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剛剛從假期回來,料想大家的心還沒有完全收回來呢,一下子從休閑的放松模式切換成緊張的工作模式,是不是感覺整個人都不好了?
一大堆節(jié)前堆積的工作還在那里,還有一堆會議要開,都不知道該從哪件做起,拖延癥又要犯了。其實,工作也可以像打《魔獸世界》一樣輕松,只需要換一種心態(tài)。
你知道全世界玩家花在《魔獸世界》上的時間加起來有多少年嗎?
據(jù)說已經(jīng)超過了593萬年,593萬年前人類剛剛學(xué)會了直立行走,玩家在《魔獸世界》上花費的時間基本等于人類進(jìn)化的時間。
如果我們知道了游戲為什么這么吸引人,并把這些天性特征加以利用在工作中,則會徹底改變我們的工作方式,不是嗎?
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?游戲吸引人的四大特征
1.使命召喚
給我一個玩的理由
游戲通常都會給玩家一個背景,一個理由,讓大家知道為什么要玩這個游戲。
就比如我們熟悉的超級馬里奧,馬里奧要打敗庫巴,救出公主。憤怒的小鳥之所以如此憤怒的和綠豬死磕,是因為綠豬偷走了小鳥的寶貝蛋。而“擼啊擼”是為了維持大陸的穩(wěn)定……
再回到我們的現(xiàn)實世界中,忙忙碌碌的生活,幾乎讓我們忘記了工作的初衷和使命。我們都只在低著頭應(yīng)付著接踵而至的任務(wù),卻很久都沒有抬起頭想一想我工作的使命到底是什么。
為了賺取百萬年薪?為了家人更好的生活?為了環(huán)游世界?也許你會覺得這樣的目標(biāo)太大,我們不妨來看一下把“使命召喚”用到如火純青境界的李笑來是如何做的。
當(dāng)年為了進(jìn)新東方,李笑來要考托福和GRE,要背2萬多個單詞,一聽就是苦差事,剛開始他也覺得這哪是人干的事情?。咳缓缶突艘幌挛绲臅r間琢磨,有沒有辦法把背單詞這件事情賦予一個極其重大的意義?
很快他就想到了一個,如果考過托福和GRE拿到高分就可以進(jìn)入新東方教書,據(jù)說那里年薪百萬誒!那一個單詞在第一年里就相當(dāng)于50塊錢。他越想越爽,原來計劃開始每天背50個單詞先適應(yīng)一段時間,但是一想到這一層就馬上決定要在第一天就賺到5000元。
是不是覺得很神奇,被賦予了重大意義和使命的事情會讓我們對要做的事情產(chǎn)生不一樣的情愫,由被動干活轉(zhuǎn)變成主動做事,由“要我做”變成“我要做”根本停不下來。
這個招數(shù)無論是針對工作、考試、寫作、學(xué)英語…都很試用,不妨你也嘗試一下。
2.目標(biāo)明確
(下一步行動是什么)
游戲中的目標(biāo)都很明確:“到黑森林去打敗來自碧璽王國的卡里考,他會給你打造新武器”。你馬上就能知道自己下一步要做什么,怎么做。
而現(xiàn)實生活中卻沒有人會給你這么明確的目標(biāo),你的主管只會對你說“周三之前把策劃案做好發(fā)給我!”這就像你還是個初級玩家,卻讓你直接去打十級的Boss。會很挫敗,不知如何才能打贏。
其實我們完全可以將終極目標(biāo)分解成無數(shù)個小目標(biāo),每次只做下一步行動,一步一步做下去就可以完成終極任務(wù)。
就“周三之前把策劃案做好“這件事來說,看似目標(biāo)很大很難搞,我們可以把目標(biāo)拆解為:
1)組織相關(guān)人員開會,圍繞主題進(jìn)行策劃
2)相關(guān)人員做會議紀(jì)要,總結(jié)創(chuàng)意、想法
3)相關(guān)資料搜集
