Flutter Widget(3):多節(jié)點(diǎn)Widget

1.Row

線性布局,將children排成一行,主軸為水平方向,交叉軸為垂直方向。

  • textDirection:表示水平方向子widget的布局順序是從左往右還是從右往左。
  • mainAxisSize:主軸方向的占用空間。默認(rèn)是MainAxisSize.max,表示盡可能多的占用水平方向的空間,此時(shí)無論子widgets實(shí)際占用多少水平空間,Row的寬度始終等于水平方向的最大寬度;而MainAxisSize.min表示盡可能少的占用水平空間,當(dāng)子widgets沒有占滿水平剩余空間,則Row的實(shí)際寬度等于所有子widgets占用的的水平空間;
  • mainAxisAlignment:主軸對(duì)齊方式,如果mainAxisSize值為MainAxisSize.min ,則此屬性無意義,因?yàn)樽觲idgets的寬度等于Row的寬度。只有當(dāng)mainAxisSize的值為MainAxisSize.max時(shí),此屬性才有意義。textDirection是mainAxisAlignment的參考系,textDirection取值為TextDirection.ltr時(shí),則MainAxisAlignment.start表示左對(duì)齊,textDirection取值為TextDirection.rtl時(shí)表示從右對(duì)齊。
  • crossAxisAlignment:交叉軸對(duì)齊方式,Row的高度等于子Widgets中最高的子元素高度。crossAxisAlignment的參考系是verticalDirection,即verticalDirection值為VerticalDirection.down時(shí)crossAxisAlignment.start指頂部對(duì)齊,verticalDirection值為VerticalDirection.up時(shí),crossAxisAlignment.start指底部對(duì)齊;而crossAxisAlignment.end和crossAxisAlignment.start正好相反;
  • children :子widget數(shù)組

2.Column

Column可以在垂直方向排列其子widget。參數(shù)和Row一樣,不同的是布局方向?yàn)榇怪保鬏S縱軸正好相反

如果Row里面嵌套R(shí)ow,或者Column里面再嵌套Column,那么只有對(duì)最外面的Row或Column會(huì)占用盡可能大的空間,里面Row或Column所占用的空間為實(shí)際大小

3.Stack

可以允許其子widget簡(jiǎn)單的堆疊在一起,相當(dāng)于Android中的FrameLayout,

  • alignment:此參數(shù)決定如何去對(duì)齊沒有定位(沒有使用Positioned)或部分定位的子widget。所謂部分定位,在這里特指沒有在某一個(gè)軸上定位:left、right為橫軸,top、bottom為縱軸,只要包含某個(gè)軸上的一個(gè)定位屬性就算在該軸上有定位。
  • textDirection:決定alignment對(duì)齊的參考系即:textDirection的值為TextDirection.ltr,則alignment的start代表左,end代表右;textDirection的值為TextDirection.rtl,則alignment的start代表右,end代表左。
  • fit:此參數(shù)用于決定沒有定位的子widget如何去適應(yīng)Stack的大小。StackFit.loose表示使用子widget的大小,StackFit.expand表示擴(kuò)伸到Stack的大小,passthrough不改變子widget的約束條件。
  • overflow:此屬性決定如何顯示超出Stack顯示空間的子widget,值為Overflow.clip時(shí),超出部分會(huì)被剪裁(隱藏),值為Overflow.visible 時(shí)則不會(huì)。

Positioned

const Positioned({
  Key key,
  this.left, 
  this.top,
  this.right,
  this.bottom,
  this.width,
  this.height,
  @required Widget child,
})

left、top 、right、 bottom分別代表離Stack左、上、右、底四邊的距離。width和height用于指定定位元素的寬度和高度,注意,此處的width、height 和其它地方的意義稍微有點(diǎn)區(qū)別,此處用于配合left、top 、right、 bottom來定位widget,舉個(gè)例子,在水平方向時(shí),你只能指定left、right、width三個(gè)屬性中的兩個(gè),如指定left和width后,right會(huì)自動(dòng)算出(left+width),如果同時(shí)指定三個(gè)屬性則會(huì)報(bào)錯(cuò),垂直方向同理。

