1. 引言
本文重點來講一講Flutter混合工程中的Flutter直接依賴解除的一些具體實現。
2. 思考
因為目前閑魚是Flutter和Native混合開發的模式,所以存在一部分同學只做Native開發,并不熟悉Flutter技術。
(1)如果直接采用Flutter工程結構來作為日常開發,那這部分Native開發同學也需要配置Flutter環境,了解Flutter一些技術,成本比較大。
(2)阿里集團的構建系統目前并不支持直接構建Flutter項目,這個也要求我們解除Native工程對Flutter的直接依賴。
鑒于這兩點原因,我們希望可以設計一個Flutter依賴抽取模塊,可以將Flutter的依賴抽取為一個Flutter依賴庫發布到遠程,供純Native工程引用。如下圖所示:
Flutter直接依賴解除
3. 實現
3.1 Native工程依賴的Flutter分析
我們分析Flutter工程,會發現Native工程對Flutter工程的依賴主要有三部分:
1. Flutter庫和引擎: Flutter的Framework庫和引擎庫。
2. Flutter工程: 我們自己實現的Flutter模塊功能,主要為Flutter工程下lib目錄下的dart代碼實現的這部分功能。
3. 自己實現的Flutter Plugin: 我們自己實現的Flutter Plugin。
我們解開Android和iOS的APP文件,發現Flutter依賴的主要文件如下圖所示:
Flutter依賴的文件(Flutter產物)
其中,
Android的Flutter依賴的文件:
1. Flutter庫和引擎:
icudtl.dat、libflutter.so、還有一些class文件。這些都封裝在flutter.jar中,這個jar文件位于Flutter庫目錄下的[flutter/bin/cache/artifacts/engine]下。
2. Flutter工程產物:
isolate_snapshot_data、isolate_snapshot_instr、vm_snapshot_data、vm_snapshot_instr、flutter_assets。
3. Flutter Plugin:
各個plugin編譯出來的aar文件。
其中:
isolate_snapshot_data 應用程序數據段
isolate_snapshot_instr 應用程序指令段
vm_snapshot_data VM虛擬機數據段
vm_snapshot_instr VM虛擬機指令段
iOS的Flutter依賴的文件:
1. Flutter庫和引擎:Flutter.framework
2. Flutter工程的產物:App.framework
3. Flutter Plugin:編譯出來的各種plugin的framework,圖中的其他framework
那我們只需要將這三部分的編譯結果抽取出來,打包成一個SDK依賴的形式提供給Native工程,就可以解除Native工程對Flutter工程的直接依賴。
3.2 Android依賴的Flutter庫抽取
3.2.1 Android中Flutter編譯任務分析
Flutter工程的Android打包,其實只是在Android的Gradle任務中插入了一個flutter.gradle的任務,而這個flutter.gradle主要做了三件事:(這個文件可以在Flutter庫中的[flutter/packages/flutter_tools/gradle]目錄下能找到。)
- 增加flutter.jar的依賴。
- 插入Flutter Plugin的編譯依賴。
- 插入Flutter工程的編譯任務,最終將產物(兩個isolaate_snapshot文件、兩個vm_snapshot文件和flutter_assets文件夾)拷貝到mergeAssets.outputDir,最終merge到APK的assets目錄下。
3.2.2 Android的Flutter依賴抽取實現
弄明白Flutter工程的Android編譯產物之后,因此我們對Android的Flutter依賴抽取步驟如下:
1. 編譯Flutter工程。
這部分主要工作是編譯Flutter的dart和資源部分,可以用AOT和Bundle命令編譯。
echo "Clean old build"
find . -d -name "build" | xargs rm -rf
./flutter/bin/flutter clean
echo "Get packages"
./flutter/bin/flutter packages get
echo "Build release AOT"
./flutter/bin/flutter build aot --release --preview-dart-2 --output-dir=build/flutteroutput/aot
echo "Build release Bundle"
./flutter/bin/flutter build bundle --precompiled --preview-dart-2 --asset-dir=build/flutteroutput/flutter_assets
2. 將flutter.jar和Flutter工程的產物打包成一個aar。
這邊部分的主要工作是將flutter.jar和第1步編譯的產物封裝成一個aar。
(1)添加flutter.jar依賴
project.android.buildTypes.each {
addFlutterJarImplementationDependency(project, releaseFlutterJar)
}
project.android.buildTypes.whenObjectAdded {
addFlutterJarImplementationDependency(project, releaseFlutterJar)
}
private static void addFlutterJarImplementationDependency(Project project, releaseFlutterJar) {
project.dependencies {
String configuration
if (project.getConfigurations().findByName("implementation")) {
configuration = "implementation"
} else {
configuration = "compile"
}
add(configuration, project.files {
releaseFlutterJar
})
}
}
(2)Merge Flutter的產物到assets
// merge flutter assets
def allertAsset ="${project.projectDir.getAbsolutePath()}/flutter/assets/release"
Task mergeFlutterAssets = project.tasks.create(name: "mergeFlutterAssets${variant.name.capitalize()}", type: Copy) {
dependsOn mergeFlutterMD5Assets
from (allertAsset){
include "flutter_assets/**" // the working dir and its files
