React Native 動畫

動畫

準備工作

本文基于react-native 0.47版本,提供兩個動畫系統:

  • Animated : 細粒度的交互動畫
  • LayoutAnimation : 動畫在全局布局上

Animated

Animated API

1. 動畫值
  • Value
  • AnimatedValueXY

我們可以操作的動畫值有兩種,一種是簡單值,一種是二維矢量值。
初始化一個動畫值: new Animated.Value(0) 或 new Animated.ValueXY(0, 0)

2. 動畫設置函數
  • decay //衰減的。以一個初始速度開始,逐漸變慢到結束
  • timing //用Easing方法操作動畫值
  • spring //彈簧的
  • delay (特殊的timing) //延遲執行

每個方法以不同的動畫曲線控制動畫值從初始值到最終值。
上面的方法返回的對象可以start()或者stop()來控制動畫開始或者結束。

3. 動畫值生成函數
  • add
  • divide
  • multiply
  • modulo
  • diffClamp

可以對兩個動畫值進行加、除、乘、模等運算,生成一個新動畫值。
動畫值的interpolate方法可以傳入range映射輸出(插值運算,更多關于插值需要看Interpolation.js文件)

4. 控制多個動畫設置函數
  • sequence //按順序執行,執行完一個再執行下一個
  • parallel //一組動畫同時執行
  • stagger //按順序執行,一個動畫開始后下一個動畫在指定延遲執行
  • loop

上面方法控制的是"動畫設置函數"(timing等)的開始和結束的方式。

  • event

手勢(panning、scrolling等)或者其他 events 可以直接使用Animated.event方法映射動畫值。

  • createAnimatedComponent

只有可動畫的組件才能動畫,createAnimatedComponent 方法可以讓組件可動畫,Animated 直接提供了下面4個可動畫的組件,就是使用的這個方法包裝的:

  • Animated.Image
  • Animated.Text
  • Animated.View
  • Animated.ScrollView

一個基于Animated的創建過程:

  1. 初始化一個動畫值(new Animated.Value(0))
  2. 把這個動畫值綁定到一個可動畫組件的style屬性上(style={{opacity: animValue}})
  3. 設置這個動畫值的變化方法(Animated.timing等方法)
  4. 開始動畫(Animated.timing().start())

一個簡單的動畫

使用上面的創建過程,實現一個簡單的動畫,動畫效果如下:

animated-simple.gif

代碼如下:

class Simple extends Component {
  constructor(props) {
    super(props)
    this.state = {
      /*
       1. 初始化動畫值
       * */
      fadeAnim: new Animated.Value(0)
    }
  }

  render() {
    return (
      <View style={{ flex: 1, alignItems: 'center', justifyContent: 'center' }}>
        <Animated.Text style={{
          /*
           2. 將動畫值綁定到style的屬性
           * */
          opacity: this.state.fadeAnim
        }}>
          Simple Animated Used Animated.timing
        </Animated.Text>
        <Button title="touch me"
                onPress={() => {
                  /*
                   3. 處理動畫值,并啟動動畫
                   * */
                  Animated.timing(
                    this.state.fadeAnim,
                    {
                      duration: 1000,
                      toValue: 1
                    }
                  ).start()
                }} />
      </View>
    )
  }
}

一個稍微復雜的動畫

要知道,一個動畫值只能由一個變化的原因,就是不能被多個動畫設置函數(timing等)操控。但是一個動畫值可以綁定多個style屬性。

我們做一個動畫,控制一個View的opacity、translateX 和 scale,這三個屬性都綁定一個動畫值。

動畫效果如下:

animated-multi.gif

代碼如下:

class SingleValueToMultiProps extends Component {
  constructor(props) {
    super(props)
    this.state = {
      /*
       初始化動畫值
       * */
      animValue: new Animated.Value(1),
      currentValue: 1, //標志位
    }
  }