4.IndexedStack

IndexedStack繼承自Stack,它的作用是顯示第index個(gè)child,其他child都是不可見的。所以IndexedStack的尺寸永遠(yuǎn)是跟最大的子節(jié)點(diǎn)尺寸一致。

5.Wrap

子Widget超出屏幕范圍會(huì)自動(dòng)換行,Wrap的很多屬性在Row(包括Flex和Column)中也有,如direction、crossAxisAlignment、textDirection、verticalDirection等

  • direction:主軸(mainAxis)的方向,默認(rèn)為水平。
  • alignment:主軸方向上的對(duì)齊方式,默認(rèn)為start。
  • spacing:主軸方向子widget的間距
  • runSpacing:縱軸方向的間距
  • runAlignment:縱軸方向的對(duì)齊方式

6.Flow

一個(gè)實(shí)現(xiàn)流式布局算法的widget,使用比較復(fù)雜,一般多實(shí)用Wrap

7.Table

為其子widget使用表格布局算法的widget,

Table({
  Key key,
  this.children = const <TableRow>[],
  this.columnWidths,
  this.defaultColumnWidth = const FlexColumnWidth(1.0),
  this.textDirection,
  this.border,
  this.defaultVerticalAlignment = TableCellVerticalAlignment.top,
  this.textBaseline,
})
  • columnWidths:設(shè)置每一列的寬度。
  • defaultColumnWidth:默認(rèn)的每一列寬度值,默認(rèn)情況下均分。
  • textDirection:文字方向
  • border:表格邊框。
  • defaultVerticalAlignment:每一個(gè)cell的垂直方向的alignment。
    總共包含5種:
    top:被放置在的頂部;
    middle:垂直居中;
    bottom:放置在底部;
    baseline:文本baseline對(duì)齊;
    fill:充滿整個(gè)cell。
  • textBaseline:defaultVerticalAlignment為baseline的時(shí)候,會(huì)用到這個(gè)屬性。

8.ListView

ListView是最常用的可滾動(dòng)widget,它可以沿一個(gè)方向線性排布所有子widget。

  • itemExtent:該參數(shù)如果不為null,則會(huì)強(qiáng)制children的"長(zhǎng)度"為itemExtent的值;這里的"長(zhǎng)度"是指滾動(dòng)方向上子widget的長(zhǎng)度,即如果滾動(dòng)方向是垂直方向,則itemExtent代表子widget的高度,如果滾動(dòng)方向?yàn)樗椒较颍瑒titemExtent代表子widget的長(zhǎng)度。在ListView中,指定itemExtent比讓子widget自己決定自身長(zhǎng)度會(huì)更高效,這是因?yàn)橹付╥temExtent后,滾動(dòng)系統(tǒng)可以提前知道列表的長(zhǎng)度,而不是總是動(dòng)態(tài)去計(jì)算,尤其是在滾動(dòng)位置頻繁變化時(shí)(滾動(dòng)系統(tǒng)需要頻繁去計(jì)算列表高度)。
  • shrinkWrap:該屬性表示是否根據(jù)子widget的總長(zhǎng)度來設(shè)置ListView的長(zhǎng)度,默認(rèn)值為false 。默認(rèn)情況下,ListView的會(huì)在滾動(dòng)方向盡可能多的占用空間。當(dāng)ListView在一個(gè)無邊界(滾動(dòng)方向上)的容器中時(shí),shrinkWrap必須為true。
  • addAutomaticKeepAlives:該屬性表示是否將列表項(xiàng)(子widget)包裹在AutomaticKeepAlive widget中;典型地,在一個(gè)懶加載列表中,如果將列表項(xiàng)包裹在AutomaticKeepAlive中,在該列表項(xiàng)滑出視口時(shí)該列表項(xiàng)不會(huì)被GC,它會(huì)使用KeepAliveNotification來保存其狀態(tài)。如果列表項(xiàng)自己維護(hù)其KeepAlive狀態(tài),那么此參數(shù)必須置為false。
  • addRepaintBoundaries:該屬性表示是否將列表項(xiàng)(子widget)包裹在RepaintBoundary中。當(dāng)可滾動(dòng)widget滾動(dòng)時(shí),將列表項(xiàng)包裹在RepaintBoundary中可以避免列表項(xiàng)重繪,但是當(dāng)列表項(xiàng)重繪的開銷非常小(如一個(gè)顏色塊,或者一個(gè)較短的文本)時(shí),不添加RepaintBoundary反而會(huì)更高效。和addAutomaticKeepAlive一樣,如果列表項(xiàng)自己維護(hù)其KeepAlive狀態(tài),那么此參數(shù)必須置為false。

