我的世界
:戰斗機制測試開啟,復刻1.8成夢想,玩家褒貶不一我的世界:戰斗機制測試開啟,復刻1.8成夢想,玩家褒貶不一自從1.9版本以來,Java版的戰斗機制一直被玩家詬病,甚至有的玩家一直停留在1.8以前的版本,戰斗機制的更新似乎成了一個必須解決的問題。
玩家對戰斗機制有爭議,Mojang自然也是知道的,而且一直都在思考該如何更新,如何使MC有一個各個版本統一的戰斗機制,而且Mojang還打算將所有平臺的戰斗機制進行統一化。雖然路途艱辛,但是mojang已經開始行動了,新的戰斗機制測試已經開啟。
一、戰斗機制的問題
現版本的戰斗機制無論是Java版還是基巖版都存在或多或少的問題,總結下來應該有以下幾點。
Java版的主要問題是戰斗節奏特別緩慢,無法使玩家感到激動,每秒的生命回復量要大于每秒的傷害量,新玩家很難去理解這個戰斗機制。
基巖版的主要問題是操作特別的反人類,武器的同質化嚴重,護甲的平衡太差勁等等。
二、攻擊速度變快
針對這一系列問題,Mojang都意識到了,并作出了一定的改變,所以新的戰斗機制測試版本發出了,迷戀也是第一時間體驗了一下。
新的戰斗機制第一個改變就是攻擊速度變快了,拿劍的體驗變得更好,與以前版本差距較為明顯。其次新的機制只有在蓄力完成之后才可以發動攻擊,而且即使你狂按左鍵也無法突破最大的攻擊速度。
三、攻擊距離
除了攻擊速度變快之外,還有一個特別明顯的改變,那就是現在可以按住左鍵一直攻擊,這在以前是不存在的,而且這個改動也讓很多手殘玩家攻擊變得更加簡單了。
在新的戰斗機制里面,不同的武器特性變得更加明顯,攻擊距離也不盡相同了。此前幾乎全部武器的攻擊距離都是一樣的,迷戀測試大概是4格的距離,而在新版本中,武器的攻擊距離是不同的。迷戀測試發現劍和三叉戟依舊為4格,斧子則變為3格了,武器同質化的問題慢慢的被解決。
四、傷害決定條
傷害決定條在此前的版本也是有的,可能有些玩家沒有注意到。而在新版本中,當你停止攻擊時,傷害決定條會被緩慢的充滿,充滿之后會產生一些額外的效果以及更遠的攻擊距離。額外效果大概有下落時攻擊產生的暴擊,劍的橫掃,疾跑時攻擊造成的額外擊退,當然橫掃只有在劍擁有橫掃附魔時才會觸發。還有一點就是暴擊(下落時攻擊)可以穿過盾牌傷害其后的玩家。
五、潛行舉盾
最后一個改動就是關于盾牌的變化了。首先是移除了舉盾開始格擋的傷害延遲,其次呢現在Java版也可以通過按潛行鍵來舉盾了,和基巖版一樣,當然右鍵舉盾依舊可以。
以上的內容大概就是這次新的戰斗機制測試了,內容看起來還是挺多的,但是玩家們的看法依舊褒貶不一。有的認為還可以,有的則一直心系1.8。當然復刻1.8是不太可能的,如果復刻1.8還不如直接去1.8以前的版本進行游戲呢,Mojang自然不會這樣做。其次這也僅僅是一個測試版本,最終的版本還需要經過玩家的反饋加上Mojang不斷的修改才可能和大家見面,所以還是讓我們充滿期待吧。