include "vm_snapshot_data"
include "vm_snapshot_instr"
include "isolate_snapshot_data"
include "isolate_snapshot_instr"
}
into variant.mergeAssets.outputDir
}
variant.outputs[0].processResources.dependsOn(mergeFlutterAssets)
2. 同時將這個aar和Flutter Plugin編譯出來的aar一起發布到maven倉庫。
(1)發布Flutter工程產物打包的aar
echo 'Clean packflutter input(flutter build)'
rm -f -r android/packflutter/flutter/
# 拷貝flutter.jar
echo 'Copy flutter jar'
mkdir -p android/packflutter/flutter/flutter/android-arm-release && cp flutter/bin/cache/artifacts/engine/android-arm-release/flutter.jar "$_"
# 拷貝asset
echo 'Copy flutter asset'
mkdir -p android/packflutter/flutter/assets/release && cp -r build/flutteroutput/aot/* "$_"
mkdir -p android/packflutter/flutter/assets/release/flutter_assets && cp -r build/flutteroutput/flutter_assets/* "$_"
# 將flutter庫和flutter_app打成aar 同時publish到Ali-maven
echo 'Build and publish idlefish flutter to aar'
cd android
if [ -n "$1" ]
then
./gradlew :packflutter:clean :packflutter:publish -PAAR_VERSION=$1
else
./gradlew :packflutter:clean :packflutter:publish
fi
cd ../
(2)發布Flutter Plugin的aar
# 將plugin發布到Ali-maven
echo "Start publish flutter-plugins"
for line in $(cat .flutter-plugins)
do
plugin_name=${line%%=*}
echo 'Build and publish plugin:' ${plugin_name}
cd android
if [ -n "$1" ]
then
./gradlew :${plugin_name}:clean :${plugin_name}:publish -PAAR_VERSION=$1
else
./gradlew :${plugin_name}:clean :${plugin_name}:publish
fi
cd ../
done
3. 純粹的Native項目只需要compile我們發布到maven的aar即可。
平時開發階段,我們需要實時能依賴最新的aar,所以我們采用SNAPSHOT版本。
configurations.all {
resolutionStrategy.cacheChangingModulesFor 0, 'seconds'
}
ext {
flutter_aar_version = '6.0.2-SNAPSHOT'
}
dependencies {
//flutter主工程依賴:包含基于flutter開發的功能、flutter引擎lib
compile("com.taobao.fleamarket:IdleFishFlutter:${getFlutterAarVersion(project)}") {
changing = true
}
//...其他依賴
}
static def getFlutterAarVersion(project) {
def resultVersion = project.flutter_aar_version
if (project.hasProperty('FLUTTER_AAR_VERSION')) {
resultVersion = project.FLUTTER_AAR_VERSION
}
return resultVersion
}
3.3 iOS依賴的Flutter庫的抽取
3.3.1 iOS中Flutter依賴文件如何產生
執行編譯命令“flutter build ios”,最終會執行Flutter的編譯腳本[xcode_backend.sh],而這個腳本主要做了下面幾件事:
- 獲取各種參數(如project_path,target_path,build_mode等),主要來自于Generated.xcconfig的各種定義。
- 刪除Flutter目錄下的App.framework和app.flx。
- 對比Flutter/Flutter.framework與
{artifact_variant}目錄下的Flutter.framework,若不相等,則用后者覆蓋前者。
- 獲取生成App.framework命令所需參數(build_dir,local_engine_flag,preview_dart_2_flag,aot_flags)。
- 生成App.framework,并將生成的App.framework和AppFrameworkInfo.plist拷貝到XCode工程的Flutter目錄下。
3.3.2 iOS的Flutter依賴抽取實現
iOS的Flutter依賴的抽取步驟如下:
1. 編譯Flutter工程生成App.framework。
echo "===清理flutter歷史編譯==="
./flutter/bin/flutter clean
echo "===重新生成plugin索引==="
./flutter/bin/flutter packages get
echo "===生成App.framework和flutter_assets==="
./flutter/bin/flutter build ios --release
2. 打包各插件為靜態庫。
這里主要有兩步:一是將plugin打成二進制文件,二是將plugin的注冊入口打成二進制文件。
echo "===生成各個plugin的二進制庫文件==="
cd ios/Pods
#/usr/bin/env xcrun xcodebuild clean
#/usr/bin/env xcrun xcodebuild build -configuration Release ARCHS='arm64 armv7' BUILD_AOT_ONLY=YES VERBOSE_SCRIPT_LOGGING=YES -workspace Runner.xcworkspace -scheme Runner BUILD_DIR=../build/ios -sdk iphoneos
for plugin_name in ${plugin_arr}
do
echo "生成lib${plugin_name}.a..."
