它請求對象執行某一處理或回答某一要求的信息,它統一了數據流和控制流。
消息的組成包括:
(1)接收消息的對象的名稱;
(2)消息標識符,也稱消息名;
(3)零個或多個參數。
繼承是使用已有的類定義作為基礎建立新類的定義技術,廣義指能夠直接獲得已有的性質和特征,而不必重復定義他們。
繼承具有傳遞性,一個類實際上繼承了他上層的全部基類的特性。
繼承分單繼承和多重繼承。單繼承指一個類只允許有一個父類,即類等級為樹形結構;多重繼承指一個類允許有多個父類。
多態性是指同樣的消息被不同的對象接受時可導致完全不同的行動的現象