默認(rèn)構(gòu)造函數(shù)

ListView(
  shrinkWrap: true,
  padding: EdgeInsets.all(20.0),
  children: <Widget>[
    Text('I\'m dedicating every day to you'),
    Text('Domestic life was never quite my style'),
    Text('When you smile, you knock me out, I fall apart'),
    Text('And I thought I was so smart'),
  ],
)

ListView.builder

ListView.builder(
  itemCount: 1000,
  itemBuilder: (context, index) {
    return ListTile(
      title: Text("$index"),
    );
  },
)

ListView.separated

class ListView3 extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    //下劃線widget預(yù)定義以供復(fù)用。  
    Widget divider1=Divider(color: Colors.blue,);
    Widget divider2=Divider(color: Colors.green);
    return ListView.separated(
        itemCount: 100,
        //列表項(xiàng)構(gòu)造器
        itemBuilder: (BuildContext context, int index) {
          return ListTile(title: Text("$index"));
        },
        //分割器構(gòu)造器
        separatorBuilder: (BuildContext context, int index) {
          return index%2==0?divider1:divider2;
        },
    );
  }
}

9.GridView

一個(gè)滾動(dòng)的多列列表

默認(rèn)構(gòu)造函數(shù)

GridView({
  Axis scrollDirection = Axis.vertical,
  bool reverse = false,
  ScrollController controller,
  bool primary,
  ScrollPhysics physics,
  bool shrinkWrap = false,
  EdgeInsetsGeometry padding,
  @required SliverGridDelegate gridDelegate, //控制子widget layout的委托
  bool addAutomaticKeepAlives = true,
  bool addRepaintBoundaries = true,
  double cacheExtent,
  List<Widget> children = const <Widget>[],
})
  • scrollDirection:滾動(dòng)的方向,有垂直和水平兩種,默認(rèn)為垂直方向(Axis.vertical)。
  • reverse:默認(rèn)是從上或者左向下或者右滾動(dòng)的,這個(gè)屬性控制是否反向,默認(rèn)值為false,不反向滾動(dòng)。
  • controller:控制child滾動(dòng)時(shí)候的位置。
  • primary:是否是與父節(jié)點(diǎn)的PrimaryScrollController所關(guān)聯(lián)的主滾動(dòng)視圖。
  • physics:滾動(dòng)的視圖如何響應(yīng)用戶的輸入。
  • shrinkWrap:滾動(dòng)方向的滾動(dòng)視圖內(nèi)容是否應(yīng)該由正在查看的內(nèi)容所決定。
  • padding:四周的空白區(qū)域。
  • cacheExtent:緩存區(qū)域。
  • gridDelegate:控制GridView中子節(jié)點(diǎn)布局的delegate。

gridDelegate參數(shù),類型是SliverGridDelegate,它的作用是控制GridView子widget如何排列(layout),SliverGridDelegate是一個(gè)抽象類,定義了GridView Layout相關(guān)接口,子類需要通過實(shí)現(xiàn)它們來實(shí)現(xiàn)具體的布局算法,F(xiàn)lutter中提供了兩個(gè)SliverGridDelegate的子類SliverGridDelegateWithFixedCrossAxisCount和SliverGridDelegateWithMaxCrossAxisExtent