/usr/bin/env xcrun xcodebuild build -configuration Release ARCHS='arm64 armv7' -target ${plugin_name} BUILD_DIR=../../build/ios -sdk iphoneos -quiet
/usr/bin/env xcrun xcodebuild build -configuration Debug ARCHS='x86_64' -target ${plugin_name} BUILD_DIR=../../build/ios -sdk iphonesimulator -quiet
echo "合并lib${plugin_name}.a..."
lipo -create "../../build/ios/Debug-iphonesimulator/${plugin_name}/lib${plugin_name}.a" "../../build/ios/Release-iphoneos/${plugin_name}/lib${plugin_name}.a" -o "../../build/ios/Release-iphoneos/${plugin_name}/lib${plugin_name}.a"
done
echo "===生成注冊入口的二進制庫文件==="
for reg_enter_name in "flutter_plugin_entrance" "flutter_service_register"
do
echo "生成lib${reg_enter_name}.a..."
/usr/bin/env xcrun xcodebuild build -configuration Release ARCHS='arm64 armv7' -target ${reg_enter_name} BUILD_DIR=../../build/ios -sdk iphoneos
/usr/bin/env xcrun xcodebuild build -configuration Debug ARCHS='x86_64' -target ${reg_enter_name} BUILD_DIR=../../build/ios -sdk iphonesimulator
echo "合并lib${reg_enter_name}.a..."
lipo -create "../../build/ios/Debug-iphonesimulator/${reg_enter_name}/lib${reg_enter_name}.a" "../../build/ios/Release-iphoneos/${reg_enter_name}/lib${reg_enter_name}.a" -o "../../build/ios/Release-iphoneos/${reg_enter_name}/lib${reg_enter_name}.a"
done
3. 將這些上傳到遠程倉庫,并生成新的Tag。
4. 純Native項目只需要更新pod依賴即可。
4. Flutter混合工程的持續集成流程
按上述方式,我們就可以解除Native工程對Flutter工程的直接依賴了,但是在日常開發中還是存在一些問題:
- Flutter工程更新,遠程依賴庫更新不及時。
- 版本集成時,容易忘記更新遠程依賴庫,導致版本沒有集成最新Flutter功能。
- 同時多條線并行開發Flutter時,版本管理混亂,容易出現遠程庫被覆蓋的問題。
- 需要最少一名同學持續跟進發布,人工成本較高。
鑒于這些問題,我們引入了我們團隊的CI自動化框架,從兩方面來解決:
(關于CI自動化框架,我們后續會撰文分享)
一方面是自動化,通過自動化減少人工成本,也減少人為失誤。
另一方面是做好版本控制, 自動化的形式來做版本控制。
具體操作:
首先,每次需要構建純粹Native工程前自動完成Flutter工程對應的遠程庫的編譯發布工作,整個過程不需要人工干預。
其次,在開發測試階段,采用五段式的版本號,最后一位自動遞增產生,這樣就可以保證測試階段的所有并行開發的Flutter庫的版本號不會產生沖突。
最后,在發布階段,采用三段式或四段式的版本號,可以和APP版本號保持一致,便于后續問題追溯。
整個流程如下圖所示:
最后
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