4)將創(chuàng)意用PPT呈現(xiàn)
拆解后我們馬上就知道自己下一步的行動是:確定議題,預(yù)定會議室,向相關(guān)人員發(fā)送會議邀請。
前面李笑來的那個例子,最后也是把龐大的使命拆分成了每天要背多少個單詞的小事上。
拆分以后再按照路徑逐個擊破,最終引導(dǎo)我們?nèi)ミ_(dá)成終極目標(biāo)。
3.游戲規(guī)則
免去思考過程
玩游戲讓人上癮的另一個原因就是,它能夠讓人很輕松,不用思考。這就取決于游戲中的規(guī)則設(shè)置。
初級玩家想要變強(qiáng)大,必須要先按照游戲規(guī)則去幫金店老板打工賺取金幣,然后去買初級裝備,接著去打怪升級自己,使自己變得越來越強(qiáng)大,規(guī)則設(shè)置不容逾越,我們只需要按照規(guī)則玩就ok了。
而在現(xiàn)實世界中我們會因為服務(wù)對象變換、場景變換、任務(wù)變換,不得不去適應(yīng)很多規(guī)則,大腦就會很疲憊。
不如建立幾個自己的小系統(tǒng),把它們變成儀式,比如我每天早晨7:00-10:00的這個時間就是用來寫作的,這就是我的規(guī)則,養(yǎng)成習(xí)慣以后就不容易分心。
4.及時反饋
(馬上得到獎勵、榮耀)
游戲中你可以很清楚的知道自己的等級,而且完成任務(wù)后會立即得到獎勵,比如新裝備、新技能、新關(guān)卡,這可以讓我們不斷積累成績感和滿足感,充分積極的在游戲里停不下來。
而現(xiàn)實生活中當(dāng)你攻克了一個工作上的小難題,并沒有人會給你任何獎勵。
也許你會在心理上感到一絲欣慰,但這種感覺可能會稍縱即逝,因為它不會讓你馬上升職加薪,發(fā)工資還是得等到半個月以后。
我們需要給自己建立一套反饋系統(tǒng),比如一個歷時很長時間的項目結(jié)束了,就送給自己一臺Surface?pro作為獎品。
記得我小學(xué)的時候,我媽買了十多個芭比娃娃放在柜子里,然后跟我說“你考試得一個100分,就送給你一個。”那段時間我真的超刻苦。
獎勵機(jī)制會在工作的痛苦時刻激勵自己,讓我們覺得辛苦都是值得的,因為是有盼頭的。
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這套游戲機(jī)制其實現(xiàn)在的我也在用,這段時間我的使命是為學(xué)校開發(fā)新媒體方面的課程,所以我會根據(jù)這個使命給自己制定計劃,學(xué)習(xí)寫作、時間管理、嘗試新媒體運營也就成為了我的一個個小模塊。
然后我會把任務(wù)明確化、量化、游戲化,在所有的任務(wù)中選出幾個重要的當(dāng)做里程碑,在這些任務(wù)旁寫上完成任務(wù)之后給自己的獎勵,比如堅持3個月寫作,我就獎勵自己出去旅游一次。
當(dāng)然還有很多其他的任務(wù)獎勵,所以我每天做的都很有激情。
總結(jié)一下就是:
1.明確做事的使命
2.把目標(biāo)拆解、量化
3.設(shè)置里程碑,相當(dāng)于游戲里的Boss
4.寫下搞定Boss的獎勵,然后兌現(xiàn)它
工作一下子就變得有意思起來,其實說了這么多就是想表達(dá),我們有時候要學(xué)會臣服于天性,既然我們愛玩,不如就把玩的套路使用在工作中。
有的時候一個小小的觀念被改變之后,整個世界就會隨之改變。
以上的思考源自于閱讀了書籍《小強(qiáng)升職記》,這是一本學(xué)習(xí)時間管理的入門書籍,里面還有很多職場工作法則,感興趣的朋友可以買來閱讀一下。