序
最近在網上看到一個很酷的下拉刷新效果(http://iostuts.io/2015/10/17/elastic-bounce-using-uibezierpath-and-pan-gesture/)。自己試著實現了一下其中的果凍回彈效果。
效果
elasticDemo.gif
DEMO
- 由于文筆不太好-.- ,建議先下載demo,再結合下面的分析,會好理解點。地址https://github.com/Resory/RYCuteView
邏輯
下圖p1,藍色部分圖形是一個CAShapeLayer,他的形狀由UIBezierPath的路徑組成的。
這個路徑是由r1,r2,r3,r4,r5這5個紅點確定的。其中r1,r2,r3,r4都是不動點,
唯一可以動的是r5點
。根據上面的動態圖可以看出,
CAShapeLayer的形狀是隨著r5紅點的移動而相應變化的
,所以只要獲得r5的坐標變化就可以用UIBezierPath做出相應的路徑,然后就可以形成相應的形狀。
p1.jpg
實現
-
初始化CAShapeLayer
- (void)configShapeLayer
{
_shapeLayer = [CAShapeLayer layer];
_shapeLayer.fillColor = [UIColor colorWithRed:57/255.0 green:67/255.0 blue:89/255.0 alpha:1.0].CGColor;
[self.layer addSublayer:_shapeLayer];
}
-
初始化r5點
- (void)configCurveView
{
// _curveView就是r5點
_curveX = SYS_DEVICE_WIDTH/2.0; // r5點x坐標
_curveY = MIN_HEIGHT; // r5點y坐標
_curveView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(_curveX, _curveY, 3, 3)];
_curveView.backgroundColor = [UIColor redColor];
[self addSubview:_curveView];
}
-
添加移動手勢&CADisplayLink
- (void)configAction
{
_mHeight = 100; // 手勢移動時相對高度
_isAnimating = NO; // 是否處于動效狀態
// 手勢
UIPanGestureRecognizer *pan = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handlePanAction:)];
self.userInteractionEnabled = YES;
[self addGestureRecognizer:pan];
// calculatePath方法是算出在運行期間_curveView的坐標,從而確定_shapeLayer的形狀
_displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(calculatePath)];
[_displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
// 在手勢結束的時候才調用calculatePath方法,所以一開始是暫停的
_displayLink.paused = YES;
}
-
手勢解析
- 手勢移動時,r5紅點跟著手勢移動,_shapeLayer則根據r5的坐標來擴大自己的區域
- 手勢結束時,r5紅點通過UIView的動畫方法來改變r5的坐標,同時_shapeLayer根據r5的坐標縮小自己的區域并最終返回原形。
- (void)handlePanAction:(UIPanGestureRecognizer *)pan
{
if(!_isAnimating)
{
if(pan.state == UIGestureRecognizerStateChanged)
{
// 手勢移動時,_shapeLayer跟著手勢向下擴大區域
CGPoint point = [pan translationInView:self];
// 這部分代碼使r5紅點跟著手勢走
_mHeight = point.y*0.7 + MIN_HEIGHT;
_curveX = SYS_DEVICE_WIDTH/2.0 + point.x;
_curveY = _mHeight > MIN_HEIGHT ? _mHeight : MIN_HEIGHT;
_curveView.frame = CGRectMake(_curveX,
_curveY,
_curveView.frame.size.width,
_curveView.frame.size.height);
// 根據r5坐標,更新_shapeLayer形狀
[self updateShapeLayerPath];
}
else if (pan.state == UIGestureRecognizerStateCancelled ||
pan.state == UIGestureRecognizerStateEnded ||
pan.state == UIGestureRecognizerStateFailed)
{
// 手勢結束時,_shapeLayer返回原狀并產生彈簧動效
_isAnimating = YES;
_displayLink.paused = NO; //開啟displaylink,會執行方法calculatePath.
// 彈簧動效
[UIView animateWithDuration:1.0
delay:0.0
usingSpringWithDamping:0.5
initialSpringVelocity:0
options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut
animations:^{
// 曲線點(r5點)是一個view.所以在block中有彈簧效果.然后根據他的動效路徑,在calculatePath中計算彈性圖形的形狀
_curveView.frame = CGRectMake(SYS_DEVICE_WIDTH/2.0, MIN_HEIGHT, 3, 3);
} completion:^(BOOL finished) {
if(finished)
{
_displayLink.paused = YES;
_isAnimating = NO;
}
}];
}
}
}
-
根據r5的位置,更新_shapeLayer形狀
- (void)updateShapeLayerPath
{
// 更新_shapeLayer形狀
UIBezierPath *tPath = [UIBezierPath bezierPath];
[tPath moveToPoint:CGPointMake(0, 0)]; //r1點
[tPath addLineToPoint:CGPointMake(SYS_DEVICE_WIDTH, 0)];// r2點
[tPath addLineToPoint:CGPointMake(SYS_DEVICE_WIDTH, MIN_HEIGHT)]; //r4點
[tPath addQuadCurveToPoint:CGPointMake(0, MIN_HEIGHT)
controlPoint:CGPointMake(_curveX, _curveY)]; // r3,r4,r5確定的一個弧線
[tPath closePath];
_shapeLayer.path = tPath.CGPath;
}
-
計算彈簧效果坐標
- (void)calculatePath
{
// 由于手勢結束時,r5執行了一個UIView的彈簧動畫,把這個過程的坐標記錄下來,并相應的畫出_shapeLayer形狀
CALayer *layer = _curveView.layer.presentationLayer;
_curveX = layer.position.x;
_curveY = layer.position.y;
[self updateShapeLayerPath];
}
末
r5點的作用非常重要,因為直接對CAShapeLayer實現動效不太好實現。所以通過對r5點實現彈簧動效,記錄r5點的坐標,再用UIBezierPath形成路徑,最后賦予CAShapeLayer,間接的完成了CAShapeLayer的彈簧動效。
如果你有疑問或者發現錯誤請留言給我。3Q~~