  render() {
    return (
      <View style={{ flex: 1, alignItems: 'center' }}>
        <Animated.View style={{
          width: '50%',
          height: '50%',
          backgroundColor: 'skyblue',
          /*
           將動畫值綁定到style的屬性
          * */
          opacity: this.state.animValue, //透明度動畫
          transform: [ //位置動畫(可以思考一下:下面的元素順序不同會有不同效果)
            {
              translateX: this.state.animValue.interpolate({
                inputRange: [0, 1],
                outputRange: [300, 0] //線性插值,0對應-100,1對應0
              })
            },
            {
              scale: this.state.animValue, //大小動畫
            },
          ]
        }} />
        <Button title="touch me"
                onPress={() => {
                  /*
                   處理動畫值,并啟動動畫
                   * */
                  this.state.currentValue = this.state.currentValue == 1 ? 0 : 1
                  Animated.timing(this.state.animValue, {
                      toValue: this.state.currentValue,
                      duration: 1500,
                  }).start()
                }} />
      </View>
    )
  }
}

控制多個動畫

我們拿Animated.stagger()舉例,控制一個動畫開始后0.25秒開始下一個動畫。

const animations = [
      Animated.timing(
        this.state.skyAnimValue,
        {
          toValue: 1,
        }),
      Animated.timing(
        this.state.redAnimValue,
        {
          toValue: 1,
        }),
      Animated.timing(
        this.state.greenAnimValue,
        {
          toValue: 1,
        })
    ]
Animated.stagger(250, animations).start()

注意:sequence、parallel、stagger、loop 方法控制的是"動畫設置函數"的開始和結束的方式,所以傳入的是一組對動畫值操作后的對象,即timing等方法調用后的對象。

events 事件控制動畫

使用events事件控制動畫,實際上就是替換了上面的“動畫設置函數”,動畫值不再由“動畫設置函數”來控制,而是由events來控制。

比如scrolling的event,可以用滾動的偏移量來設置動畫值:

onScroll={Animated.event([{ nativeEvent: { contentOffset: { y: this.state.offsetYAnim } } }])}

比如panning的event,可以用手勢在頁面的位置設置動畫值:

onPanResponderMove: Animated.event([{ nativeEvent: { pageX: this.state.animValue } }])

LayoutAnimation

在下一次渲染時,自動讓views動畫到新狀態。

一般在setState之前調用LayoutAnimation.configureNext(config)方法。

LayoutAnimation API

  • configureNext //配置動畫在下一次渲染時發生

其中config組成如下:

type Config = {
  duration: number,
  create?: Anim,  //創建views時的動畫配置
  update?: Anim,  //更新views時的動畫配置
  delete?: Anim,  //刪除views時的動畫配置
}

其中create、update、delete的組成如下:

type Anim = {
  duration?: number,
  delay?: number, //延遲
  springDamping?: number,   //彈簧阻尼系數(配合type=spring時使用)
  initialVelocity?: number, //初始速度
  type?: $Enum<typeof TypesEnum>, 
  property?: $Enum<typeof PropertiesEnum>,
}
  • Types //動畫曲線類型

    • spring //彈簧
    • linear //線性
    • easeInEaseOut //緩入緩出
    • easeIn //緩入
    • easeOut //緩出
  • Properties //動畫的屬性

    • opacity //透明度
    • scaleXY //縮放
  • create

  • Presets

上面兩個方法都能生成 configureNext 所需的 config,可以快捷的生成所需的 config。

  • easeInEaseOut
  • linear
  • spring

上面的三個方法是由 configureNext.bind(null, Presets.xxx) 生成的,可以直接調用。

代碼如下:

LayoutAnimation.configureNext({
              duration: 1000,
              create: {
                type: LayoutAnimation.Types.linear,
                property: LayoutAnimation.Properties.opacity,
              },
              update: {
                type: LayoutAnimation.Types.linear,
                property: LayoutAnimation.Properties.scaleXY,
              }
            })
            this.setState({
              size: this.state.bigTag ? 60 : 100,
              bigTag: !this.state.bigTag,
            })

效果如下:

LayoutAnimation.gif

完整代碼在這

參考

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