One Day One Tip 之 構造函數繼承的幾種實現方式
CreateTime:2016-08-31 14:11:49
JavaScript 實現繼承的幾種方式,有通過原型繼承的, 有通過復制父類值繼承的。
有動物類【父類】和貓類【子類】
function Animal(){
this.species = "動物";
}
function Cat(name,color){
this.name = name;
this.color = color;
}
方式一、構造函數綁定
把子類的this對象傳到Animal的方法里面,然后把父類的屬性綁定到 子類的 this 上
Animal.apply(this,arguments)
function Cat(name,color){
Animal.apply(this, arguments);
this.name = name;
this.color = color;
}
var cat1 = new Cat("大毛","黃色");
alert(cat1.species); // 動物
二、prototype模式【常見】
如果"貓"的prototype對象,指向一個Animal的實例,那么所有"貓"的實例,就能繼承Animal了。
Cat.prototype = new Animal();
Cat.prototype.constructor = Cat;
var cat1 = new Cat("大毛","黃色");
alert(cat1.species); // 動物
Cat.prototype = new Animal();
把 Cat 類的 prototype 指向 父類的實例。
Cat.prototype.constructor = Cat;
是因為每個 prototype 都有一個 constructor 屬性,它指向構造函數。 并且每一個類實例也有一個 constructor 屬性, 默認指向 prototype.constructor 。
如果沒有添加上這句代碼的話
cat1.constructor === Animal //true
雖然功能上使用沒有出現什么問題,但是如果有使用到 cat.constructor 去做一些判斷還是其他的操作, 會出現隱患。
cat1 明明是 從 Cat 類實例化出來的, 但是 cat.constructor卻指向 Animal, 這個會造成繼承紊亂。因此需要手動糾正,也就是這句代碼的作用。
三、直接繼承prototype
只繼承 父類的 prototype 上的屬性和方法
Cat.prototype = Animal.prototype;
Cat.prototype.constructor = Cat;
var cat1 = new Cat("大毛","黃色");
alert(cat1.species); // 動物
與前一種方法相比,這樣做的優點是效率比較高(不用執行和建立Animal的實例了),比較省內存。缺點是 Cat.prototype和Animal.prototype現在指向了同一個對象,那么任何對Cat.prototype的修改,都會反映到Animal.prototype。
所以,上面這一段代碼其實是有問題的。請看第二行
Cat.prototype.constructor = Cat;
這一句實際上把Animal.prototype對象的constructor屬性也改掉了!
alert(Animal.prototype.constructor); // Cat
四、利用空對象作為中介
由于"直接繼承prototype"存在上述的缺點,所以就有第四種方法,利用一個空對象作為中介。
var F = function(){};
F.prototype = Animal.prototype;
Cat.prototype = new F();
Cat.prototype.constructor = Cat;
F是空對象,所以幾乎不占內存。這時,修改Cat的prototype對象,就不會影響到Animal的prototype對象。
alert(Animal.prototype.constructor); // Animal
封裝一個方法來實現繼承
function extend(Child, Parent) {
var F = function(){};
F.prototype = Parent.prototype;
Child.prototype = new F();
Child.prototype.constructor = Child;
Child.uber = Parent.prototype; //備用性質,也可不加
}
使用如下
extend(Cat,Animal);
var cat1 = new Cat("大毛","黃色");
alert(cat1.species); // 動物
五、 拷貝繼承
上面是采用prototype對象,實現繼承。我們也可以換一種思路,純粹采用"拷貝"方法實現繼承。簡單說,如果把父對象的所有屬性和方法,拷貝進子對象,不也能夠實現繼承嗎?這樣我們就有了第五種方法。
首先,還是把Animal的所有不變屬性,都放到它的prototype對象上。
function Animal(){}
Animal.prototype.species = "動物";
然后,再寫一個函數,實現屬性拷貝的目的。
function extend2(Child, Parent) {
var p = Parent.prototype;
var c = Child.prototype;
for (var i in p) {
c[i] = p[i];
}
c.uber = p;
}
這個函數的作用,就是將父對象的prototype對象中的屬性,一一拷貝給Child對象的prototype對象。
使用的時候,這樣寫:
extend2(Cat, Animal);
var cat1 = new Cat("大毛","黃色");
alert(cat1.species); // 動物