SliverGridDelegateWithFixedCrossAxisCount

該類通過確定橫軸子widget的數(shù)量和寬高比從而確定了子widget的最大限時(shí)空間

SliverGridDelegateWithFixedCrossAxisCount({
  @required double crossAxisCount, 
  double mainAxisSpacing = 0.0,
  double crossAxisSpacing = 0.0,
  double childAspectRatio = 1.0,
})
  • crossAxisCount:橫軸子元素的數(shù)量。此屬性值確定后子元素在橫軸的長(zhǎng)度就確定了,即ViewPort橫軸長(zhǎng)度/crossAxisCount。
  • mainAxisSpacing:主軸方向的間距。
  • crossAxisSpacing:橫軸方向子元素的間距。
  • childAspectRatio:子元素在橫軸長(zhǎng)度和主軸長(zhǎng)度的比例。由于crossAxisCount指定后子元素橫軸長(zhǎng)度就確定了,然后通過此參數(shù)值就可以確定子元素在主軸的長(zhǎng)度。

SliverGridDelegateWithMaxCrossAxisExtent

該類通過確定子widget在交叉軸的最大長(zhǎng)度和寬高比從而確定了子widget的最大限時(shí)空間

SliverGridDelegateWithMaxCrossAxisExtent({
  double maxCrossAxisExtent,
  double mainAxisSpacing = 0.0,
  double crossAxisSpacing = 0.0,
  double childAspectRatio = 1.0,
})
  • maxCrossAxisExtent:子widget在交叉軸的最大長(zhǎng)度,因?yàn)槊總€(gè)子元素的長(zhǎng)度仍然是等分的,所以會(huì)按照設(shè)置的長(zhǎng)度計(jì)算出能展示的數(shù)量然后算出長(zhǎng)度的最大值,當(dāng)maxCrossAxisExtent的值在區(qū)間(450/4,450/3]內(nèi)的話,子元素最終實(shí)際長(zhǎng)度都為150

GridView.count

GridView.count構(gòu)造函數(shù)內(nèi)部使用了SliverGridDelegateWithFixedCrossAxisCount,我們通過它可以快速的創(chuàng)建橫軸固定數(shù)量子元素的GridView

GridView.count( 
  crossAxisCount: 3,
  childAspectRatio: 1.0,
  children: <Widget>[
    Icon(Icons.ac_unit),
    Icon(Icons.airport_shuttle),
    Icon(Icons.all_inclusive),
    Icon(Icons.beach_access),
    Icon(Icons.cake),
    Icon(Icons.free_breakfast),
  ],
);

GridView.extent

GridView.extent構(gòu)造函數(shù)內(nèi)部使用了SliverGridDelegateWithMaxCrossAxisExtent,我們通過它可以快速的創(chuàng)建縱軸子元素為固定最大長(zhǎng)度的的GridView

GridView.extent(
   maxCrossAxisExtent: 120.0,
   childAspectRatio: 2.0,
   children: <Widget>[
     Icon(Icons.ac_unit),
     Icon(Icons.airport_shuttle),
     Icon(Icons.all_inclusive),
     Icon(Icons.beach_access),
     Icon(Icons.cake),
     Icon(Icons.free_breakfast),
   ],
 );

GridView.builder

上面我們介紹的GridView都需要一個(gè)Widget數(shù)組作為其子元素,這些方式都會(huì)提前將所有子widget都構(gòu)建好,所以只適用于子Widget數(shù)量比較少時(shí),當(dāng)子widget比較多時(shí),我們可以通過GridView.builder來動(dòng)態(tài)創(chuàng)建子Widget。

GridView.builder 必須指定的參數(shù)有兩個(gè):

GridView.builder(
 ...
 @required SliverGridDelegate gridDelegate, 
 @required IndexedWidgetBuilder itemBuilder,
)
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